Oficial: Twitter deja de contar las fotos y nombres para los 140 caracteres

límite de caracteres de Twitter

Hoy se ha hecho oficial, el límite de caracteres de Twitter se relajará un poco, pero no habrá libertad total.

El límite de 140 caracteres es una de las características que hicieron único a Twitter frente a otras redes sociales, odiada y amada al mismo tiempo, pero sin la que el servicio no sería lo mismo.

Por eso hubo una gran reticencia de parte de los usuarios cuando se rumoreó que la compañía se estaba planteando aumentar el límite hasta los 10.000 caracteres, que sería lo mismo que eliminarlo completamente a todos los efectos. Afortunadamente los gritos llegaron a los altos mandos de Twitter, incluido el CEO Jack Dorsey.

Pero eso no significa que Twitter se fuese a quedar de brazos cruzados. Está claro que el límite es un problema para mucha gente, sobre todo si escribimos en conversaciones con mucha gente y añadimos enlaces y fotografías; en ese caso, apenas nos quedan unas decenas de caracteres para escribir lo que queremos decir.

La semana pasada Bloomberg lo adelantó, y hoy Twitter lo ha confirmado oficialmente para los desarrolladores y todo el mundo: ahora habrá ciertas partes de nuestros tuits que no se contarán para el límite de caracteres.

Por ejemplo, los nombres de usuario, “@nombre”, ya no cuentan, así que podemos mantener conversaciones con varias personas sin quedarnos sin espacio. Además, los enlaces a fotografías hospedadas usando el servicio de Twitter, los enlaces a otros tuits y otros archivos adjuntos como vídeos tampoco cuentan; ¿y qué hay del resto de los enlaces?

twitter limite 1

Aunque inicialmente se reportó que todos los enlaces dejarían de contar para el cómputo de caracteres, lo que Twitter ha anunciado hoy es muy diferente. Como veis en el esquema presentado a los desarrolladores, los enlaces normales a páginas web o a contenido externo seguirán contando para los 140 caracteres, y sólo las fotos que subamos a Twitter (no a otro servicio) dejarán de contar.

Si se confirma que los enlaces normales no recibirán el mismo tratamiento, sería una gran decepción en lo que por otra parte es una gran noticia para los usuarios de la red. Para que veamos estos cambios aún tendremos que esperar, probablemente unos meses, y llegarán poco a poco, no de golpe.

twitter limite 2

Además del gran cambio de los caracteres, hoy Twitter ha anunciado otras dos novedades que estarán disponibles el día de hoy. La primera afecta a las menciones. Como probablemente sepas, si empiezas un tuit con el nombre de otro usuario, ese tuit será considerado como una respuesta, y sólo lo podrán ver aquellos usuarios que sigan tanto al usuario que has mencionado como a ti.

En muchas ocasiones queremos que todo el mundo pueda leer lo que hemos escrito aunque nos estemos dirigiendo a una persona. Por eso lo que mucha gente hacía era poner un punto delante del nombre, así: “.@nombre”. De esa manera Twitter no lo interpreta como una respuesta y lo muestra a todo el mundo.

Digamos que todo eso no es lo más intuitivo del mundo, sobre todo para un usuario nuevo, de esos que Twitter está tan desesperada por conseguir. Así que el nuevo cambio consiste en que a partir de ahora todos los nuevos tuits que empecemos con un nombre de usuario podrán ser leídos por todos nuestros seguidores, sin importar si siguen a esa persona o no.

El segundo cambio implementado hoy nos permite hacer retuit a nuestros propios tuits. Es decir, que ahora podremos coger un tuit antiguo nuestro y hacer que vuelva a salir en el timeline de nuestros seguidores. Nos puede servir, por ejemplo, para mostrar nuestros tuits a nuestros seguidores que están en otra franja horaria.
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La censura de Apple y el juego ambientado en la Franja de Gaza

Apple censura un juego por su elevada carga política

La política de privacidad y de contenidos en App Store y en iTunes es muy específica con el tipo de contenidos que pueden publicarse para las plataformas de ventas de Apple y su posible censura. La compañía procura ofrecer aplicaciones de calidad con un contenido responsable apto para todos los públicos, por lo que el control sobre el trabajo final de los desarrolladores debe cumplir ciertos requisitos para poder exponerse a los usuarios.

Liyla and the Shadows of War es un juego indie de plataformas que, según los encargados de revisar el contenido, no cumple con los requisitos por su elevada carga política, por lo que Apple decidió en primera instancia prohibir este juego para sus plataformas. Tras la reclamación de Rasheed Abueideh, diseñador del polémico juego, los de Cupertino han dado su consentimiento para que usuarios de iOS puedan disponer de Liyla and the Shadows of War.

En los términos y condiciones de Apple, la compañía expresa que en ningún caso las apps pueden incluir violencia o abuso de menores, ofrecer contenidos desagradables o contener material pornográfico. En cuestiones religiosas, especifica que “se rechazarán aquellas apps que incluyan referencias o comentarios difamatorios, ofensivos o malintencionados sobre grupos religiosos, culturales o étnicos, o que puedan exponer al grupo objetivo a daños físicos o violencia“, y que los textos religiosos deberán ser informativos o educativos y no provocativos.

Liyla and the Shadows of War está protagonizado por una niña que tendrá que sortear los bombardeos en la Franja de Gaza. En la descripción del juego Apple ha interpretado la carga política implícita en la trama, considerando que debería catalogarse mejor como noticia y no como juego.

“Cuando vives en zona de guerra y la muerte caza a todo el mundo, las cosas son diferentes y las decisiones son más difíciles. Enfréntate a tu destino en una guerra injusta y sobrevive con tu familia a las sombras de guerra. El tiempo se acaba y tu familia está en peligro. No hay dónde esconderse o qué otra cosa que hacer excepto sacarlos de su hogar y llevarlos a un lugar a seguro a través del viaje de un héroe”.

 

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Un usuario se construye su propio Apple III con una Raspberry Pi [Vídeo]

apple iii

Está claro las virtudes que te puede dar una Raspberry Pi y una impresora 3D, pero ninguno de ellos va a superar a este usuario haciendo su propio Apple III. Construida con dibujos reales y una impresora 3D, consigue casi una idéntica ordenador de Apple, sólo que más pequeño. El Apple III hizo su debut en mayo 1980 con un procesador de 2 MHz Synertek, y 128 KB de RAM. Su lanzamiento estuvo plagado de problemas de estabilidad que significó que más de 14.000 unidades se tuvieran que retirar del mercado, y sólo cuatro años más tarde el ordenador fue quitado del mercado.

Apple vendió menos de 75.000 unidades durante ese tiempo, por lo que es muy difícil encontrar un Apple III en la actualidad, se cotizan bastante bien en ebay y es muy difícil encontrarlos. Pero si fuistes alguno de los afortunados que tuvo alguno y tienes buenos recuerdos del ordenador, se puede construir una réplica asombrosa en miniatura donde albergará la Raspberry Pi.

Charles Mangin nos muestra cómo lo hace en el vídeo de YouTube que os hemos dejado arriba. Comienza dibujando piezas en iDraw, luego hace los modelos 3D en Autodesk 123D, para posteriormente el modelo enviarlo a una impresora 3D para ser creado antes de la pintura, y los toques finales.

Tener todas las herramientas y conocimientos para poder desarrollar este Apple III, a la gran mayoría se les escapa de las manos. Pero cualquier friki como yo, e ingeniero informático sería una pasada hacer esta frikada. Lógicamente los fans preferimos el ordenador original y si ya pedimos en su caja original jajaja.

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