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Atención desarrolladores, iTunes Connect se actualiza con nuevas categorías

iTunes-Connect

Si eres desarrollador, ya sea de aplicaciones iOS o aplicaciones para OS X, sabrás perfectamente lo que es iTunes Connect. Para todos aquellos usuarios que aún no lo sepáis, iTunes Connect es la plataforma que Apple pone a disposición de todos los desarrolladores para controlar sus aplicaciones así como los datos bancarios, mirar las ventas, ganancias, y en general, todo lo que tenga que ver con el desarrollador y Apple.

El caso es que, parece ser que en el estado en que Apple está modificando las condiciones de sus servicios, le toca en este caso a iTunes Connect. Para ello, Apple ha enviado correos electrónicos informando de los cambios que se han implantado.

 

A partir de ahora, los desarrolladores van a poder elegir entre unas nuevas categorías para las aplicaciones que suban a la tienda, ya sea la App Store o la Mac App Store. Ahora, se podrán utilizar categorías como Juegos de azar y concursos, Acceso web sin restricciones o Información médica/Tratamientos.

Por otro lado, también se han incluido las restricciones que los distintos países imponen a las App Stores y que Apple debe respetar como el caso de la tienda de Emiratos Árabes, Arabia Saudita, Brasil y Corea. Cabe destacar que en el caso de Brasil, la calificación de la aplicación se genera de forma automática en función de la descripción que el desarrollador especifica, teniendo así claro de que se cumplen las normas.

Así que si eres desarrollador te toca entrar en la plataforma de iTunes Connect y ponerte al día en estas modificaciones, que sin duda, harán que las tiendas de aplicaciones de Apple funcionen cada vez mejor y a la vez sea más fácil para el desarrollador categorizar sus aplicaciones.

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Samsung Galaxy TabPro 8.4, toda la información del nuevo tablet Android de Samsung

Samsung Galaxy TabPro 8.4

Ayer Samsung desvelaba, a las puertas del CES 2014, una renovada línea de tablets con apellido de gama alta, dentro de sus marcas Tab y Note. Además de los modelos de 10.1 y 12.2 pulgadas, aparece un nuevo formato de 8.4 pulgadas.

Tal y como esperábamos, este nuevo dispositivo tiene una pantalla de altísima resolución 2K, confirmándose como el tablet con mayor densidad de píxels, y un hardware a la altura de sus hermanos de diagonales más largas.

Samsung Galaxy TabPro 8.4, pantalla afilada en un cuerpo más afilado

El dispositivo tiene unas dimensiones comparables a las de los tableta en formato 4:3 de ocho pulgadas. Con unas dimensiones de 128.5 × 219 milímetros, con un finísimo borde de 7.2 milímetros, que puede repercutir en una batería que se queda en 4.800 mAh, dejándolo en 331 gramos (336 en la versión LTE).

Samsung Galaxy TabPro 8.4 hero

La pantalla se queda en la que parece la resolución estándar de esta nueva gama de dispositivos de Samsung. WUXGA, 2.560

Xbox One reserva el 10% de la potencia GPU para controlar Kinect y la gestión de apps

Xbox One
Según un nuevo informe relativo a la consola de última generación que va lanzar Microsoft el próximo día 22 de noviembre, Xbox One reserva un 10% de su potencia gráfica para manejar Kinect y la gestión de apps. Sin embargo, se espera que Microsoft acabe dando el control de esa potencia extra a los desarrolladores próximamente.

Es lógico pensar que Kinect requiere una potencia de proceso interesante y más si tenemos en cuenta que Xbox One no sólo disfruta de control gestual sino también de voz.

En palabras de Andrew Goossen de Microsoft:

Xbox One tiene una reserva conservativa del 10% de la GPU para procesos del sistema. Esta reserva se utiliza para proceso GPGPU de Kinect para renderizar contenidos concurrentes del sistema como snap mode“.

Ya conocíamos que Microsoft hacía uso de una frecuencia superior de funcionamiento que PS4 ya que utilizará una frencuencia GPU que pasa de 800 a 853 MHz. Según Micosoft es más beneficioso este aumento de frecuencia que utilizar más compute units (CUs). Los de Redmond comentan que el aumento de un 6,6% en frecuencia de reloj mejora también el rendimiento de renderizado vertex, triángulos, etc.

Según parece Microsoft da a los desarrolladores la posibilidad de utilizar una resolución inferior con la posibilidad de más tratamiento por pixel, filtros y antialiasing, o bien utilizar resolución 1.080p con menos proceso GPU por pixel. Seguir leyendo Xbox One reserva el 10% de la potencia GPU para controlar Kinect y la gestión de apps