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El ordenador cuántico de Google es 100 millones de veces más rápido que un PC convencional

Este es el ordenador cuántico de Google, con sede en instalaciones de la NASA y 100 millones de veces más rápido que un PC convencional.

Hablar de computación cuántica viene siendo hablar del principal fabricante e impulsor de esta tecnología, D-Wave. Pues hace unos meses ya os contamos cómo Google y la NASA consiguieron el ordenador cuántico más potente del mundo, y ahora ha llegado el momento de lucir músculo.

Y es que cada vez nos encontramos con más novedades sobre los potentes ordenadores cuánticos D-Wave, en esta ocasión Google afirma que su unidad es nada menos que 100 millones de veces más potente que cualquier chip convencional.

D-Wave 2X, el ordenador cuántico de Google

Su nombre es D-Wave 2X, y ya está funcionando en el Ames Research Center de la NASA, en Mountain View (California). Como decimos, las máquinas de D-Wave son en la actualidad el estandarte principal de la computación cuántica, aquella que funciona en base a bits cuánticos, los cuales pueden tornarse en ceros, unos, o ambos estados simultáneamente.

Google tiene un ordenador cuántico

¿Qué son los ordenadores cuánticos? el futuro de la computación

Esta superposición de ambos estados, capacita a estas máquinas con una potencia de calculo inigualable en relación a la computación actual, haciéndolas muy interesantes en aquellos procesos en los que la potencia lo es todo. De hecho, la última prueba realizada por Google sobre el D-Wave 2X arroja unos datos que confirman una potencia descomunal, de hasta 100 millones de veces superior a un chip convencional.

En relación al artículo donde describen su experiencia, John Martinis, responsable del programa de hardware de Google y profesor de Física de la University of California, afirma que si bien construir y utilizar un ordenador cuántico es realmente difícil por ahora, en estos momentos los esfuerzos de la compañía están centrados en realizar diversas pruebas al coste que sea necesario. La potencia que ofrece la computación cuántica la convierte en un tecnología ideal para tareas como la limpieza de grandes bases de datos o la gestión del tráfico aéreo, sin duda seguimos pendientes a todos los avances relacionados con esta nueva generación de chips.

 

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DirectX 12 permite usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo, y los resultados son excelentes

Con DirectX 12 es posible usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo, pero ¿cómo afecta esta colaboración al rendimiento?

DirectX 12 está cambiando el panorama del hardware de PC, pese a que haya pocos juegos confirmados que usen esa API. Por ejemplo, a primera vista parece que AMD puede recuperarle terreno a Nvidia.

Pero, ¿y si no nos decantamos por un sólo fabricante, y tenemos dos tarjetas gráficas de fabricantes distintos? Normalmente estamos fastidiados, ya que aunque tanto AMD como Nvidia tienen sistemas para usar varias gráficas al mismo tiempo (Crossfire y SLI, respectivamente), sólo son compatibles con sus propios modelos y no con los de la competencia.

Usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo supone una importante diferencia

Entonces llegó Microsoft, que nos sorprendió a todos con el anuncio de una funcionalidad de DirectX 12 que permite usar varias gráficas de distintos fabricantes al mismo tiempo, sin que los fabricantes tengan que pelearse ni añadir trabajo los desarrolladores de juegos. En concreto DirectX 12 permite tres modos diferentes para usar dos gráficas diferentes, y el primero de ellos, el “implícito”, es el más limitado, mientras que los otros dos, “explícito” y “explícito con GPUs disociadas” permiten a los desarrolladores explotar las posibilidades de cada gráfica.

Y ahora por fin tenemos el primer juego que hace uso de esta funcionalidad, en su modo “explícito” aprovechando cada gráfica, y como no podía ser de otra manera es Ashes of the Singularity, el mismo juego que permitió enfrentar a Nvidia y AMD en DirectX 12 por vez primera. En Anandtech han sido los primeros en probarlo y publicar los resultados, y la verdad es que estos son sorprendentes teniendo en cuenta que DirectX 12 está conectando dos mundos, dos filosofías diferentes para crear tarjetas gráficas.

directx 12 amd nvidia 3

Como vemos en las tablas, no se pierde rendimiento por usar dos gráficas de fabricantes diferentes. Otro detalle importante que revela esta gráfica es que el rendimiento de la Nvidia 980 Ti y de la R9 Fury X por separado también es muy cercano, y de hecho las diferencias que podemos ver al cambiar de tarjeta primaria (la que ponemos en el primer slot PCI Express y la que se encarga de gestionar la unión), son inapreciables, de unos dos a tres frames por segundo.

directx 12 amd nvidia 4

La cosa se vuelve más interesante cuando subimos la resolución a 4K; en este caso la 980 Ti no es capaz de llegar al mismo nivel como tarjeta primaria que la Fury X, con una diferencia de entre 5 y 13 frames por segundo. Pero la combinación de Fury X con una 980 Ti de apoyo resulta ser la combinación más rápida con una ventaja del 10.5%. En efecto, de alguna manera Microsoft ha conseguido superar a Nvidia y AMD y conseguir mejor rendimiento uniendo tarjetas que ambos fabricantes.

directx 12 amd nvidia 5

Pero, ¿y si lo que queremos es aprovechar dos gráficas viejas que teníamos tiradas por ahí? Las pruebas con una Radeon 7970 y una GeForce 680 ofrecen resultados claramente superiores cuando ambas gráficas son usadas al mismo tiempo… siempre y cuando la AMD sea la tarjeta primaria. Ya sea por temas de drivers o porque la 680 consigue resultados ligeramente inferiores en solitario, los resultados son desastrosos cuando se convierte en la gráfica primaria.

usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo

A vista de estos resultados, SLI y Crossfire podrían tener los días contados, y la verdad es que los aficionados seríamos los que más nos beneficiaríamos de ello con una solución estándar. No solo eso, sino que esta funcionalidad nos permitirá aprovechar nuestra gráfica integrada.

 

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