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Más de un millón de activaciones del Apple Pay en las últimas 72 horas

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Que las ideas que tiene Apple a veces funcionan y a veces no, hemos sido todos testigos. Desde productos en sí como el Apple G4 Cube o el iPod HiFi hasta servicios de redes sociales en iTunes, el famoso Ping que fue retirado de forma precipitada. Ahora, con el lanzamiento del Apple Pay, un nuevo sistema de pagos móvil que hace uso de la tecnología NFC de los nuevos iPhone, todos nos preguntábamos si verdaderamente iba a calar en la sociedad.

Parece ser que sí, y es que en las últimas setenta y dos horas se han producido más de un millón de activaciones del Apple Pay por parte de los usuarios. Si miramos las cifras, las mismas ya superan a cualquier otro método de pago móvil que se haya lanzado antes por otras empresas haciendo uso de la  misma tecnología NFC. 

Hace unas horas, el CEO de Apple Tim Cook, en una entrevista concedida al medio de comunicación The Wall Street Journal, ha informado de que el nuevo servicio se ha activado en más de un millón de dispositivos en sus tres primeros días de vida. La verdad, es que es todo un éxito un nuevo método de pago que sin conocerse del todo ya se haya implantado en tantos iPhone.

Tanto Cook como muchos millones de usuarios saben que la verdadera baza de su sistema de pagos móviles es la seguridad que tiene el mismo que además de la que ya se impone en los servidores tenemos la impuesta por el famoso Touch ID que Apple comenzó a introducir en los iPhone 5S.

El Apple Pay está disponible únicamente en Estados Unidos y además no en todos los sitios, sino en ciertos comercios y bancos. Ya veremos si con el paso del tiempo este método de pago llega a España o no.

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La polémica de los pagos por promocionar Xbox One en YouTube y la respuesta de Microsoft y Machinima

Xbox One y Machinima

En las últimas horas Xbox One se ha vuelto a ver involucrada en lo que parece ser otra mala maniobra de márketing. La polémica saltó cuando se hizo público un acuerdo por el que Microsoft abonaría 3 dólares cada mil reproducciones a usuarios populares de YouTube asociados con Machinima que realizasen vídeos promocionando Xbox One y sus juegos.

Los mayores puntos de conflicto giraban en torno a las dos condiciones que explican nuestros compañeros de Vidaextra: no se podía hablar de forma negativa de Xbox One, de sus juegos o de Machinima; y el usuario debería mantener el acuerdo en secreto. A alguien se le debió pasar este último punto porque ahora todo el mundo lo conoce y la polémica está servida

El caso es que, amén de lo discutible de este tipo de prácticas, dichas condiciones podrían traer problemas a Microsoft y Machinima. Las autoridades reguladoras norteamericanas son muy claras en este tema y exigen que quede claro en todo momento si existe relación entre quien realiza la publicidad y la marca que vende el producto.

Microsoft y Machinima han terminado por salir al paso con la siguiente declaración conjunta enviada a The Verge:

“El acuerdo entre Machinima y Microsoft fue un acuerdo típico de márketing para promocionar Xbox One en diciembre. El equipo de Xbox no revisó ningún contenido específico ni proporcionó feedback sobre los contenidos. Cualquier condición, término u otras directrices son documentos estándar proporcionados por Machinima. Para mayor claridad, la confidencialidad se refiere a los acuerdos en sí, no a la existencia de la promoción.”

Las dos compañías intentan así rebajar la tensión en torno al problema. Machinima además se dirigió a The Wall Street Journal disculpándose por la confusión y afirmando que están evaluando lo ocurrido. El problema es que el daño ya está hecho y el incidente se suma a otros errores cometidos por los de Redmond con el márketing de Xbox One. Seguir leyendo La polémica de los pagos por promocionar Xbox One en YouTube y la respuesta de Microsoft y Machinima

Ganadores del concurso de Unity3D para Windows Phone y Windows 8

Ganadores del concurso de Unity 3D

Ya hace un tiempo, la compañía Unity arrancó un concurso a nivel mundial para premiar las mejores aplicaciones realizadas con su herramienta Unity 3D, para las plataformas Windows: Windows Phone 8 y Windows 8.

Ciertamente los premios han sido de una cuantía monetaria importante y acaban de anunciar los 3 juegos ganadores en ambas categorías, convirtiéndose en parte imprescindible de nuestra biblioteca de juegos.

Rol, coches y plataformas

Primero veamos la lista de los ganadores por plataforma:
Windows Phone 8

Windows 8

Conclusiones

La primera idea que se me ha venido a la cabeza al irme instalando y corriendo los diferentes juegos es: ¡wow!. El nivel gráfico, de sonido, la producción y post producción, la jugabilidad y la calidad en general de todos los juegos es de lo mejorcito que hay actualmente para dispositivos móviles.

Indudablemente este tipo de concursos, con esos pedazos de premios en metálico, producen los juegos que estamos buscando y esperando los usuarios. Y que sin duda, estos seis – más las menciones especiales, cumplen de sobra.

Por otra parte, todos menos uno, tienen la posibilidad de probarlos gratuitamente antes de comprarlos. Pero, teniendo en cuenta que el más caro no llega a los 5€, me parece que poco a poco los voy a ir añadiendo uno a uno en mi – cada vez más abultada – librería de juegos.

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