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Unreal Engine 4 para Windows Phone y Windows 8/RT podría tardar más en llegar

El motor gráfico para el desarrollo de juegos parece que podria tardar más en llegar a Windows Phone 8 y Windows 8/RT, y la razón de esto es que la empresa responsable, Epic, está esperando ver cuál es el próximo paso de Microsoft antes de lanzar su herramienta a estas plataformas.

Así lo ha dicho un responsable de la empresa a Windows Central, después de que le mandaran un mensaje para ver qué había pasado con el despliegue de Unreal Engine 4 en las plataformas de Microsoft. Según Epic:

“Unreal Engine 4 para Windows Phone 8 y Windows 8/RT no ha sido una prioridad comparado con Android o iOS. Estamos esperando ver como maneja las plataformas la nueva administración de Microsoft para ver qué hacer.”

La razón tiene sentido, pues es verdad que durante este año Microsoft ha ido por muchos cambios, y con Windows 10 como una plataforma homogénea para todos los dispositivos, no está mal que esperen para ver qué hacer.


La llegada de esta plataforma sin dudas es importante para nosotros, ya que puede significar el lanzamiento de muchos juegos con excelente calidad gráfica a los sistemas operativos de Microsoft. GunnerZ y Midnight Star son algunos ejemplos de juegos desarrollados con Unreal Engine:

Via | Windows Central

Windows 10 incorpora nuevas animaciones, y hereda Battery Saver y DataSense de Windows Phone

Como les contábamos ayer, Microsoft acaba de lanzar una nueva build para la Tech Preview de Windows 10 en la que la novedad principal es el esperado centro de notificaciones que unifica la gestión de todos los avisos recibidos en el sistema operativo. Sin embargo, usuarios que han instalado la build se han encontrado con otras novedades no anunciadas oficialmente por Microsoft.

Entre ellas están DataSense y Battery Saver, dos funciones muy útiles, heredadas de Windows Phone, que permiten controlar el gasto de datos móviles y el consumo de energía. DataSense funcionaría igual que en Windows Phone, informándonos sobre los datos descargados vía Wi-Fi y vía red celular, indicando cuales son las aplicaciones que utilizan más datos, y facilitando fijar límites al consumo de forma más granular que lo que hoy permite Windows 8.1.

La función Battery Saver estaría todavía un poco más verde, al no entregar tanta información sobre el consumo de energía como en Windows Phone, sino que solo permitiendo restringir los procesos en segundo plano para que así la batería dure más.

Por último, tenemos mejoras estéticas que van en la línea de lo que pedían muchos usuarios. En concreto, se añaden nuevas animaciones para cuando se abren y cierran las ventanas, con las que se busca que nuestro escritorio tenga algo más de vida y dinamismo.

Vía | Windows Central, Neowin