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Office Web Apps podría tener el cambio de nombre a "Office Online"

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Si hace unas horas estábamos informando sobre el cambio de nombre que sufrirá el servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft, ahora por la red está sonando el rumor de que la suite ofimática en línea, Office Web Apps también podría sufrir un cambio de nombre.

Es Mary Jo Foley la que ha recibido imágenes y capturas de pantalla con el nuevo nombre de la suite, la cual ahora pasaría a llamarse “Office Online“ y todo el software pasaría a incorporar la palabra “Online” después de su nombre oficial, sí: Word Online, Excel Online, PowerPoint Online y OneNote Online.

El cambio de nombre sugiere que la suite ofimática sea de un más fácil acceso

Las razones de este cambio de nombre son inciertas pero se está dando la posibilidad a que se opte por ese nombre para que la suite ofimática sea de un más fácil acceso y búsqueda por algún usuario promedio, por ello tan solo agregarían la palabra —bastante explicita— “Online” a su nombre que es conocido por todos.

No hay una fecha sobre cuando veremos el supuesto cambio de nombre, pero esperaremos a que Microsoft proporcione más información al respecto. Seguir leyendo Office Web Apps podría tener el cambio de nombre a "Office Online"

Hasta 75 diseños de Xbox One fueron considerados antes de dar con el definitivo

Prototipos de Xbox One

A finales del año pasado Microsoft puso en marcha una nueva sección con la que pretende dar a conocer la historia de sus empleados. Esta semana le ha tocado a varios miembros del equipo de Xbox, entre los que destaca Carl Ledbetter, principal responsable del diseño de Xbox One.

Ledbetter entró en Microsoft en 1995 para trabajar como diseñador industrial en el equipo de hardware para PC. Desde entonces acumula más de 200 patentes a su nombre, entre ellas una sobre la rueda de goma central de los míticos ratones IntelliMouse que él mismo diseño. Durante años su trabajo giró en torno a los siempre bien considerados accesorios de Microsoft, hasta que pasó a formar parte del equipo de Zune; equipo cuya huella todavía permanece en Microsoft.

Para Ledbetter, Zune representó uno de los primeros esfuerzos de la compañía en unificar hardware, software y servicios en un mismo producto. Cuando Zune cerró, el otro proyecto con similares características en Redmond parecía Xbox. Así fue como Ledbetter se unió al grupo de Xbox en 2010 y colaboró en el diseño del primer Kinect y en los sucesivos rediseños de Xbox 360.

Pero su mayor reto vendría con Xbox One. Para el diseño de la nueva consola la intención de la compañía era satisfacer los deseos de los jugones más tradicionales y al mismo tiempo llegar a nuevos usuarios. El proceso llevó más de dos años y supuso la impresión en 3D de más de 75 prototipos de la consola, 100 del nuevo Kinect y más de 200 del nuevo mando.

Las exigencias técnicas y la intención de Microsoft de convertir a Xbox en el centro de ocio definitivo terminaron por inclinar la balanza hacia el diseño final que todos conocemos. En él trataron de aunar esos dos aspectos de consola de videojuegos y centro multimedia, prestando especial cuidado a los detalles, como el blanco iluminado del logotipo frontal de Xbox o el aspecto integrado que desprende todo el conjunto: consola, Kinect y mando. Todo para poner en el mercado el gadget que conviva adecuadamente con el resto de elementos de nuestro salón durante los próximos años. Seguir leyendo Hasta 75 diseños de Xbox One fueron considerados antes de dar con el definitivo

Ahorra peso a una web usando pictografías en lugar de imágenes

Pictografías

En el diseño es algo habitual usar imágenes, pero es cierto que muchas veces su uso puede ralentizar la carga de una web o app y finalmente engordar la cantidad de datos transmitidos. Para solucionar este problema podemos optar por el uso de sprites cuando queremos añadir iconos similares o pequeños detalles en una web, pero desde hace tiempo disponemos de las pictografías, que son fuentes tipográficas que contienen iconos y podemos usar de forma simple como si de letras normales se tratasen (pero muestran diferentes iconos).

La principal ventaja de las pictografías es que son vectores y nos permiten añadir iconos redimensionables que no perderán la resolución en ningún momento, además de poder cambiar el color y añadirle efectos, al igual que hacemos con la letra de una web.

Puesto en marcha

Las pictografías, en la práctica, son tipografías normales y corrientes, normalmente en formato .woff, .ttf o .eot como los más importantes.

El primer paso es conseguir estos archivos cargados de iconos y añadirlos a nuestra web como si de otra fuente se tratase mediante @font-face, que nos permite incrustar la web. En este paso no me voy a parar mucho, ya que hace tiempo en Genbeta Dev comentamos de forma extensa cómo usar @font-face.

Una vez añadidas estas tipografías, simplemente copiando la letra o código del icono y añadiéndolo en nuestro HTML se mostrarán los iconos. Como cada tipografía es diferente y usa símbolos distintos para añadir los iconos, veremos varios ejemplos de varias pictografías conocidas.

Raphaël Seguir leyendo Ahorra peso a una web usando pictografías en lugar de imágenes