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Android Q se…

Android 10

Google acaba de anunciar cual será el nombre final de Android Q: Android 10. Si, estás leyendo bien, en Google parece que se han cansado de buscar nombres de postres para bautizar las nuevas versiones de Android que lanza todos los años y con la llegada de la décima versión, ha considerado que era el momento ideal.

Quiche, Quaker Oats, Quindim, Quinoa… eran algunos de los nombres que se barajaban como posibles nombres de la próxima versión de Android. Google afirma que el motivo de este cambio se debe a que buscan que la marca sea más inclusiva y accesible posible, a pesar de que todos los años, buscar un nombre para la versión de Android era una tarea muy divertida.

Además, los chicos de Google han aprovechado el anuncio para cambiar el tradicional logo que acompaña a Android prácticamente desde sus inicios y en el que podíamos ver la cabeza de Andy al final del nombre. Ahora, el robot representativo de Android sitúa su cabeza en la parte superior del nombre, eso si, manteniendo el mismo tono de color, pero no la tipografía que ahora es un poco más estilizada.

Este nuevo logotipo comenzará a utilizarse de forma habitual en las próximas semanas, probablemente cuando se lance la versión final de Android 10, una versión que no debería tardar mucho tiempo en lanzarse oficialmente al mercado, y que lleva en fase beta desde el pasado mes de marzo.

Según afirma Google en el artículo donde ha anunciado este cambio, algunas letras como la L y la R no se diferencian en algunas idiomas además de ser muy complicado buscar un nombre todos los años que sea universal. Además cada vez es más complicado para los usuarios que no están familiarizados con la nomenclatura utilizada conocer si tu terminal está utilizando la última versión disponible.

Android 1.6 Donut

Android Donut

Android 1.6 fue una de las primeras versiones estables de Android y ponía en la palma de nuestra mano acceso al cuadro de búsquedas de Google que a día de hoy siendo una de las características más utilizadas por los usuarios de esta plataforma. Esta versión se abría a nuevos formatos de pantalla y formas además de ser el lanzamiento de la tienda de aplicaciones Android Market, conocida ahora como Play Store.

Android 2.1 Eclair

Android Eclair

Android 2.1 Eclair dio la bienvenida a las pantallas en alta resolución además de los fondos animados que respondían al interactuar con ellos. Otra de las novedades era la posibilidad de utilizar los terminales gestionados por este sistema operativo como GPS gracias a Google Maps. Además nos permitía recibir información del tráfico en tiempo real y se introdujo la posibilidad de sustituir el teclado por un micrófono para dictar lo que quisiéramos escribir.

Android 2.2 Froyo

Android Froyo

El control por voz comenzó a ser algo habitual en las versiones con Android 2.2 Froyo. La posibilidad de poder compartir la conexión de datos con otros terminales o dispositivos y una sustancial mejora de rendimiento fueron otra de las importantes novedades que llegaron con esta versión de Android.

Android 2.3 Gingerbread

Android Gingerbread

Android 2.3 se centró en mejorar el rendimiento de los dispositivos en los juegos, permitiendo a los desarrolladores crear juegos 3D, además de incrementar sustancialmente la duración de la batería (gracias al panel de gestión de recursos que nos permitía consultar las aplicaciones que más consumían) y añadir compatibilidad con los chips NFC, aunque no estaba inicialmente centrado en efectuar pagos móviles como es en la actualidad.

Android 3.0 Honeycomb

Android Honeycomb

Con Android 3.0 Android comenzó a llegar a las tablets con una versión propia que aprovechaba al máximo el mayor espacio disponible en la pantalla de inicio. Sin embargo, tal y como hemos visto la evolución de Android, parece que el mercado de las tablets dejó de ser algo a lo que dedicar recursos por parte de Google.

Esta versión incluyó en la pantalla los botones de navegación, lo que permitió que los fabricantes comenzaran a dejar añadir botones físicos a sus terminales, algo que han dejado de hacer relativamente poco. Los Ajustes rápidos donde podíamos consultar la batería, el estado de la conexión y la hora si situaban en un mismo lugar.

Android 4.0 Ice Cream Sandwich

Android Ice Cream Sandwitch

Ice Cream fue la versión de Android que se centró en la personalización por parte del usuario, ya que nos permitía personalizar la pantalla de inicio, añadir atajos de aplicaciones y compartir el contenido al instante cuando y como quisiéramos. También introdujo la posibilidad de hacer un control de uso de datos de las aplicaciones que requerían de una conexión a Internet.

Gracias al chip NFC, función que se introdujo en Android Gingerbread, nació Android Beam, un sistema de intercambio de contenido que hacía uso de esta tecnología, y que era ideal para compartir vídeos, aplicaciones, juegos, música… sin tener que recurrir a compartirlo a través del correo electrónico.

Android 4.1 Jelly Bean

android jelly bean

Google Now hizo su aparición con el lanzamiento de Jelly Bean, convirtiéndose en el asistente para móviles que todos, en alguna ocasión, habíamos deseado. Otra de las novedades se encuentra en la posibilidad de interactuar con las notificaciones y utilizar varias cuentas de usuario en un mismo dispositivo.

Android 4.4 KitKat

Android KitKat

“Ok Google” llegó con Android 4.4 KikKat, función que nos permitía iniciar una búsqueda en internet, realizar una llamada, reproducir una canción, enviar un mensaje de texto… El diseño también recibió un importante cambio, ya que cuando estábamos viendo contenido, las barras de navegación se ocultaban para poder centrarnos en realmente lo que queríamos ver.

Android 5 Lollipop

Android Lollipop

Lollipop llegó con uno de los grandes cambios de diseño en Android, adoptando Material Design que a día de hoy siendo una parte muy importante en el diseño del ecosistema móvil más utilizado en todo el mundo. Además, también expandió su utilidad y comenzó a llegar tanto a televisores como a coches y smartwatches.

Android 6 Marshmallow

Android Marshmallow

Google Now se hizo mucho más intuitivo ya que no hacía falta dejar de utilizar la aplicación que estábamos utilizando para poder preguntarle nuestras dudas. Con Android Marshmallow, Google nos permitió establecer que permisos queríamos otorgar a las aplicaciones que instalábamos, permitiéndonos desactivar los que no tienen sentido según el tipo de juego o aplicación. Otra de las novedades fue el nuevo sistema de optimización de batería, un sistema inteligente que optimizaba nuestro dispositivo para ahorrar batería cuando realmente la vamos a necesitar.

Android 7 Nougat

Android 7.0

Una de las principales novedades que llegaron de la mano de Android 7 fue la posibilidad de la multitarea, permitiéndonos abrir dos aplicaciones a la vez en la pantalla, de forma que podíamos ver una película mientras contestábamos correos, mensajes… Gracias a la API Vulkan, los juegos llegaron a otro nivel y permitía a los desarrolladores ofrecer unos gráficos más nítidos además de incluir llamativos efectos.

Las aplicaciones de realidad virtual, a través de gafas donde situar el teléfono, hicieron su aparición con el lanzamiento de Android 7 Nougat. Otras de las novedades la encontramos en la posibilidad de responder directamente desde las notificaciones, la agrupación de estas, la posibilidad de personalizar la apariencia y opciones de los Ajustes rápidos y la función Ahorro de datos, con la que se evitaba que las aplicaciones en segundo plano hicieran uso de la conexión a Internet para actualizarse.

Android 8 Oreo

Android Oreo

Con Android 8 Oreo se redujo prácticamente a la mitad el tiempo de inicio del terminal cuando lo encendemos, introdujo el rellenado automático en las páginas de acceso y nos ofrecía diferentes opciones cuando seleccionábamos texto en la pantalla. Otra de las novedades que muchos usuarios aplaudieron fue la función PiP, Picture-in-Picture, lo que permite mostrar un vídeo en una pantalla flotante mientras utilizamos otras aplicaciones.

Android 9 Pie

Android Pie

Esta ha sido la última versión de Android que adoptó la nomenclatura de postres para denominarse. La mejora en la autonomía, una vez más, fue una de las principales novedades que llegaron de la mano de Android Pie ya que gracias a la inteligencia artificial, el sistema operativo era mucho más rápido adelantándose a nuestras acciones.

La navegación mediante gestos llegó a estar versión para así permitir a los fabricantes ofrecer un mayor tamaño de pantalla eliminando la barra de navegación inferior. Otra de las novedades la encontramos en un panel de control que nos permitía en todo momento conocer cual es el uso que hacemos de nuestro terminal, donde se muestra el tiempo que pasamos en cada aplicación y permitiéndonos establecer alarmas si excedemos el tiempo de uso que previamente hemos establecido.

Android 10

Android 10

Una de las novedades más interesantes que nos llegan de la mano de Android 10, ya si nombre de postres, es el modo noche, un modo que reemplaza automáticamente, o de forma manual si así lo tenemos establecido, la interfaz de usuario al igual que el de las aplicaciones, pasando a mostrar un color completamente negro o gris oscuro (dependiendo de la aplicación).

El modo escritorio es otra de las novedades que encontramos en Android 10, y nos permite conectar nuestro smartphone a un monitor y utilizarlo como actualmente hacemos con un PC. Grabar la pantalla, otra de las funciones más esperadas por parte de la comunidad, es otra de las novedades de esta versión, ya que no requerirá del uso de aplicaciones de terceros.

Mejorar en la privacidad limitando el acceso y uso que hacen algunas aplicaciones en segundo plano, mejor control parental y en las respuestas que escribamos desde la propia notificación, junto con la posibilidad de compartir contraseñas de redes Wi-Fi mediante códigos QR son otras de las novedades interesantes que llegan de la mano de Android 10.

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Epson presenta sus nuevas y mejoradas gafas inteligentes

Una de las muestras más esperadas por los asistentes al Mobile World Congress en Barcelona es la de realidad virtual y realidad aumentada, una tecnología que permite superponer imágenes digitales planas o 3D sobre objetos reales a través de un visor. Uno de los aparatos más destacados de la muestra hasta ahora han sido las gafas inteligentes Moverio BT-300 de Epson.

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Las características completas del OnePlus 2 aparecen en GFXBench

Hoy es el gran día, el nuevo OnePlus 2, el heredero de uno de los smartphones más sorprendentes de los últimos tiempos, se presentará oficialmente. Además de la original presentación del OnePlus 2, lo más importante hoy es verificar las características del nuevo terminal, que a través de GFXBench se han mostrado en su totalidad mediante una completa ficha técnica que disipa cualquier tipo de duda acerca de su hardware.

Estas características vienen a corroborar lo que ya se conocía de muchos de los aspectos del nuevo OnePlus 2. De momento, lo menos fiable es el apartado del panel que montará el nuevo OnePlus, ya que como podéis ver en la tabla de GFXBench, nos dicen que es nada menos que de 13,7 pulgadas, algo que evidentemente es imposible, salvo que se tratara del Phablet más grande de la historia. En cualquier caso, en este primer apartado se espera una panel de 5,5 pulgadas. Las demás características, sí son más fiables, ya que se limitan al hardware interno del terminal, por ejemplo, empezamos por su procesador, que será un Qualcomm Snapdragon 810 de ocho núcleos, cuatro A57 y cuatro A53, GPU Andreno 430 con API OpenGL ES 3.1. En cuanto a la memoria RAM se detallan 3,6GB disponibles, en la línea de los esperados 4GB de RAM que montará..

OnePlus 2 portada

El almacenamiento interno será de 64GB, si tenemos en cuenta los 54GB disponibles en la prueba. La cámara digital del OnePlus 2 es de 12 megapíxeles y es capaz de grabar vídeo 4K con autofocus, detección facial y HDR.  En cuanto a la cámara frontal es de 4,8 megapíxeles, en consonancia con los 5 megapíxeles que se habían especulado. De las varias características adicionales que se listan en GFXBench, el OnePlus 2 no tendrá NFC y barómetro. El software que se ha utilizado en la prueba y que será el que llegará con el lanzamiento del OnePlus 2 es Android 5.1.1 Lollipop, la última versión del sistema de los de Mountain View.

OnePlus 2 specs

En cualquier caso, a estas alturas, estas características eran de esperar para el nuevo terminal, del que sobre todo queremos saber su precio final, que muchos esperan sea muy similar al del primer OnePlus y lejos de algunas especulaciones que hablaban de que estaría más cerca de los 500 dólares que de los 300.

oneplus 2

Hoy se presenta el nuevo OnePlus 2, y la firma ha preparado una original presentación que nos permitirá disfrutar del nuevo OnePlus 2 en 3D gracias a las gafas de realidad virtual de cartón que han facilitado de forma gratuita. Incluso han creado una app nativa para poder disfrutar en completo 3D de la nueva creación de OnePlus, y así poder tocarlo de forma virtual, como si estuviéramos allí mismo. Recordad que desde MovilZona daremos la mejor cobertura al evento y seremos los primeros en ofreceros todos los detalles finales del nuevo OnePlus 2.

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Sony presenta sus gafas de realidad virtual para Playstation 4

Sony presentó este martes el prototipo de unas nuevas gafas de realidad virtual para la PlayStation 4 bautizadas como ‘Project Morpheus‘ en el marco del Game Developer Conference (GDC) 2014, celebrado en San Francisco.

“Esta nueva tecnología proporcionará una sensación de presencia tal que el jugador sentirá que está dentro del juego y sus emociones serán mucho más reales”, explicó el presidente de los estudios de la compañía, Shuhei Yoshida.

Por el momento no se conoce ni el precio ni la fecha en que se pondrá a la venta, pero la empresa desea que sea “lo antes posible”. “Este proyecto romperá los límites del juego. Pensamos que Morpheus expandirá el mundo de la PlayStation 4 mediante una integración orgánica con la PlayStation Camera, el DualShock 4 y PS Move.”, señaló el directivo.

El ‘Project Morpheus‘ funciona sólo con la PlayStation 4, no con PC, ni Vita, ni tampoco con móviles. El nuevo prototipo de Sony permite que cuando el jugador mueva la cabeza la imagen del mundo virtual en el que juega también lo haga intuitivamente en tiempo real.

Este nuevo dispositivo de realidad virtual incorpora asimismo una nueva tecnología de audio en tres dimensiones que recrea “sonidos estereoscópicos” en todas las direcciones, que cambian en tiempo real en función de la orientación de la cabeza. “Este prototipo es la culminación de nuestro trabajo durante más de tres años para redefinir nuestra visión de la realidad virtual”, indicó el ejecutivo de Sony.

La empresa presentó el prototipo en el evento de desarrolladores de San Francisco para tratar de convencerlos de que lo usen en sus futuros proyectos.

¿El canto del cisne de Windows 8 RT?

En nuestras manos, lo que será el futuro

La primera sorpresa, y un poquito de banal orgullo, fue encontrarme con el Lenovo Flex 20 – del cual os hable hace unas semanas – con la actualización a 8.1 y la configuración de aplicaciones que deje instalada durante el análisis.

Justo al lado estaba uno de los stand más espectaculares, el de LG, no tanto por su enorme televisión de 80” o más, con calidad 4K, si no por ser – sin duda alguna – el que tenía las azafatas más espectaculares de todas. Y no olvidemos que estamos hablando de un evento de techies, con un público compuesto mayoritariamente por jóvenes varones.

Lo más concurrido era la exposición de Mountain, que estaba dedicado a potentes ordenadores de sobremesa, orientados a videojuegos; y en donde pude probar las novísimas gafas de realidad virtual Oculus Rift – mareándome de forma totalmente real en la montaña rusa sintética.

Oculus Esto es lo que veía en Oculus, pero en Realidad Virtual

Nokia se trajo su gama completa de dispositivos, incluyendo su phablet y la tableta Windows RT. Y esta última me llamó mucho la atención – creo que era un prototipo – porque no era todo lo fluida que me esperaba. Eso sí, tal vez este sea un primer vistazo al uso de Windows 8 en los smartphone; cosa que creo que pudiera darse a corto/medio plazo.

Pero lo más importante para mí empezó a emerger al ponerle las manos, por primera vez, a la tableta HP Omni 10. Tan ligera como una Surface RT y con una duración de batería similar; pero que lleva como corazón un procesador Intel, lo cual permite utilizar un Windows 8.1 PRO. Continue reading ¿El canto del cisne de Windows 8 RT?

Samsung Spectacles, las Google Glass según Samsung

Samsung Spectacles

Seguro que esta noticia, aún siendo novedad, no le parecerá extraña a casi nadie. Ya Samsung nos ha demostrado en muchas ocasiones que gusta de poner la patita en cada hueco de mercado por pequeño o lejano que parezca, y con el Galaxy Gear en el mercado, el siguiente paso son las gafas inteligentes.

Las Samsung Spectacles son la respuesta de Samsung a las Google Glass, o al menos la visión que tiene Samsung sobre como deberían ser unas gafas inteligentes.

Descubiertas gracias a una patente, las Samsung Spectacles confirman el gasto ingente del gigante coreano en investigación y desarrollo, ya sea para iniciar gamas como la de los phablets o para ganar posiciones en mercados ya iniciados.

Samsung Spectacles

Mismo concepto, diferente concepción

Las gafas de Google han marcado la pauta, y siguiendo con una base de diseño similar, Samsung ha llevado a su terreno sus Spectacles, que al parecer serán unas gafas completas incluyendo los cristales

Además, parece que en este caso no estaremos ante un dispositivo independiente, y es que existe un cable que podría ir conectado al teléfono para que este haga las veces de cerebro y batería de las gafas.

Esta solución no nos parece la más adecuada, y suponemos que en un modelo de producción, si ese cable existe, será sólo para recargar, haciendo que la conectividad entre gafas y smartphone sea completamente inalámbrica. Otra cosa no tendría sentido para un dispositivo de este tipo.

No sabemos como abacarán siendo las gafas de Samsung, pero este prototipo confirma evidentemente que los coreanos trabajan ya en más dispositivos “vestibles” como su reloj o estas gafas que, siguiendo la estela de las Google Glass, revolucionarán la manera de ver el mundo a través de la realidad aumentada. Continue reading Samsung Spectacles, las Google Glass según Samsung

¿Es éste el futuro de los videojuegos?

Los sensores Kinect y similares ya permiten usar el propio cuerpo para controlar interfaces gráficas o videojuegos pero lo de Virtuix Omni ya es un paso más allá: se trata de un sistema de gafas de realidad virtual más una plataforma que permite caminar y correr.

El resultado es una sensación de inmersión completa en el entorno virtual. Ésta es la pinta de que tiene el sistema:

Aunque el creador dice que no es obligatorio, el sistema se integra con Kinect para detectar la posición de la cabeza de forma precisa: