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Microsoft compra Beam y da un paso al frente en la transmisión de partidas en streaming

Unnamed
Cada vez es mayor el número de usuarios a los que les gusta subir sus partidas mientras están jugando en sus consolas. La mejora en las velocidad de la red y la influencia de las redes sociales han hecho posible este fenómeno que hasta ahora tenía un referente como era Twitch.

No obstante desde Redmond al perecer querían dar un paso más y ser ellos mismos los dueños de un servicio que permitiera esta función sin depender de un tercero, algo que al final han conseguido al comprar Beam, el popular servicio que permite transmitir en streaming en tiempo real nuestras partidas.

De esta forma Beam se integrará dentro del ecosistema Xbox de forma que usuarios y streamers puedan tener un contacto más directo y sin intermediarios de por medio a la vez que se mejora la experiencia de juego en Xbox. Así los usuarios de Xbox podrán retransmitir sus partidas en directo y comunicarse vía chat, y dando un paso más, podrán jugar directamente con los usuarios que estén suscritos a sus transmisiones.

Una compra de la que aún no se conoce el precio que Microsoft ha pagado pero por la que Chad Gibson, uno de los responsables de Xbox Live, se muestra profundamente satisfecho:

Estamos muy emocionados con esta convergencia entre jugar y ver y queremos proporcionar a los jugadores la libertad y la elección de tener una gran experiencia multijugador en Beam. Esta adquisición ayudará a los jugadores a disfrutar de los juegos que quieran, con los jugadores que más les gusten y en los dispositivos que prefieran.

Y cómo el movimiento se demuestra andando han subido un vídeo al canal de Xbox en YouTube en el que se puede ver cómo funciona el servicio mientras hacen uso de Minecraft y la verdad es que el aspecto que ofrece y las posibilidades que permite son bastante interesantes.

Y si ya vimos lo contentos que estaban desde el lado de Microsoft con las declaraciones de Chad Gibson, desde Beam, Matt Salamendi, director ejecutivo y cofundador de la empresa ha afirmado que el equipo de Beam seguirá trabajando con la intención de mejorar el servicio pasando con mucha seguridad a integrarse dentro de Xbox Live.

Al formar parte de Xbox podremos escalar más rápido, expandir nuestro equipo, reforzar nuestra infraestructura y continuar aumentando la comunidad que hemos creado en este tiempo.

De esta forma desde Microsoft ponen un duro competidor no sólo para Twitch, sino también para YouTube y en no demasiado tiempo es más que probable que veamos una aplicación de Beam integrada en la Xbox One o la nueva Xbox One S. Seguir leyendo Microsoft compra Beam y da un paso al frente en la transmisión de partidas en streaming

Llega YouTube Kids a España: solo vídeos infantiles, publicidad controlada y navegación anónima

YouTube Kids

Fue en febrero de 2015 cuando pudimos conocer la versión de Youtube que Google había preparado para que los niños más pequeños pudieran ver vídeos sin encontrar contenido poco apropiado para su edad, dando respuesta a una necesidad planteada por las familias. A lo largo de este último año y medio YouTube Kids ha ido extendiéndose por distintos países; este miércoles, a partir de las 12.30 horas, la aplicación llega a España para dispositivos móviles  iOs y Android, consolas, Chromecast y televisores inteligentes.

A YouTube Kids le está costando más tiempo más en extenderse por el mundo de lo que suelen tardar otros productos de Google, algo inevitable dado que los contenidos difieren mucho en cada país y además todos esos contenidos tienen que pasar por tres filtros antes de que puedan verse en la aplicación, y no se trata solo de un filtrado automático, también  incluye una revisión manual y previa de los vídeos.

Indicada para niños de entre tres y ocho años, en su primer año ya obtuvo más de diez millones de descargas.  Hay que tener en cuenta que dos de cada tres niños de entre dos y cinco años usan una tablet, según un estudio de Ipsos encargado por YouTube (junio 2015). Con diez años los niños ya son los principales usuarios de dispositivos móviles para su entretenimiento.

¿Con qué contenidos llega YouTube Kids a España? Se pueden encontrar los vídeos músicales de grupos como Cantajuego, Dubbi Kids o Pica Pica; clásicos de la animación patria como David el Gnomo, D’artacan o la Familia Telerín; series con personajes más recientes como Pocoyo (que estrenará 26 episodios exclusivos para YouTube), Peppa Pig, Jelly Jamm, Doraemon, Masha y el Oso, Caillou o Ben & Holli; vídeos educativos, como experimentos caseros con niños, vídeos para aprender a contar, las letras…

Además de por sus contenidos seguros, la aplicación destaca, como era de esperar y ya se había visto por las versiones lanzadas en otros países, por su fácil manejo. Cuenta con muy pocas opciones de navegación, el menú superior que manejan los niños únicamente tiene cuatro botones superiores: programas, música, aprender, explorar, a los que se suma la opción ‘Recomendados’ cuando el niño ya tiene cierta actividad y el botón de búsqueda.  Dispone además de botones muy grandes, intuitivos que no presentan complicaciones de manejo incluso para niños a partir de los dos años. Seguir leyendo Llega YouTube Kids a España: solo vídeos infantiles, publicidad controlada y navegación anónima

¿Pagar por usar WhatsApp o Facebook Messenger? Las operadoras ven con buenos ojos la idea de Italia

Mensajeria

La polémica está servida y como todo lo que rodea a las operadoras de telefonía y a los servicios de mensajería, de nuevo vuelve a tener una gran repercusión. ¿Te imaginas tener que pagar por usar los servicios de mensajería de tu móvil? Pues prepárate que aún hay más.

Para ponernos en antecedentes vamos a tomar como referencia la idea surgida en Italia y vista con buenos ojos en España. Tanto es así que las operadoras españolas de telefonía han visto con muy buenos ojos la idea de sus homólogas italianas.

Ha sido Agcom, el organismo encargado de regular en Italia todo cuanto tiene que ver con las operadoras el que ha pensado: vamos a modificar las leyes para que las empresas detrás de aplicaciones como WhatsApp, Telegram, Viber y los servicios similares de Apple (FaceTime), Facebook (Messenger) y Google (Hangouts) tengan que pagar por el uso que hacen de las redes ofrecidas por las operadoras.

Una idea muy del estilo de Cesar Alierta que se basa en el criterio que dichas operadoras no perciben dinero por parte de los servicios OTT (over the top) y que por lo tanto estas empresas deberían pagar por usar sus redes. Un tema que da para una discusión encendida, sobre todo si vemos sus argumentos:

Es importante una regulación que nos permita marcar una igualdad en los servicios de comunicación electrónicos. Actualmente se encuentra descompensada debido a que hay que realizar un enorme esfuerzo para que estos servicios puedan funcionar como es debido.

Esto es lo que opinan al respecto en Italia, que nos nos molestaría de forma directa su no fuese porque al ver esta postura en España las operadoras han entrado en éxtasis. ¿Podríamos copiar la idea italiana?

Imagina que todos paguemos por mandar mensajes vía WhatsApp, Telegram, FaceTime, Facebook Messenger, Hangouts…

Una vez visto todo esto, las operadoras que más interesadas están en unirse a esta idea son las esperadas por todos. Las tres grandes, esto es, Telefónica, Vodafone y Orange, las cuales tenían esto en mente desde hace tiempo. Y ahora con la idea de Agcom, el viejo discurso de las operadoras españolas adquiere ahora nueva vigencia. Dos ejemplos, uno gráfico en vídeo, con una nota de humor y otro en forma de unas declaraciones de José María Álvarez-Pallete, presidente de Telefónica:

Las OTT deben jugar con las mismas reglas que los operadores tradicionales al ofrecer los mismos servicios, como las llamadas sobre Internet o la mensajería.

Esto es importante, puesto que una medida de tar calado tendría un impacto necesario y contundente en los usuarios. El hecho dOperadoras
e obligar a los OTT a negociar algún tipo de pago en favor de los operadores tradicionales por el uso de sus redes afectaría a las aplicaciones de mensajería online con la excusa de contribuir en el ecosistema para mejorar el servicio.

Desmontando el mito

Y es que nada asegura que este pago obligado vaya a garantizar un mejor servicio por parte de las operadoras. En el fondo se trata de remunerar a los titulares de las infraestructuras y los dueños de la numeración móvil por el uso de los recursos por parte de terceras empresas que nada tienen que ver y que según las operadoras se benefician de sus inversiones millonarias.

Sólo hay que ver como las operadoras han realizado una inversión para nada acorde en sus infraestructuras físicas en función del crecimiento experimentado por los servicios de telefonía e internet, pese a que la oferta en datos sigue creciendo. Caídas de red, las peores tarifas relación calidad precio de toda Europa, una fibra que llega a las ciudades con cuentagotas, una red 4G que… bueno, para que seguir. Y sin embargo quieren cobrar más.

Y es que el pago de esas cuotas ¿iba a compensar la fuente de ingresos que provienen directamente de los usuarios si estos caen en picado cuando se empiecen a cobrar estos servicios? Pensemos que una hipotética cuota se traduce en una tarifa mensual para WhatsApp o Facebook Messenger. Estoy seguro que un buen puñado de usuarios se daría de baja o saldrían opciones alternativas que no tuvieran que pasar por caja (espero que el correo electrónico no entrara en ese paquete).

Sería como volver a la prehistoria y sentir que nos vuelven a engañar se vuelven a aprovechar, como ocurría con los SMS, toda una gallina de los huevos de oro para las operadoras que por fin tuvo su final. Lo cierto es que esto es sólo una posibilidad, pero de peso, dada la importancia de los actores que participan en la misma. Una medida que de ser cierta te afecta tanto si usas Windows Phone, Android o iOS, y que puede provocar todo un tsunami informativo al que tendremos que estar atentos. Seguir leyendo ¿Pagar por usar WhatsApp o Facebook Messenger? Las operadoras ven con buenos ojos la idea de Italia