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Introducción a Three.js, la librería 3D número uno para HTML5

Introducción a Three.js

Three.js es una librería bastante liviana y muy eficiente para generar y animar gráficos en 3D dentro del navegador, aprovechando las grandes novedades que nos ofrece HTML5 para la generación de contenidos multimedia. Aprovecha tanto las capacidades de HTML5 que es capaz de generar escenas 3D con WebGL, Canvas (2D) y SVG.

Su código está disponible en GitHub y en su web podemos encontrar ejemplos alucinantes de lo que se puede a llegar a hacer con Three.js.

Posibilidades de diseño

Three.js no es popular solo porque es simple a la hora de usarlo a través de JavaScript, sino porque tiene un equilibrio perfecto entre el diseño y la programación.

Permite, entre otras cosas, importar archivos 3D a partir de Blender o Maya, pudiendo generar terrenos u objetos totalmente complejos y de gran calidad.

La librería también incorpora potentísimos shaders que se pueden personalizar con OpenGL Shading Language (GLSL). Y sin duda incorpora todo lo necesario para crear escenas 3D, como son la posibilidad de manipular luces, cámaras, animar objetos, perspectivas, control de visualizaciones y mucho más.

Conceptos básicos

Antes de empezar, vemos el siguiente ejemplo simple que podremos realizar fácilmente tras haber visto los conceptos básicos.

Lo primero que tenemos que tener es nuestro archivo HTML listo para insertar la ventana donde se visualizará todo el 3D, de una forma muy simple, ya que el objeto del Canvas nos los genera Three.js.

Lo primero es descargar la librería para poderla usar, que pesa unos 300kb. Para realizar la prueba haremos que la visualización ocupe toda el espacio del navegador y lo haremos mediante CSS. Seguir leyendo Introducción a Three.js, la librería 3D número uno para HTML5

Microsoft podría adquirir Winamp y ShoutCast, actualmente de AOL

Microsoft compra Winamp
La actual dueña de Winamp, el popular reproductor multimedia que creó Nullsoft en 1997 y que fue adquirida en 1999 por AOL en 1999 por 80 millones de dólares, va a dejar de apostar por este servicio, tal y como fue anunciado ayer.

Sin embargo parece que la vida de Winamp no acabará ahí, ya que fuentes cercanas a la compañía afirman, según TechCrunch, que Microsoft podría estar interesada en la adquisición de Winamp y Shoutcast, el servicio de streaming desarrollado también por NullSoft y que AOL parece estar también decidida a cerrar en los próximos días.

Tanto AOL como Microsoft no han querido comentar nada al respecto, pero según la filtración, el trato aún estaría cerrándose, con ambas compañías lidiando con un tira y afloja sobre el precio de la operación. Parece quedar claro que AOL, si cierra ambas líneas de negocio, está interesada en la venta, por lo que Microsoft podría conseguir un buen trato.

Microsoft podría sacar partido a Winamp en todo su portfolio de productos Xbox 360, Xbox One, Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 además de en iOS y Android. Además de ello ofrecer la funcionalidad extra de ShoutCast con más de 50.000 radios online que poder escuchar sería un extra a tener en cuenta. Ya vimos hace unos días que Microsoft parece interesada en este tipo de servicios. Seguir leyendo Microsoft podría adquirir Winamp y ShoutCast, actualmente de AOL

Microsoft Surface 2, análisis

Surface 2

En Xataka analizaron el viernes la Surface Pro 2, y como os prometimos hoy toca el análisis de Surface 2, la versión más barata y con Windows RT 8.1. La primera generación no vendió tanto como se esperaba, así que Microsoft tiene que ofrecer algo más con Surface 2 para compensar.

Por supuesto, los de Redmond no pierden de vista el propósito de Surface: ofrecer una tablet en la que puedas ser productivo además de entretenerte. Y, a pesar de que Surface 2 sigue llevando un sistema limitado, creo que es otro paso más en la dirección correcta.

Surface 2, especificaciones

Surface 2

Antes de saltar al análisis, veamos las especificaciones:

Surface 2
Pantalla 10.6 pulgadas, ClearType Full HD 1920 × 1080, 16:9, 208 ppi
Tamaño 24,46 × 17,25 × 0.89 cm
Peso 680 gramos
Procesador Nvidia Tegra 4 (1.7 GHz, 4 núcleos)

RAM2GBDisco32GB y 64GBVersión S.O.Windows RT 8.1ConectividadWi-Fi 802.11a, Bluetooth 4.0. Sin conectividad 3G ni NFC.CámarasTrasera de 5 MP y frontal de 3.5 MP. Ambas graban a 1080pPuertosUSB 3.0, Micro HDMI, lector de tarjetas microSDXC, puerto de funda / tecladoPrecio oficial de salida429 euros (32GB); 529 euros (64GB)

Surface 2 por fuera: diseño, pantalla y Kickstand

Curiosamente, la cámara trasera no está centrada. Seguir leyendo Microsoft Surface 2, análisis