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La locura de ‘Pokémon GO’, un fenómeno de masas que ha sacado a los jugadores a la calle

Los Pokemon corren por las calles de Australia

Cuando se cumplen exactamente veinte años de su creación, los Pokémon, esas curiosas criaturas entre las que se encuentran personajes tan entrañables como Pikachu o Bulbasaur, han desatado un fenómeno sin precedentes en todo el planeta. La culpa es de Pokémon GO, una aplicación móvil que se ha convertido en un éxito tal que ha hecho que el valor de la nipona Nintendo en Bolsa haya aumentado un 57% en menos de una semana.

No es la primera vez que los Pokémon se convierten en una mina de oro para la compañía japonesa (creadora también de éxitos como Mario, Zelda o la Wii), pero nunca hasta ahora habían generado una locura parecida. Pokémon GO vio la luz el miércoles 6 de julio en Australia, Nueva Zelanda y Japón y el 7 de julio en Estados Unidos. Sin embargo, usuarios del resto del globo, incluida España, no tardaron en encontrar la forma de descargar el juego de forma no oficial.

A partir de ahí, los acontecimientos se dispararon. Solo medio día después de su lanzamiento oficial, el juego ya había acumulado 7,5 millones de descargas para iOS e Android y había generado unos beneficios de más de 14 millones de dólares. El lunes, Nintendo marcaba su mejor registro histórico en la bolsa japonesa desde el año 1983. Los servidores empezaron a caer ante tanta demanda y Niantic, la compañía que ha desarrollado Pokémon GO, se vio obligada a retrasar el lanzamiento oficial de la aplicación en otros territorios hasta que puedan asumir la carga técnica que conlleva este colosal e inesperado éxito.

Las cifras van aún más allá. Según datos de SimilarWeb, la primera consultora que se ha lanzado a analizar el fenomeno, en sólo un día Pokémon GO ya había superado a Tinder en número de usuarios, dos días después estaba instalado en el 5,18% de los dispositivos Android estadounidenses, ya ha igualado a Twitter en cantidad de usuarios activos y, con una media de tiempo de uso de 43 minutos y 23 segundos, ya ha doblado el tiempo que se le dedica a Snapchat, ha superado en 20 minutos a Instagram y en 13 a WhatsApp. Además, la reproducción de los temas musicales de Pokémon se ha triplicado en Spotify.

Pero, ¿cuál es el motivo de esta locura? La clave de Pokémon GO es que traslada a la vida real la ilusión de los videojuegos originales: llegar a ser un entrenador Pokémon y hacerse con todas estas peculiares criaturas. Mediante geolocalización, el juego convierte cualquier zona en un mapa en el que aparecen Pokémon que cualquiera puede intentar atrapar a base de lanzar Poké Ball. La distribución de los Pokémon depende en buena medida del área geográfica, por lo que hay que moverse mucho para obtener Pokémon diferentes: los de agua aparecen más habitualmente cerca de ríos, mares y lagos, los bichos y los tipo planta suelen esconderse en parques…

Gracias a la tecnología de realidad aumentada, los Pokémon pueden verse a través de la cámara del móvil, potenciando así la sensación de que los Pokémon están realmente ahí: es posible ver uno volador en plena calle, otro con forma de rata en el salón de casa, un insecto enorme en una zona arbolada…

De este modo, Pokémon Go ha generado una nueva forma mucho más activa de jugar con el móvil. Para progresar no basta con quedarse quieto mirando al móvil, hay que moverse, hay que caminar y explorar el entorno, no sólo para capturar animalillos virtuales sino para conseguir abrir los huevos Pokémon, que eclosionan cuando se ha recorrido una determinada distancia (2 o 5 km), y para visitar algunos puntos de interés que el juego marca en el mapa.

Los hay de dos tipos: las Poképaradas, que son puntos de cierta relevancia (una estatua en una plaza, un comercio, una fuente, una placa conmemorativa en un edificio..) en los que obtener suministros (Poké Ball, pociones curativas…) y los gimnasios Pokémon, lugares muy destacados (la Casa Blanca, la Ópera de Sidney, la Cibeles, la Sagrada Familia…) en los que los entrenadores Pokémon pueden luchar contra otros de equipos rivales (hay tres equipos: amarillo, azul y rojo).

Esta mecánica ha dado lugar a situaciones sorprendentes en la vida real, como las reuniones de decenas de personas desconocidas que se concentran en determinadas Poképaradas. El primer fin de semana de funcionamiento de Pokémon Go ha dejado impresionantes instantáneas e infinidad de anécdotas: una muchedumbre en la Ópera de Sidney, Central Park atestado de entrenadores Pokémon, la policía advirtiendo que no es necesario entrar en la comisaría para obtener Poké Ball, iglesias que aprovechan su condición de Poképarada para atraer a más fieles, tiendas que hacen lo propio para obtener clientes, chicos y chicas que alquilan un kayak para reclamar un gimnasio Pokémon situado en mitad de un lago…

Por otro lado, el juego visual que produce el uso de la realidad aumentada ha convertido además a Pokémon Go en el último fenómeno en las redes sociales, con multitud de memes e imágenes curiosas: un hombre capturando un Pokémon cuando su mujer está a punto de dar a luz, la aparición de uno musculado en un bar gay, otro con forma de serpiente en el retrete, un cangrejo gigante en un estadio, una oruga en una sartén…

Todo esto unido a la adicción que genera el coleccionismo y al factor nostalgia —que ha hecho que tanto niños como adultos se lancen a capturar los 142 primeros Pokémon que vieron la luz— ha contribuido a marcar un hito en la historia de las apps en general y de los videojuegos móviles en particular.

Pokemon GO is just insane right now. This is in Central Park. It’s basically been HQ for Pokemon GO. pic.twitter.com/3v2VfEHzNA

— Jonathan Perez (@IGIhosT) 11 de julio de 2016

There’s a Pikachu & everyone’s going crazy #PokeGoWalk pic.twitter.com/17tgX0DEt4

— Gabe P.B. (@mr_poohbear) 10 de julio de 2016

Los puntos negativos

A pesar del furor generado por Pokémon GO, no todo es positivo. Una de las principales preocupaciones de sus usuarios es que el juego consume muchísima batería. En pocas horas de juego intensivo, la aplicación deja el smartphone sin energía. También es necesaria conexión a internet así que, si no se dispone de acceso a Wi-Fi, es posible que también gaste bastantes datos móviles (aunque este consumo no es tan escandaloso como el de la batería).

Por otro lado, también se advierte de que, al aceptar las condiciones de uso de Pokémon GO, el usuario cede a la aplicación el acceso a todos sus datos de Google. Eso incluye todos los correos electrónicos, los archivos de Google Drive (incluso los eliminados), las fotos en Google Fotos y el acceso al historial de navegación, búsquedas, mapas y ubicaciones. Niantic ha asegurado de que se trata de un error de programación y que ya están trabajando para solucionarlo.

En cuanto a los inconvenientes del juego en sí, ya han comenzado a comunicarse algunos accidentes a causa de las distracciones causadas por jugar a Pokémon GO. También ha trascendido la historia de una grupo de jóvenes de Misuri que utilizaban una Poképarada como reclamo para robar a los incautos y otra de una joven de 19 años que halló un cadáver en un río de Wyoming mientras intentaba capturar un Pokémon acuático.

.@hoja_delbosque Tranquila,la agente Mara va para allá con #Growlithe y #Squirtle #PokemonGO
TODOSvs #maltratoanimal pic.twitter.com/apmZYtC09d

— Policía Nacional (@policia) 7 de julio de 2016

fuente: CienciaExplicada

Por fin puedes jugar a la Virtual Boy, la infame consola de Nintendo, como se merece

 

Este emulador de Virtual Boy para Android nos permitirá disfrutar del odiado dispositivo como sus creadores lo idearon.

Aunque ahora todo el mundo habla de la realidad virtual, es bueno recordar que en realidad ese concepto no es nada nuevo, y que estamos ante la segunda oleada de la realidad virtual.

La primera se produjo en los años 90, cuando “realidad virtual” era una de las nuevas terminologías que todos los jóvenes y emprendedores buscando dinero rápido repetían hasta la saciedad, junto con otras como “tres dimensiones” “mundo virtual” y “realismo”.

 Virtual Boy, el gran fracaso de Nintendo

Gracias al aumento de potencia de los procesadores, los 90 vieron el nacimiento y la muerte de infinidad de proyectos que pretendían “meternos en el juego” y vivir nuevas experiencias que nunca nos podríamos imaginar. Lamentablemente, ni la tecnología estaba tan a la altura como se creía, ni el usuario medio estaba tan dispuesto a soltar billetes por una experiencia mediocre como se pensaba.

virtual boy 1

Sorprendentemente, en medio de este berenjenal estaba Nintendo, que había decidido apostar por una realidad virtual barata y accesible. Virtual Boy fue el resultado de esta apuesta, y sin duda alguna, la peor consola de la historia de Nintendo.

Las limitaciones de Virtual Boy eran tantas que harían falta un artículo completo para nombrarlas todas; pero lo que pasará a la historia sin duda alguna serán sus gráficos compuestos por sprites 2D de un intenso color rojo (elegido porque consumía menos batería), y que no era posible jugar más de diez minutos seguidos sin sufrir un desagradable mareo.

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El Nuevo Apple TV con App Store podría vender 24 Mill. de unidades en 2016

nuevo apple tv

Los rumores de que mañana se va a presentar un Nuevo Apple TV (Apple TV 4) son cada vez más sólidos. El analista de Rod Hall emitió una nota a los inversionistas este martes dando sus propias expectativas de cara a la keynote de este Miércoles. Rod Hall dijo que cree que Apple podría vender hasta 24 millones de unidades de un Nuevo Apple TV en el 2016, sobre todo con el nuevo soporte de juegos (App Store). El estudio se hizo estimando los ingresos adicionales por la venta de contenidos en la App Store y un servicio de streaming de TV.

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En sus estimaciones y los gráficos que os ponemos justo arriba, cada 5 por ciento de cuota de Apple, puede hacer que las ventas en juegos de videoconsolas bajen unos $35 mil millones, y esto añadiría un 2 por ciento de sus ingresos anuales para Apple, una bestialidad.

Creemos que la combinación de capacidad de gráfica en un Nuevo Apple TV y una tienda de aplicaciones, podría ser perjudicial para los jugadores de consolas existentes y positivo para el juego (desarrolladores), ha dicho Rod Hall.

app store juegos

Ya hemos tenido acceso a un montón de rumores de este Apple TV, esto incluye los informes de que el nuevo decodificador contará con una interfaz de usuario renovada, y que Siri será un aspecto muy importante para esta generación cuando se lance en octubre  por menos de $200. Y eso no es todo Los rumores de que el nuevo Apple TV podría tener un mando como el de la Nintendo Wii, son muy contundentes.

Mientras que algunos analistas de Wall Street están preocupados de que Apple no va a ser capaz de seguir creciendo con las ventas de su teléfono, Hall no comparte esas expectativas. En su opinión Apple no debería tener problemas para ver crecer las ventas del iPhone en el 2016. Su pronóstico en estas ventas es que aumenten un 7,9 por ciento durante el próximo año. Además el debut del llamado “iPad Pro” que se espera que sea un nuevo modelo más grande del iPad convencional, con una pantalla de 12,9 pulgadas. Para Hall un iPad más grande y más potente abriría a Apple a un nuevo segmento del mercado de PC que la empresa no se ocupa actualmente.

Vía [AppleInsider].

El artículo El Nuevo Apple TV con App Store podría vender 24 Mill. de unidades en 2016 ha sido originalmente publicado en Soy de Mac.

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