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¿Qué cualidades te convierten en un buen programador?: la pregunta de la semana

Buen programador

¿Qué cosas convierten a un programador normal en un buen programador? Es una pregunta difícil y que podemos responder de distintas formas fijándonos en distintos aspectos: los conocimientos, la capacidad de análisis, la creatividad, la inquietud para formarse continuamente, trabajar en equipo, la cafeína, etc…

Convertirse en un buen programador es algo que todos tendríamos que tener siempre como objetivo en nuestra continua mejora. Así que en esta ocasión, la pregunta de semana pretende recopilar todos esas cualidades que hacen a un programador bueno, y no nos referimos a los arrogantes Rock Stars o gurús que pululan por ahí.

¿Qué cualidades te convierten en un buen programador?

Cerramos los comentarios del post para que contestes donde hay que contestar 😉

La pregunta de la semana anterior

La semana pasada os preguntabamos, ¿Cuál será la tecnología que revolucione el desarrollo software en 2014? Aunque como era previsible, el futuro no es COBOL aunque esté aún presente en muchas compañías (sobre todos de banca). alephsur nos da un respuesta más reflexiva ante el futuro de muchas tecnologías que han iniciado el cambio en estos últimos años:

Yo no creo que se vaya a producir una revolución en 2014, creo que esa revolución se ha producido hace unos años y que todavía no hemos visto todo el potencial de la misma, sino que veremos como continua evolucionando. Esta tecnología es javascript. La cual ha salido del entorno web para proporcionarnos herramientas como Nodejs, MongoDB o para programar aplicaciones para móviles.

Muchas gracias a todos los que participéis. Nos vemos la semana que viene con las mejores respuestas a la pregunta que os hemos propuesto.

Y recordad que la sección de Genbeta Dev Respuestas está a vuestra disposición para resolver todas las dudas que tengáis.

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Actualización de la guía de diseño para Windows Phone

Portada

Creo poder afirmar que a los desarrolladores y a los de sistemas nos encanta las “cheat sheet“ u chuletas, en donde se condensa las principales características de una tecnología o lenguaje.

Hoy quiero compartir el trabajo de Nathalie Belval, una MVP (Most Value Professional) francesa afincada en Paris, que ha realizado una completa infografía con las líneas maestras del diseño del interfaz de usuario de las aplicaciones para Windows Phone.

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Ahorra peso a una web usando pictografías en lugar de imágenes

Pictografías

En el diseño es algo habitual usar imágenes, pero es cierto que muchas veces su uso puede ralentizar la carga de una web o app y finalmente engordar la cantidad de datos transmitidos. Para solucionar este problema podemos optar por el uso de sprites cuando queremos añadir iconos similares o pequeños detalles en una web, pero desde hace tiempo disponemos de las pictografías, que son fuentes tipográficas que contienen iconos y podemos usar de forma simple como si de letras normales se tratasen (pero muestran diferentes iconos).

La principal ventaja de las pictografías es que son vectores y nos permiten añadir iconos redimensionables que no perderán la resolución en ningún momento, además de poder cambiar el color y añadirle efectos, al igual que hacemos con la letra de una web.

Puesto en marcha

Las pictografías, en la práctica, son tipografías normales y corrientes, normalmente en formato .woff, .ttf o .eot como los más importantes.

El primer paso es conseguir estos archivos cargados de iconos y añadirlos a nuestra web como si de otra fuente se tratase mediante @font-face, que nos permite incrustar la web. En este paso no me voy a parar mucho, ya que hace tiempo en Genbeta Dev comentamos de forma extensa cómo usar @font-face.

Una vez añadidas estas tipografías, simplemente copiando la letra o código del icono y añadiéndolo en nuestro HTML se mostrarán los iconos. Como cada tipografía es diferente y usa símbolos distintos para añadir los iconos, veremos varios ejemplos de varias pictografías conocidas.

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