Descubren “bombas con temporizador” en el código de uno de los juegos más originales de Steam

bombas en el código fuente de un juego

En las últimas horas han sido descubiertas varias bombas en el código fuente de un juego que lo hacen injugable cuando pasan determinadas fechas. ¿Qué está pasando?

Spintires fue una de las grandes sorpresas del 2014, porque partiendo de un planteamiento algo extraño consiguió atraer a una gran cantidad de jugadores que no se podían creer que quedarse atascado en el barro fuese tan divertido.

El juego nos pone al volante de diversos vehículos todoterreno, y nuestro objetivo es recorrer los complicados escenarios sin quedarnos atrapados; el juego destacaba por el realismo abrumador de sus físicas, que lo hace muy desafiante y divertido aunque la mecánica del juego sea muy simple.

Según declaraciones del programador Pavel Zagrebelnyy, el editor Oovee Game Studios le debe una gran cantidad de dinero, y no sabe qué hacer para que pague; Zagrebelnyy lamenta que sus conocimientos de leyes sean tan escasos para llevar a la compañía a juicio, mientras que esta asegura que son sólo unos problemas en las cuentas que se resolverán.

Esta polémica se quedaría ahí, sino fuera porque ya está afectando seriamente a los jugadores, que a día de hoy no pueden jugar a Spintires; en estos momentos aún hay mucha confusión sobre lo sucedido, pero todo apunta a que el desarrollador incluyó unas “bombas con temporizador” en el código fuente del juego para que no se pudiese ejecutar después de unas fechas determinadas.

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Un estudio de la actual versión del ejecutable spintires.exe ha revelado que en total existen 14 bombas similares en el código, que están configuradas para activarse a lo largo del mes de marzo y el mes de abril. Un detalle importante es que estas bombas ya estaban en el código del juego como mínimo desde el 4 de enero de este año.

Aún no se sabe qué hace exactamente este código, si borra archivos básicos del programa o si simplemente bloquea su ejecución, pero parece claro que la persona que lo introdujo fue el propio desarrollador del juego, sin que el editor lo supiese.

 

Por el momento la reacción de Oovee Game Studios ha sido parar la venta del juego en Steam, donde se ha vendido por unos 30 € durante un tiempo pese a no funcionar en absoluto.

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Foxconn compra Sharp por 6.200 millones de dólares

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El fabricante chino Foxconn compra Sharp, por una cantidad que superaría los 6.200 millones de dólares.

Hace unas semanas se conocía que Foxconn, el gigante chino, había hecho una suculenta oferta a Sharp, uno de los más conocidos e importantes fabricantes japoneses.

En aquel momento se hablaba de unos 5.300 millones de dólares para la operación, pero ahora se habría cerrado del todo por una cantidad mayor, unos 6.200 millones de dólares, convirtiéndose así en la mayor adquisición de una empresa de tecnología japonesa por otra extranjera.

Apple, la gran beneficiada

Foxconn es uno de los mayores proveedores de Apple y el interés por Sharp viene de muy atrás, todo por tratar de ser más competitivos en el mercado y luchar contra otros grandes fabricantes asiáticos, como Samsung.

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Por su parte, Sharp fue hace años uno de los fabricantes de televisores más prósperos, aunque en los últimos su situación financiera ha pasado por varios altibajos. Como ya dijimos, Apple es precisamente uno de los mayores beneficiados por esta operación. Sharp ha invertido cientos de millones en el desarrollo y construcción de plantas para crear pantallas de última generación y es bastante probable que toda esa tecnología la acabe aprovechando Foxconn en su estrecha relación con Apple.

La confirmación de la adquisición ha elevado el valor de Sharp en Bolsa, hasta unos 2.700 millones de dólares, que gracias a la inversión de Foxconn podrá hacer frente a su deuda. Una gran operación que une a dos gigantes.

El CEO de Fiat dice que Apple no debe hacer un coche por sí solo

Sergio Marchionne

El CEO de Fiat y Chrysler no está preocupado por el apoyo de Apple carplay, pero parece que cuando se trata de la fabricación de un automóvil por parte de Apple, el director general del Fiat y Chrysler piensa que Apple debería omitir ese dolor de cabeza.

Sergio Marchionne es el CEO de Fiat Chrysler, y estuvo presente en el Salón del Automóvil de Ginebra donde contestó algunas preguntas que le hicieron los periodistas. Cuando Apple se encontró entre los rumores sobre su propio coche, Marchionne no fue tímido a la hora de exponer sus opiniones con respecto a la idea de que Apple podría estar estudiando la posibilidad de construir su propio coche, comparándolo con una “enfermedad ” que Apple se recuperaría con el tiempo.

 

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Si Apple tiene la necesidad de hacer un coche, me gustaría aconsejarles que se acuesten y esperen hasta que esa sensación se pase, dejo Marchionne a los periodistas. Las enfermedades como esta van a ir y venir, va a recuperarse de ellas, no es letal.

Marchionne también dijo que la industria de fabricación de automóviles tiene espacio más que suficiente para manejar las necesidades de fabricación que Apple si se decide a construir un coche, y que no deberían ir solos en esa aventura. Marchionne cree que Apple debe asociarse con otra empresa, en lugar de entrar en el “negocio complejo” por sí solo.

El coche de Apple todavía no es oficial todavía, pero Tim Cook ha bromeado del proyecto recientemente diciendo que “Va a ser en la víspera de Navidad”, lo que sugiere que la gente va a estar esperando con impaciencia la presentación del automóvil durante bastante tiempo todavía.

El artículo El CEO de Fiat dice que Apple no debe hacer un coche por sí solo ha sido originalmente publicado en Soy de Mac.

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