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La locura de ‘Pokémon GO’, un fenómeno de masas que ha sacado a los jugadores a la calle

Los Pokemon corren por las calles de Australia

Cuando se cumplen exactamente veinte años de su creación, los Pokémon, esas curiosas criaturas entre las que se encuentran personajes tan entrañables como Pikachu o Bulbasaur, han desatado un fenómeno sin precedentes en todo el planeta. La culpa es de Pokémon GO, una aplicación móvil que se ha convertido en un éxito tal que ha hecho que el valor de la nipona Nintendo en Bolsa haya aumentado un 57% en menos de una semana.

No es la primera vez que los Pokémon se convierten en una mina de oro para la compañía japonesa (creadora también de éxitos como Mario, Zelda o la Wii), pero nunca hasta ahora habían generado una locura parecida. Pokémon GO vio la luz el miércoles 6 de julio en Australia, Nueva Zelanda y Japón y el 7 de julio en Estados Unidos. Sin embargo, usuarios del resto del globo, incluida España, no tardaron en encontrar la forma de descargar el juego de forma no oficial.

A partir de ahí, los acontecimientos se dispararon. Solo medio día después de su lanzamiento oficial, el juego ya había acumulado 7,5 millones de descargas para iOS e Android y había generado unos beneficios de más de 14 millones de dólares. El lunes, Nintendo marcaba su mejor registro histórico en la bolsa japonesa desde el año 1983. Los servidores empezaron a caer ante tanta demanda y Niantic, la compañía que ha desarrollado Pokémon GO, se vio obligada a retrasar el lanzamiento oficial de la aplicación en otros territorios hasta que puedan asumir la carga técnica que conlleva este colosal e inesperado éxito.

Las cifras van aún más allá. Según datos de SimilarWeb, la primera consultora que se ha lanzado a analizar el fenomeno, en sólo un día Pokémon GO ya había superado a Tinder en número de usuarios, dos días después estaba instalado en el 5,18% de los dispositivos Android estadounidenses, ya ha igualado a Twitter en cantidad de usuarios activos y, con una media de tiempo de uso de 43 minutos y 23 segundos, ya ha doblado el tiempo que se le dedica a Snapchat, ha superado en 20 minutos a Instagram y en 13 a WhatsApp. Además, la reproducción de los temas musicales de Pokémon se ha triplicado en Spotify.

Pero, ¿cuál es el motivo de esta locura? La clave de Pokémon GO es que traslada a la vida real la ilusión de los videojuegos originales: llegar a ser un entrenador Pokémon y hacerse con todas estas peculiares criaturas. Mediante geolocalización, el juego convierte cualquier zona en un mapa en el que aparecen Pokémon que cualquiera puede intentar atrapar a base de lanzar Poké Ball. La distribución de los Pokémon depende en buena medida del área geográfica, por lo que hay que moverse mucho para obtener Pokémon diferentes: los de agua aparecen más habitualmente cerca de ríos, mares y lagos, los bichos y los tipo planta suelen esconderse en parques…

Gracias a la tecnología de realidad aumentada, los Pokémon pueden verse a través de la cámara del móvil, potenciando así la sensación de que los Pokémon están realmente ahí: es posible ver uno volador en plena calle, otro con forma de rata en el salón de casa, un insecto enorme en una zona arbolada…

De este modo, Pokémon Go ha generado una nueva forma mucho más activa de jugar con el móvil. Para progresar no basta con quedarse quieto mirando al móvil, hay que moverse, hay que caminar y explorar el entorno, no sólo para capturar animalillos virtuales sino para conseguir abrir los huevos Pokémon, que eclosionan cuando se ha recorrido una determinada distancia (2 o 5 km), y para visitar algunos puntos de interés que el juego marca en el mapa.

Los hay de dos tipos: las Poképaradas, que son puntos de cierta relevancia (una estatua en una plaza, un comercio, una fuente, una placa conmemorativa en un edificio..) en los que obtener suministros (Poké Ball, pociones curativas…) y los gimnasios Pokémon, lugares muy destacados (la Casa Blanca, la Ópera de Sidney, la Cibeles, la Sagrada Familia…) en los que los entrenadores Pokémon pueden luchar contra otros de equipos rivales (hay tres equipos: amarillo, azul y rojo).

Esta mecánica ha dado lugar a situaciones sorprendentes en la vida real, como las reuniones de decenas de personas desconocidas que se concentran en determinadas Poképaradas. El primer fin de semana de funcionamiento de Pokémon Go ha dejado impresionantes instantáneas e infinidad de anécdotas: una muchedumbre en la Ópera de Sidney, Central Park atestado de entrenadores Pokémon, la policía advirtiendo que no es necesario entrar en la comisaría para obtener Poké Ball, iglesias que aprovechan su condición de Poképarada para atraer a más fieles, tiendas que hacen lo propio para obtener clientes, chicos y chicas que alquilan un kayak para reclamar un gimnasio Pokémon situado en mitad de un lago…

Por otro lado, el juego visual que produce el uso de la realidad aumentada ha convertido además a Pokémon Go en el último fenómeno en las redes sociales, con multitud de memes e imágenes curiosas: un hombre capturando un Pokémon cuando su mujer está a punto de dar a luz, la aparición de uno musculado en un bar gay, otro con forma de serpiente en el retrete, un cangrejo gigante en un estadio, una oruga en una sartén…

Todo esto unido a la adicción que genera el coleccionismo y al factor nostalgia —que ha hecho que tanto niños como adultos se lancen a capturar los 142 primeros Pokémon que vieron la luz— ha contribuido a marcar un hito en la historia de las apps en general y de los videojuegos móviles en particular.

Pokemon GO is just insane right now. This is in Central Park. It’s basically been HQ for Pokemon GO. pic.twitter.com/3v2VfEHzNA

— Jonathan Perez (@IGIhosT) 11 de julio de 2016

There’s a Pikachu & everyone’s going crazy #PokeGoWalk pic.twitter.com/17tgX0DEt4

— Gabe P.B. (@mr_poohbear) 10 de julio de 2016

Los puntos negativos

A pesar del furor generado por Pokémon GO, no todo es positivo. Una de las principales preocupaciones de sus usuarios es que el juego consume muchísima batería. En pocas horas de juego intensivo, la aplicación deja el smartphone sin energía. También es necesaria conexión a internet así que, si no se dispone de acceso a Wi-Fi, es posible que también gaste bastantes datos móviles (aunque este consumo no es tan escandaloso como el de la batería).

Por otro lado, también se advierte de que, al aceptar las condiciones de uso de Pokémon GO, el usuario cede a la aplicación el acceso a todos sus datos de Google. Eso incluye todos los correos electrónicos, los archivos de Google Drive (incluso los eliminados), las fotos en Google Fotos y el acceso al historial de navegación, búsquedas, mapas y ubicaciones. Niantic ha asegurado de que se trata de un error de programación y que ya están trabajando para solucionarlo.

En cuanto a los inconvenientes del juego en sí, ya han comenzado a comunicarse algunos accidentes a causa de las distracciones causadas por jugar a Pokémon GO. También ha trascendido la historia de una grupo de jóvenes de Misuri que utilizaban una Poképarada como reclamo para robar a los incautos y otra de una joven de 19 años que halló un cadáver en un río de Wyoming mientras intentaba capturar un Pokémon acuático.

.@hoja_delbosque Tranquila,la agente Mara va para allá con #Growlithe y #Squirtle #PokemonGO
TODOSvs #maltratoanimal pic.twitter.com/apmZYtC09d

— Policía Nacional (@policia) 7 de julio de 2016

fuente: CienciaExplicada

Walmart Pay se expande a 19 estados más

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Desde el lanzamiento de Apple Pay, muchas han sido las compañías que no han querido adoptar esta tecnología electrónica de pagos y en su lugar están creando sus propios servicios. El gigante americano Walmart acaba de anunciar que su solución de pagos Walmart Pay ya está disponible en 19 estados más incluyendo Arizona, California, Colorado, Connecticut, Delaware, Idaho, Maine, Maryland, Massachusetts, Nueva Jersey, Nuevo México, Nueva York, Ohio, Oregón, Pensilvania, Rhode Island, Vermont y Washington.

El mes pasado la firma lanzó su servicio en Alabama, Georgia, Indiana, Iowa, Kentucky, Louisiana, Michigan, Mississippi, Missouri, Nebraska, Carolina del Norte, Dakota del Norte, Carolina del Sur, Dakota del Sur, Tennessee, Virginia y Washington DC. Walmart Pay se estrenó en los estados de Arkansas y Tejas el pasado mes de mayo.

La aplicación Walmart Pay funciona a través de una aplicación que podemos descargar para cualquier dispositivo ya sea iOS o Android y funciona con la mayoría de tarjetas de crédito, débito, prepago y tarjetas regalo de Walmart. Al igual que otras soluciones de pago, que realizan la competencia  a Apple Pay, el funcionamiento se basa en unos códigos QR que tenemos que escanear mediante la aplicación Walmart Pay y abriendo la cámara para escanearlo.

El sistema efectuará el pago una vez escaseado el código QR sin necesidad de mostrar ningún tipo de identificación, al igual que sucede con Apple Pay. Una vez ha finalizado el pago, un recibo electrónico es enviado automáticamente a la aplicación Walmart Pay. Actualmente Walmart Pay está disponible en más de 5.000 tiendas en 37 estados. Walmart finalizará la expansión en el resto de los 52 estados antes de finalizar el año.

Walmart formó parte del consorcio MCX que está trabajando en en CurrentC otra forma de pagos alternativa a Apple Pay y cuyo funcionamiento es muy similar a Walmart Pay. Walmart abandonó esta plataforma al observar los contínuos retrasos en el lanzamiento de este servicio.

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Apple Watch 2 vendrá con cámara FaceTime y nuevos botones

Patente del Apple Watch 2 con cámara y nuevos botones

Antes de que llegara a nuestras tiendas el esperado Apple Watch, el especialista en rumorología de Apple Mark Gurman ya habló para 9to5Mac sobre las novedades que supondría la segunda versión del Apple Watch que sería lanzado al mercado a lo largo del año 2016.

Los rumores se van confirmando con la llegada de una nueva patente que muestra un Apple Watch 2 con soporte para una cámara frontal para FaceTime y nuevos botones cuyas funcionalidades podrían mejorar la navegación por el sistema del Apple Watch 2.

 

Esta nueva patente se centra en el manejo del dispositivo, centrándose en el botón Digital Crown para desplazar, escalar y hacer scroll a diferentes velocidades según el ángulo de rotación de la corona. En las imágenes obtenidas de la patente podemos observar también en el lateral opuesto al Digital Crown los dos nuevos botones que podrán mejorar la velocidad de navegación.

Apple Watch 2 patente

En la FIG 1 se distingue el botón 108 Digital Crown que podría incorporar tecnologías de sensibilidad al tacto llegando incluso a detectar si el usuario hace contacto con la corona, mientras que los botones 110, 112 y 114 podrían ser físicos o sólo táctiles. 

La gran sorpresa para el nuevo Apple Watch 2 viene de la mano de la cámara frontal. En el mismo informe sobre la patente del dispositivo encontramos una imagen muy reveladora que indica que incluirá una cámara situada en la parte frontal superior de la pantalla. La cámara incluirá componentes ópticos capaces de manejar el enfoque y ofrecer autoenfoque, y el soporte necesario para capturar imágenes fijas y vídeos, aunque podría destinarse también a la captura de imágenes cercanas como códigos de barras y QR. 

La cámara del Apple Watch 2Apple Watch 2 presentará también mejoras en los servicios de ubicación. La información ofrecida por estos servicios podrían incluir recordatorios y notificaciones, ofertas especiales de algún negocio o entradas para un evento. El registro de información específica puede asociar esta información con una ubicación o conjunto de ubicaciones en los que se considere relevante.

De momento, la información de que disponemos nos muestra un dispositivo con mayor autonomía que su predecesor y que nos permitirá más posibilidades de manejo. El lanzamiento del Apple Watch 2 está previsto para el último trimestre de 2016, aunque se ha barajado la posibilidad de que sea presentado en septiembre con el iPhone 7.

El artículo Apple Watch 2 vendrá con cámara FaceTime y nuevos botones ha sido originalmente publicado en Soy de Mac.

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