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PuroWindows, el podcast sobre Windows

PuroWindows

El material que encontramos por Internet relacionado con el universo Microsoft, es inabarcable e inacabable. Así, la importancia de los medios especializados en recopilar, analizar, resumir y divulgar este inmenso volumen de información, van ganado importancia en el tiempo.

Hoy quiero traer el podcast Puro Windows, que – en mi opinión – es uno de los mejores programas en audio que podemos encontrar en la Web.

La calidad, experiencia y conocimiento como marca

En estos tiempos de cortar y pegar, este podcast realizado de forma gratuita por reconocidos miembros de la comunidad de Microsoft en España, conforma una fuente de información de actualidad del ecosistema Windows que hay que añadir sin duda a nuestros favoritos.

Acaban de publicar su 18ª grabación, en donde han realizado una revisión completa de la Xbox One – incluyendo a un prestigioso invitado -, manteniendo ese punto crítico que tanto le añade a los análisis de los productos.

El formato de la grabación es de mesa redonda, en donde parten de uno de los temas señalados en el guion, y lo analizan desde múltiples puntos de vista. Manteniendo una frescura y un punto de humor que los hacen muy fácil de seguir durante las casi dos horas que pueden llegar a durar los podcast.

La tripulación de PuroWindows

PuroWindows

Toni Recio
Divulgador Tecnológico en la Fundación [T]echdencias y Responsable de Tecnología e Innovación en su empresa. Es un apasionado de la tecnología y es el Editor y Productor de puroWindows dónde se encarga de la sección “A descargar”.

Roger Baldomà
Es de esos que a través de los videojuegos llego a la informática. Trabajando como desarrollador y analista en tecnologías Microsoft pudo permitirse comprarse sus consolas y así fundo con otros tres amigos su propio portal sobre videojuegos, Actualmente trabaja como desarrollador y ha entrado con fuerza en todo lo relacionado con Windows Phone y Windows 8. En PuroWindows es quien se encarga de elaborar el guion y de presentar el podcast.

Jordi Cortijo
Geek, entusiata de la Cienci Ficción, infatigable lector, amante del baloncesto y del humor. Consultor y desarrollador Indie para Windows Phone.

Fran Moreno
Desarrollador Windows Phone, divulgador tecnológico en @techdencias y colaborador del podcast @purowindows. Amante de la poesía, la fotografía y la música. Seguir leyendo PuroWindows, el podcast sobre Windows

Xbox One prepara su lanzamiento mundial, diez mil tiendas abrirán sus puertas antes de tiempo

Lanzamiento de Xbox One

Es una acción que se repite con cada nueva generación de consolas. Ya lo hicieron con Xbox, repitieron a lo grande con Xbox 360, y ahora parecen dispuestos a ir todavía más lejos con Xbox One. Microsoft está preparando una serie de eventos para celebrar el lanzamiento de su nueva consola el próximo viernes 22 de noviembre.

En los 13 países que recibirán la consola desde el primer día, entre los que está España, más de 10 mil tiendas abrirán sus puertas a las 00:01 de la mañana para poner Xbox One inmediatamente a la venta. La jornada empezará en Nueva Zelanda donde el primer comprador recibirá una Xbox One que hasta el viernes reposará en un acuario custodiada por tiburones. No es broma.

Yusuf Mehdi, vicepresidente de marketing y estrategia de Xbox en Microsoft, asegura que “Xbox One será el mayor lanzamiento en la historia de Xbox”. Para certificarlo, los de Redmond tienen previsto celebrar eventos en varias ciudades alrededor del mundo, incluyendo Nueva York, Los Ángeles, Londres, Berlín, París, Viena, Sao Paulo, Toronto y Sydney. En España, quien quiera podrá acercarse a la Plaza de Colón en Madrid para probar los juegos con los que Xbox One llegará al mercado.

Como ya ocurrió con la salida de Xbox 360, los eventos más importantes serán retransmitidos en directo, en este caso a través de Spike TV y en Xbox.com y Xbox Live. Todo para dejar claro que con Xbox One llega la nueva generación de la consola de Microsoft, por si alguien no se había enterado. Seguir leyendo Xbox One prepara su lanzamiento mundial, diez mil tiendas abrirán sus puertas antes de tiempo

5 Factores que garantizan el éxito de un videojuego

MineCraft y Pou son los juegos que lideran el ranking de descargas en España. Este es el resultado de un análisis compartido por nuestros amigos de Softonic y que el día de hoy hemos querido compartir un poco. Básicamente se trata de entender cuáles son los factores que determinan el éxito de un videojuego.

 Starcraft en la WCG: videojuegos

¿Jugabilidad? ¿Efectos especiales? ¿Acceso gratuito? Muchos son los factores que a veces podrían jugar a favor de un juego para que sea descargado pero por más que un juego ofrezca las mayores facilidades (registro gratuito, puntos x2 a beta testers, avatares, membresías premium gratis), si el juego no es bueno, no pegará en los gamers, ninguna estrategia de marketing será suficiente para hacerla exitosa.

¿En qué se fijan los usuarios para determinar el éxito de un videojuego? Por más que se ofrezca algo como gratuito, no siempre funciona, sino basta ver un poco la librería de aplicaciones de Google Play y iTunes Store para ver que hay cientos de juegos que aún duermen el sueño de los justos (¿?).

Factores que garantizan el éxito de los videojuegos

1. ¡Sorpresa!

Mantener constantemente al jugador atrapado en el juego, al pendiente de qué será lo siguiente que saldrá. Ya sea que se lance una nueva edición del juego, nuevos niveles, nuevos contrincantes, mientras esto sea así y no se convierta en algo predecible o rutinario, los jugadores se mantendrá siempre a la expectativa.

Podemos ver un ejemplo de esto en algunas entregas como las que realizan FIFA, GTA, Resident Evil u otras de su línea, donde el lanzamiento de trailers, sin acceso a demos mantiene a todos muy al pendiente de qué es lo que siguiente en venir. Tomemos como otro ejemplo a Blizzard con su Starcraft 2 y su expectativa por años.

2. Para llevar, por favor

Si puedes llevar un juego a todas partes es más probable que te “enganches” a él. Cabe destacar que con el auge de los smartphones y las tablets es vital en este sentido, el poder jugarlo en el bus de camino a casa. Muestra de ello son las sagas de “Angry Birds” o “Candy Crush”, popularizados ambas por su versión móvil.

De hecho, cuando jugué Candy Crush por primera vez no me pareció más que el Bejeweled mejorado con un enfoque más visual fresco. Y tampoco es que haya visto a Angry Birds como una versión más básica de lo que alguna vez fue GunBound, por lo que la acogida en realidad se debió al mejor uso de la tecnología.

3. A que llego antes que tú

Al ser humano por naturaleza, en especial al gamer, le gusta destacar, siempre estar en lo alto del podio (sino miren las competencias de las Olimpiadas), por lo que los juegos pueden aprovechar mucho de esto valiéndose de enfocar el juego a niveles que nos permitan superar a uno mismo, o a los amigos que tenemos.

En este sentido la integración de una plataforma que permite vincular a nuestra cuenta a amigos de Facebook, o contactos vía email, es vital. Basta echarle un vistazo a lo que hizo Candy Crush para ver por donde enfocó el tener a miles de adictos a sus juegos a nivel mundial, al límite de alcanzar millones de usuarios.

4. !Libertad para todos!

¿Han jugado World of Warcraft? Yo tampoco, salvo que sea la versión “no premium”. Está comprobado que los juegos que tienen libre registro y acceso logran congregar un mayor vínculo con el jugador y construir una gran legión de seguidores, a diferencia de en donde se limita el acceso mediante pagos de membresías.

¿Dónde está el modelo de negocio entonces? En los micropagos, los nuevos juegos, tanto en plataformes móviles, consolas o desktop, están evolucionando y no se enfocar en buscar la compra de licencias, sino en dar acceso libre y luego solicitar pequeños pagos opcionales que mejoran la experiencia del juego, o dan beneficios.

5. Cada historia es única

Aquellos juegos que permiten realizar múltiples combinaciones del juego y que retan al jugador a tomar decisiones o definir qué rumbo tendrá el juego, conforme avanza en él, son los que en tendencia marcan una diferencia relativa. Ejemplo de ellos tenemos a juegos como Resident Evil ¿alguien se encontró con Némesis?

Otro ejemplo de juegos son aquellos donde debes crear tus propios civilizaciones o construir tu propio mundo, desarrollar granjas o minas. Las combinaciones son cientos. Se debe definir una trama, elegir un avatar y armar un perfil de juego (en realidad es más difícil que solo decirlo). La idea es hacerlo único, como el jugador.

Ahora viene la pregunta ¿en qué te fijas tú para elegir tu juego favorito?

Y ya que llegaron a leer este post hasta el final les dejo a esta modelos de la WCG (Wiki) :3

Modelos de la WCG 2012

¡Gracias Laura Toha por hacernos llegar la info para la nota!

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