Una nueva actualización del Samsung Galaxy S6 Edge Plus mejora el consumo de batería

Hace sólo unos días el Samsung Galaxy Note 5 recibía una actualización que mejoraba el rendimiento de la batería y ofrecía otras mejoras en la estabilidad general del Phablet de Samsung. Hoy le toca el turno a su compañero de presentación, el Samsung Galaxy S6 Edge Plus, que también está recibiendo una nueva actualización, que es bastante similar a la del Samsung Galaxy Note 5. A continuación vamos a repasar las mejoras que esta nueva actualización ofrece a los usuarios del terminal.

Aunque esta actualización no es idéntica al 100% con la del Samsung Galaxy Note 5, el objetivo de esta sí se puede calificar de idéntico, ya que en rasgos generales ataca a los mismos problemas que la que el Note 5 acaba de recibir. En este caso, la nueva actualización de software para el Samsung Galaxy S6 Edge Plus pesa 138.14 MB, y llega con el código de actualización G928GDDU2AOJ5, y poco a poco va a ir llegando a todas las regiones donde actualmente se comercializa el Galaxy S6 Edge Plus. Si vamos al grano de la actualización, esta se centra en la mejora del rendimiento de la batería, que suele ser uno de los aspectos más comunes en este tipo de actualizaciones. Otra de las mejoras se centra en la estabilidad de las llamadas, un aspecto que no siempre se tiene en cuenta en el uso del terminal y que se suele achacar a otros factores.

Galaxy S6 Edge Plus actualizacion

En cualquier caso, esta nueva actualización que recibe el atractivo Samsung Galaxy S6 Edge Plus, está centrada en pulir ciertos problemas que se han detectado en la estabilidad general del teléfono. Si sois usuarios del terminal de pantalla curva de Samsung esperamos vuestras impresiones de esta nueva actualización, para conocer si en realidad consume algo menos de batería que hasta ahora. No se trata de la primera actualización que busca la mejora en el consumo de batería, ya que el pasado mes de septiembre Samsung ya lanzó otra con el mismo objetivo.

Samsung Galaxy S6 Edge Plus detalle de pantalla curvada

En cuanto a la actualidad de Samsung respecto de la gama Edge Plus, hace unos días os contamos que el lanzamiento del Samsung Galaxy S7 Edge Plus podría estar muy cerca, ya que según los insistentes rumores, no habría que esperar hasta el mes de agosto como en este año, sino que podría llegar de la mano de Samsung Galaxy S7 y ser presentado y comercializado a la vez. La última fecha que se baraja para esta presentación sería el próximo mes de enero, por lo que podría estar muy cerca. De todas maneras, los usuarios del Samsung Galaxy S6 Edge Plus casi no han comenzado a saborear las bondades de su gran terminal, mientras no para de hablarse ya de su sucesor, así es la tecnología.

 

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Hovalin es el primer violín acústico impreso en 3D

Este es el primer violín acústico impreso en 3D que tú mismo podrás fabricar con un coste de $70.

A medida que la impresión 3D se integra más y más en nuestra sociedad, se abren diversos caminos en los que esta tecnología suele traer un factor económico y DIY realmente atractivo. Este es el caso de Hovalin.

No es ni de lejos la primera vez que vemos un instrumento impreso en 3D, pues ya hace tiempo que vemos conciertos con instrumentos de las más diversas formas y colores sin envidiar nada a los tradicionales. Sin embargo, esta pareja ya parece estar lista para afrontar el siguiente desafío: instrumentos acústicos impresos en 3D.

Un violín acústico impreso en 3D sin luthier

violín acústico impreso en 3D

Kaitlyn Hova (violinista, neurocientífica e ingeniera) y su marido Matt Hova (productor musical e ingeniero), han unido lo mejor de los violines eléctricos impresos en 3D y lo mejor del clásico Stradivarius para crear Hovalin. Hovalin es el primer violín acústico impreso en 3D que aspira a competir con violines acústicos de alta gama, con un precio muy atractivo.

Hovalin está construido con menos de un kilo de plástico PLA y diversos elementos, los cuales en su conjunto, suman un coste de fabricación que ronda los $70, y la versión 1.0.1, ya está disponible para descargar en su web. En caso de no tener acceso a una impresora 3D, los Hova ponen a tu disposición dos opciones: el envío de las piezas impresas en 3D listas para su montaje por $450, o un Hovalin completamente montado y listo para ser tocado desde $600. Aquí conviene recordar que Hovalin juega en una gama de instrumentos que ronda los varios miles de dólares, así que se antoja realmente económico.

Otra de las características que hacen interesante este proyecto, más allá de su calidad y precio, es la función educacional que podría tener llevado a las aulas, ¿qué mejor forma de comprender cómo funciona un instrumento que ensamblando uno por el propio alumno? Kaitlyn y Matt esperan que Hovalin tenga un gran impacto no solo como producto en sí, sino como tendencia para acercar la música a las escuelas y democratizar instrumentos económicos de calidad.

 

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DirectX 12 permite usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo, y los resultados son excelentes

Con DirectX 12 es posible usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo, pero ¿cómo afecta esta colaboración al rendimiento?

DirectX 12 está cambiando el panorama del hardware de PC, pese a que haya pocos juegos confirmados que usen esa API. Por ejemplo, a primera vista parece que AMD puede recuperarle terreno a Nvidia.

Pero, ¿y si no nos decantamos por un sólo fabricante, y tenemos dos tarjetas gráficas de fabricantes distintos? Normalmente estamos fastidiados, ya que aunque tanto AMD como Nvidia tienen sistemas para usar varias gráficas al mismo tiempo (Crossfire y SLI, respectivamente), sólo son compatibles con sus propios modelos y no con los de la competencia.

Usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo supone una importante diferencia

Entonces llegó Microsoft, que nos sorprendió a todos con el anuncio de una funcionalidad de DirectX 12 que permite usar varias gráficas de distintos fabricantes al mismo tiempo, sin que los fabricantes tengan que pelearse ni añadir trabajo los desarrolladores de juegos. En concreto DirectX 12 permite tres modos diferentes para usar dos gráficas diferentes, y el primero de ellos, el “implícito”, es el más limitado, mientras que los otros dos, “explícito” y “explícito con GPUs disociadas” permiten a los desarrolladores explotar las posibilidades de cada gráfica.

Y ahora por fin tenemos el primer juego que hace uso de esta funcionalidad, en su modo “explícito” aprovechando cada gráfica, y como no podía ser de otra manera es Ashes of the Singularity, el mismo juego que permitió enfrentar a Nvidia y AMD en DirectX 12 por vez primera. En Anandtech han sido los primeros en probarlo y publicar los resultados, y la verdad es que estos son sorprendentes teniendo en cuenta que DirectX 12 está conectando dos mundos, dos filosofías diferentes para crear tarjetas gráficas.

directx 12 amd nvidia 3

Como vemos en las tablas, no se pierde rendimiento por usar dos gráficas de fabricantes diferentes. Otro detalle importante que revela esta gráfica es que el rendimiento de la Nvidia 980 Ti y de la R9 Fury X por separado también es muy cercano, y de hecho las diferencias que podemos ver al cambiar de tarjeta primaria (la que ponemos en el primer slot PCI Express y la que se encarga de gestionar la unión), son inapreciables, de unos dos a tres frames por segundo.

directx 12 amd nvidia 4

La cosa se vuelve más interesante cuando subimos la resolución a 4K; en este caso la 980 Ti no es capaz de llegar al mismo nivel como tarjeta primaria que la Fury X, con una diferencia de entre 5 y 13 frames por segundo. Pero la combinación de Fury X con una 980 Ti de apoyo resulta ser la combinación más rápida con una ventaja del 10.5%. En efecto, de alguna manera Microsoft ha conseguido superar a Nvidia y AMD y conseguir mejor rendimiento uniendo tarjetas que ambos fabricantes.

directx 12 amd nvidia 5

Pero, ¿y si lo que queremos es aprovechar dos gráficas viejas que teníamos tiradas por ahí? Las pruebas con una Radeon 7970 y una GeForce 680 ofrecen resultados claramente superiores cuando ambas gráficas son usadas al mismo tiempo… siempre y cuando la AMD sea la tarjeta primaria. Ya sea por temas de drivers o porque la 680 consigue resultados ligeramente inferiores en solitario, los resultados son desastrosos cuando se convierte en la gráfica primaria.

usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo

A vista de estos resultados, SLI y Crossfire podrían tener los días contados, y la verdad es que los aficionados seríamos los que más nos beneficiaríamos de ello con una solución estándar. No solo eso, sino que esta funcionalidad nos permitirá aprovechar nuestra gráfica integrada.

 

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