Epson presenta sus nuevas y mejoradas gafas inteligentes

Una de las muestras más esperadas por los asistentes al Mobile World Congress en Barcelona es la de realidad virtual y realidad aumentada, una tecnología que permite superponer imágenes digitales planas o 3D sobre objetos reales a través de un visor. Uno de los aparatos más destacados de la muestra hasta ahora han sido las gafas inteligentes Moverio BT-300 de Epson

Una de las muestras más esperadas por los asistentes al Mobile World Congress en Barcelona es la de realidad virtual y realidad aumentada, una tecnología que permite superponer imágenes digitales planas o 3D sobre objetos reales a través de un visor. Uno de los aparatos más destacados de la muestra hasta ahora han sido las gafas inteligentes Moverio BT-300 de Epson.

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Las características completas del OnePlus 2 aparecen en GFXBench

Hoy es el gran día, el nuevo OnePlus 2 , el heredero de uno de los smartphones más sorprendentes de los últimos tiempos, se presentará oficialmente. Además de la original presentación del OnePlus 2, lo más importante hoy es verificar las características del nuevo terminal, que a través de GFXBench se han mostrado en su totalidad mediante una completa ficha técnica que disipa cualquier tipo de duda acerca de su hardware

Hoy es el gran día, el nuevo OnePlus 2, el heredero de uno de los smartphones más sorprendentes de los últimos tiempos, se presentará oficialmente. Además de la original presentación del OnePlus 2, lo más importante hoy es verificar las características del nuevo terminal, que a través de GFXBench se han mostrado en su totalidad mediante una completa ficha técnica que disipa cualquier tipo de duda acerca de su hardware.

Estas características vienen a corroborar lo que ya se conocía de muchos de los aspectos del nuevo OnePlus 2. De momento, lo menos fiable es el apartado del panel que montará el nuevo OnePlus, ya que como podéis ver en la tabla de GFXBench, nos dicen que es nada menos que de 13,7 pulgadas, algo que evidentemente es imposible, salvo que se tratara del Phablet más grande de la historia. En cualquier caso, en este primer apartado se espera una panel de 5,5 pulgadas. Las demás características, sí son más fiables, ya que se limitan al hardware interno del terminal, por ejemplo, empezamos por su procesador, que será un Qualcomm Snapdragon 810 de ocho núcleos, cuatro A57 y cuatro A53, GPU Andreno 430 con API OpenGL ES 3.1. En cuanto a la memoria RAM se detallan 3,6GB disponibles, en la línea de los esperados 4GB de RAM que montará..

OnePlus 2 portada

El almacenamiento interno será de 64GB, si tenemos en cuenta los 54GB disponibles en la prueba. La cámara digital del OnePlus 2 es de 12 megapíxeles y es capaz de grabar vídeo 4K con autofocus, detección facial y HDR.  En cuanto a la cámara frontal es de 4,8 megapíxeles, en consonancia con los 5 megapíxeles que se habían especulado. De las varias características adicionales que se listan en GFXBench, el OnePlus 2 no tendrá NFC y barómetro. El software que se ha utilizado en la prueba y que será el que llegará con el lanzamiento del OnePlus 2 es Android 5.1.1 Lollipop, la última versión del sistema de los de Mountain View.

OnePlus 2 specs

En cualquier caso, a estas alturas, estas características eran de esperar para el nuevo terminal, del que sobre todo queremos saber su precio final, que muchos esperan sea muy similar al del primer OnePlus y lejos de algunas especulaciones que hablaban de que estaría más cerca de los 500 dólares que de los 300.

oneplus 2

Hoy se presenta el nuevo OnePlus 2, y la firma ha preparado una original presentación que nos permitirá disfrutar del nuevo OnePlus 2 en 3D gracias a las gafas de realidad virtual de cartón que han facilitado de forma gratuita. Incluso han creado una app nativa para poder disfrutar en completo 3D de la nueva creación de OnePlus, y así poder tocarlo de forma virtual, como si estuviéramos allí mismo. Recordad que desde MovilZona daremos la mejor cobertura al evento y seremos los primeros en ofreceros todos los detalles finales del nuevo OnePlus 2.

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Sony presenta sus gafas de realidad virtual para Playstation 4

Sony presentó este martes el prototipo de unas nuevas gafas de realidad virtual para la PlayStation 4 bautizadas como ‘Project Morpheus‘ en el marco del Game Developer Conference (GDC) 2014, celebrado en San Francisco.

“Esta nueva tecnología proporcionará una sensación de presencia tal que el jugador sentirá que está dentro del juego y sus emociones serán mucho más reales”, explicó el presidente de los estudios de la compañía, Shuhei Yoshida.

Por el momento no se conoce ni el precio ni la fecha en que se pondrá a la venta, pero la empresa desea que sea “lo antes posible”. “Este proyecto romperá los límites del juego. Pensamos que Morpheus expandirá el mundo de la PlayStation 4 mediante una integración orgánica con la PlayStation Camera, el DualShock 4 y PS Move.”, señaló el directivo.

El ‘Project Morpheus‘ funciona sólo con la PlayStation 4, no con PC, ni Vita, ni tampoco con móviles. El nuevo prototipo de Sony permite que cuando el jugador mueva la cabeza la imagen del mundo virtual en el que juega también lo haga intuitivamente en tiempo real.

Este nuevo dispositivo de realidad virtual incorpora asimismo una nueva tecnología de audio en tres dimensiones que recrea “sonidos estereoscópicos” en todas las direcciones, que cambian en tiempo real en función de la orientación de la cabeza. “Este prototipo es la culminación de nuestro trabajo durante más de tres años para redefinir nuestra visión de la realidad virtual”, indicó el ejecutivo de Sony.

La empresa presentó el prototipo en el evento de desarrolladores de San Francisco para tratar de convencerlos de que lo usen en sus futuros proyectos.

¿El canto del cisne de Windows 8 RT?

Este pasado 21 de noviembre he podido disfrutar de mi tercera asistencia a los Premios Xataka , los cuales galardonan a los mejores productos tecnológicos del año de acuerdo a nuestros editores y a la comunidad alrededor del blog.

En nuestras manos, lo que será el futuro

La primera sorpresa, y un poquito de banal orgullo, fue encontrarme con el Lenovo Flex 20 – del cual os hable hace unas semanas – con la actualización a 8.1 y la configuración de aplicaciones que deje instalada durante el análisis.

Justo al lado estaba uno de los stand más espectaculares, el de LG, no tanto por su enorme televisión de 80” o más, con calidad 4K, si no por ser – sin duda alguna – el que tenía las azafatas más espectaculares de todas. Y no olvidemos que estamos hablando de un evento de techies, con un público compuesto mayoritariamente por jóvenes varones.

Lo más concurrido era la exposición de Mountain, que estaba dedicado a potentes ordenadores de sobremesa, orientados a videojuegos; y en donde pude probar las novísimas gafas de realidad virtual Oculus Rift – mareándome de forma totalmente real en la montaña rusa sintética.

Oculus Esto es lo que veía en Oculus, pero en Realidad Virtual

Nokia se trajo su gama completa de dispositivos, incluyendo su phablet y la tableta Windows RT. Y esta última me llamó mucho la atención – creo que era un prototipo – porque no era todo lo fluida que me esperaba. Eso sí, tal vez este sea un primer vistazo al uso de Windows 8 en los smartphone; cosa que creo que pudiera darse a corto/medio plazo.

Pero lo más importante para mí empezó a emerger al ponerle las manos, por primera vez, a la tableta HP Omni 10. Tan ligera como una Surface RT y con una duración de batería similar; pero que lleva como corazón un procesador Intel, lo cual permite utilizar un Windows 8.1 PRO. Continue reading “¿El canto del cisne de Windows 8 RT?”

Samsung Spectacles, las Google Glass según Samsung

Seguro que esta noticia, aún siendo novedad, no le parecerá extraña a casi nadie. Ya Samsung nos ha demostrado en muchas ocasiones que gusta de poner la patita en cada hueco de mercado por pequeño o lejano que parezca, y con el Galaxy Gear en el mercado, el siguiente paso son las gafas inteligentes.

Samsung Spectacles

Seguro que esta noticia, aún siendo novedad, no le parecerá extraña a casi nadie. Ya Samsung nos ha demostrado en muchas ocasiones que gusta de poner la patita en cada hueco de mercado por pequeño o lejano que parezca, y con el Galaxy Gear en el mercado, el siguiente paso son las gafas inteligentes.

Las Samsung Spectacles son la respuesta de Samsung a las Google Glass, o al menos la visión que tiene Samsung sobre como deberían ser unas gafas inteligentes.

Descubiertas gracias a una patente, las Samsung Spectacles confirman el gasto ingente del gigante coreano en investigación y desarrollo, ya sea para iniciar gamas como la de los phablets o para ganar posiciones en mercados ya iniciados.

Samsung Spectacles

Mismo concepto, diferente concepción

Las gafas de Google han marcado la pauta, y siguiendo con una base de diseño similar, Samsung ha llevado a su terreno sus Spectacles, que al parecer serán unas gafas completas incluyendo los cristales

Además, parece que en este caso no estaremos ante un dispositivo independiente, y es que existe un cable que podría ir conectado al teléfono para que este haga las veces de cerebro y batería de las gafas.

Esta solución no nos parece la más adecuada, y suponemos que en un modelo de producción, si ese cable existe, será sólo para recargar, haciendo que la conectividad entre gafas y smartphone sea completamente inalámbrica. Otra cosa no tendría sentido para un dispositivo de este tipo.

No sabemos como abacarán siendo las gafas de Samsung, pero este prototipo confirma evidentemente que los coreanos trabajan ya en más dispositivos “vestibles” como su reloj o estas gafas que, siguiendo la estela de las Google Glass, revolucionarán la manera de ver el mundo a través de la realidad aumentada. Continue reading “Samsung Spectacles, las Google Glass según Samsung”

¿Es éste el futuro de los videojuegos?

Los sensores Kinect y similares ya permiten usar el propio cuerpo para controlar interfaces gráficas o videojuegos pero lo de Virtuix Omni ya es un paso más allá: se trata de un sistema de gafas de realidad virtual más una plataforma que permite caminar y correr .

Los sensores Kinect y similares ya permiten usar el propio cuerpo para controlar interfaces gráficas o videojuegos pero lo de Virtuix Omni ya es un paso más allá: se trata de un sistema de gafas de realidad virtual más una plataforma que permite caminar y correr.

El resultado es una sensación de inmersión completa en el entorno virtual. Ésta es la pinta de que tiene el sistema:

Aunque el creador dice que no es obligatorio, el sistema se integra con Kinect para detectar la posición de la cabeza de forma precisa:

ReadingMate: correr y leer al mismo tiempo

ReadingMate podría ser considerado como uno de los primeros gadgets que ha perfeccionado el reto de hacer ejercicios y leer al mismo tiempo. Es por ello que este ambicioso proyecto es uno de las propuestas más interesantes que se prepara para llegar el mercado. ReadingMate ha puesto en desarrollo la difícil tarea de lograr elaborar un aparato que nos permita hacer desgaste físico mientras nos entretenemos en alguna lectura.

ReadingMate podría ser considerado como uno de los primeros gadgets que ha perfeccionado el reto de hacer ejercicios y leer al mismo tiempo. Es por ello que este ambicioso proyecto es uno de las propuestas más interesantes que se prepara para llegar el mercado.

ReadingMate

ReadingMate ha puesto en desarrollo la difícil tarea de lograr elaborar un aparato que nos permita hacer desgaste físico mientras nos entretenemos en alguna lectura. Aunque el resultado no es del todo preciso, te sorprenderá ver lo satisfactorio que llega a ser este tipo de implemento.

ReadingMate nace de una iniciativa impulsada por Purdue University, inspirándose en el uso de una tecnología capaz de asentar la posición de los ojos al mismo nivel que la lectura digital en una pantalla LEDs. Para garantizar una mejor experiencia se ha incluido el complemento de unas gafas que necesariamente se deben llevar puestas al momento de correr.

Este seguimiento y el uso de las gafas hacen posible que el cambio relativo de la mirada provocada por el esfuerzo físico pueda mantenerse con visibilidad para el seguimiento de una lectura sin mayores problemas.

Es por ello que el sistema interno produce la sensación de que la pantalla LED también se está moviendo con nosotros, haciendo que la lectura sea visible y legible con total comodidad. Como era de esperarse, el resultado final no alcanzó la perfección que todos esperamos, pero al menos compensa con mucho acierto dos actividades que hasta el día de hoy parecían imposibles. ReadingMate llegará próximamente al mercado.