Microsoft patenta un sistema de control por gestos para PCs

Cada cierto tiempo, los registros de patentes nos entregan pistas sobre las innovaciones en las que están trabajando los gigantes tecnológicos. Esta vez ha sido el turno de Microsoft, a quien le acaban de aprobar una patente que describe un sistema de control por gestos diseñado para PCs con ratón y teclado (dejando fuera a tablets y smartphones).

La descripción de la patente deja espacio para que la interacción por gestos sea a través de sensores táciles, es decir, tocando directamente el teclado, mouse u otro dispositivo para hacer los gestos, o bien, mediante gestos «en el aire» detectados por un sensor de movimiento, en la línea de lo que promete la tecnología Touch 3D.

La patente propone que estos distintos tipos de gestos operen en conjunto con las interfaces tradicionales (teclado y ratón) para poder ejecutar comandos como cambiar de aplicación, acceder a menús, navegar por documentos o páginas web, etc. Estos gestos además serían sensibles al contexto de la aplicación donde nos encontremos.

Lo anterior abre posibilidades interesantes, como que los sensores de movimiento del teclado estén desactivados por defecto, y se activen solo al presionar una tecla determinada, evitando que el sistema reconozca comandos por error.

También es interesante la idea de que los gestos de hagan cerca del teclado y el mouse (que son los lugares donde habitualmente se ubican nuestras manos al usar un PC) en lugar que en frente de la pantalla, como con Kinect. Tener que levantar los brazos para hacer cada gesto, como ocurre en los sensores de movimiento que emulan una webcam, de seguro terminaría agotando al usuario después de un tiempo, además que de que sería socialmente incómodo tener que hacer gestos así en lugares públicos como bibliotecas.

De todos modos, hay que recordar que esta idea haya sido patentada por Microsoft no da garantía de que la vayan a desarrollar de verdad o incluir en productos finales para los consumidores.

¿Creen ustedes que sería útil contar con un control por gestos así en PCs de escritorio y notebooks?

Análisis de Modern Combat 5, el Call of Duty de los smartphones

El jueves pasado Gameloft lanzó para todas las plataformas el Modern Combat 5. El mismo tiene un precio de $6.99, y, lamentablemente, no cuenta con una versión de prueba. Y con ese precio, hacer la compra no es algo que hagamos a la ligera, más si consideramos que con ese dinero podemos comprar 3 o 4 juegos.

Sin embargo, Modern Combat 5 vale cada centavo que le demos, porque, básicamente, es el Call of Duty de los teléfonos móviles (en el buen sentido).

Buenos gráficos, pero no muy diferentes a los de antes

Al igual que la anterior entrega, el Modern Combat 5 sigue teniendo una muy buena calidad gráfica, pero, en comparación, las diferencias no son de otro mundo.

De todas formas esto no quiere decir que se vea igual, la calidad de las sombras, reflejos y luces han sido mejoradas, al igual que las texturas, que ahora se ven un poco más coloridas.  Y todo esto es apoyado por una calidad de sonido de buen nivel tanto en las explosiones y disparos como en el voice-acting. Esto parece que no, pero le suma mucho al juego.

Aunque la gráfica no ha sido drásticamente cambiada, está claro que el enfoque estuvo en mejorar la experiencia de juego, que es totalmente diferente al Modern Combat 5. Seguir leyendo Análisis de Modern Combat 5, el Call of Duty de los smartphones