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inFORM de Tangible Media Group. El futuro según Microsoft

inFORM

El MIT Media lab, es uno de los centros de innovación y desarrollo más importante del mundo, y en donde están haciendo realidad los más avanzados sueños tecnológicos que podremos ver y utilizar en un futuro a corte y medio plazo.

Hoy quiero hacer el enfoque en el grupo de Tangible Media Group que está en una investigación constante para construir nuevos interfaces y formas de interactuar con los dispositivos informáticos, y que en el ejemplo que he traído, utiliza Kinect de forma inversa a lo que he visto hasta ahora.

Creando interacciones reales desde el mundo virtual

La mayoría de las veces que hablamos de Kinect, partimos de lo bien que reconoce nuestros movimientos corporales el sensor desarrollado por Microsoft, y las virguerías que construyen los desarrolladores con esa información.

Pero los de Tangible le han dado la vuelta al sentido de comunicación y han desarrollado una mesa que convierte las interacciones recibidas desde un ordenador a acciones físicas.

Así, como se ve en el vídeo a continuación, puedo estar delante de un ordenador realizando acciones a través de la Kinect en un mundo virtual, que se convierten en movimientos en esa mesa transformable, que es el centro de todo este invento.

Sin darle muchas vueltas, me imagino productos finales mucho más refinados que permitan realizar manipulaciones en sitios imposibles por su lejanía, peligrosidad o dificultad de acceso. Seguir leyendo inFORM de Tangible Media Group. El futuro según Microsoft

Kinect más preciso

Como sabes, la Xbox One incorpora un Kinect mejorado que supone un gran salto con respecto a su predecesor, pero no creas que fue fácil conseguir esta optimización del rendimiento. El equipo tuvo que darlo todo para conseguir elevar más si cabe el listón, y fue necesaria la unión de fuerzas de varias divisiones de la casa, según hemos podido saber a través del propio blog corporativo. Incorporar las nuevas funciones del sensor supuso todo un reto, como incorporar la cámara HD al periférico. Como quiera que todos estos esfuerzos al final han merecido la pena, el equipo ha decidido grabar un vídeo en el que comprenderás el alcance de muchas de las mejoras y lo difícil que fue conseguirlo.

Oculus Rift y Kinect renuevan el clásico «Paperboy»

Si naciste antes de mediados de los 80 es muy probable que hayas jugado, y guardes un rincón especial en tu corazón, para Paperboy, un juego lanzado en 1984 por Atari y que estuvo disponible tanto para consolas y ordenadores como en formato recreativa. ahora, una nueva versión convierte las rutas de reparto de periódico en un mundo tridimensional gracias a Oculus Rift y Kinect.