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Defiende tu bunker en el juego Hills of Glory 3D

Eres un oficial del ejército americano en la segunda guerra mundial que actúa como cabeza de puente ante al avance hacía Alemania. Has conseguido tomar una posición en la que controlas un bunker y las tropas enemigas quieren recuperarlo por todos los medios. Tu misión en Hills of Glory 3D es sencilla: mantener intacta la construcción utilizando todos los medios que tienes a tu alcance.

El juego Hills of Glory 3D es del tipo defender la torre, ya que mantiene los parámetros habituales de este tipo de creaciones: desplazamiento por un mapa fijo, acabar con las tropas enemigas que van llegando en oleadas y, como no, un lugar propio que se debe salvaguardar ante los disparos y acciones de los rivales. Por lo tanto, aprender a jugar es de lo más sencillo y, simplemente, hay que conocer las particularidades propias de este desarrollo.

Misiones Hills of Glory 3D

Algunos ejemplos que podemos indicar es que, al contrario de otros títulos (como por ejemplo Plantas vs Zombis), no se deben ir colocando nuevas tropas o unidades, ya que tu única posesión es el mencionado bunker y, desde este, se debe disparar a los enemigos, que suelen atacar por diferentes lugares para hacer más compleja la defensa. Eso sí, sí que existen diferentes posibilidades a la hora de practicar una defensa eficiente.

Y estas llegan en forma de armas, ya que se tienen las habituales balas disparadas por unidades individuales, pasando por el uso de morteros mucho más eficientes y que permiten llegar mucho más lejos (y que impactan a más unidades enemigas), y, también, se dispone de apoyo aéreo en forma de napalm para que el daño sea mucho mayor (así como el tiempo en que sea efectivo por la llegada de las unidades que lo lanzan). Hay más opciones, pero lo mejor es que se descubran según se juega a Hills of Glory 3D.

Asistente Hills of Glory 3D

El título se juega en una sucesión de misiones en las que, aparte del objetivo de mantener el bunker a salvo, también hay otros que se deben cumplir para obtener la máxima puntuación posible: por ejemplo, el número de enemigos abatido y la resistencia garantizada del edificio en el que se está. Además, se van obteniendo recompensas en forma de monedas que permiten comprar nuevo armamento y, también, mejorar el que se tiene con, por ejemplo, balas perforantes que permiten impactar en tropas que están protegidas.

Jugando a Hills of Glory 3D

Jugando a Hills of Glory 3D

Lo cierto es que no hay mucha complicación en esto, ya que se utiliza la pantalla táctil en todo momento y simplemente lo que se debe hacer es desplazarse por ella para ir a las localizaciones necesarias y pulsar en el punto de impacto donde están los enemigos. Por cierto, para cada tipo de arma se utiliza una forma de uso distinta y que se debe aprender (hay un buen tutorial en cada caso para que no se tenga duda alguna).

Gráficos en Hills of Glory 3D

También hay ataques nocturnos y con inclemencias meteorológicas, lo que hace más complejo el poder detectar el lugar en el que están las tropas que se deben eliminar. Por lo tanto, hay diferentes posibilidades que hacen más atractivo a Hills of Glory 3D. También se van consiguiendo recargas del armamento que se utiliza -y también de la resistencia del bunker-, lo que es de agradecer ya que cada vez que se tiene que poner a “tono” cada tipo de arma es necesario gastar dinero que, si no se tiene, hay un problema como es fácil pensar.

Los gráficos son en tres dimensiones y bastante atractivos, pero no muy exigentes por lo que el uso de Hills of Glory 3D no es muy trabajados y con dispositivos con un procesador de dos núcleos y 1 GB de RAM se juega perfectamente. Por lo tanto, una opción de lo más atractiva para pasar buenos ratos este verano al que le queda todavía un tiempo. El sonido es curioso, pero no muy destacable.

Noche en Hills of Glory 3D

Descarga del juego

Se puede conseguir Hills of Glory 3D en Galaxy Apps y Play Store sin coste alguno, aunque es posible realizar compras en el interior del desarrollo. Por lo tanto, y visto que es gratuito, al menos merece la pena darle una oportunidad a este título que, cuando menos, resulta entretenido por su aspecto marcial y la forma de ejecutar las diferentes misiones hasta liberar Alemania empezando desde Italia.

Tabla Hills of Glory 3D

 

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Tools Menu y extras para tu Windows 8 o Windows RT

Windows 8
Si eres un usuario de Windows 8, Windows 8.1 o Windows RT bien sea en tablet o en PC probablemente estés acostumbrado al menú que aparece en el modo escritorio cuando haces clic con el botón de la derecha del ratón.

Es una característica heredada de versiones anteriores pero quizá no sea todo lo útil que podría ser y eso es algo que, gracias a Tools Menu de pbanj de XDA-Developers, tiene fácil solución. Se podrán añadir extras en ese menú como herramientas: (regedit, mostrar archivos ocultos…) y menú de energía (para apagar, bloquear el PC, reiniciar, etc).

Herramientas Menú Tools tras la instalación

Todo ello se puede conseguir con tan sólo instalar una utilidad creada por el desarrollador que mediante un menú vía línea de comandos nos facilita el llegar al resultado final con tan sólo ir seleccionando las opciones a través de números.

Menu instalaciónInstalación Seguir leyendo Tools Menu y extras para tu Windows 8 o Windows RT

Vídeo: aliasing temporal y agua cayendo hacia arriba

Hablando rápido y mal, se llama aliasing al efecto (normalmente indeseable) que ocurre al «fotografiar» algo a una velocidad demasiado lenta como para capturar su verdadero movimiento.

El siguiente vídeo (¡gracias Luis R. por la recomendación!) es una excelente demostración experimental: grabando un vídeo a 24fps un chorro de agua que vibra a frecuencias muy cercanas a 24Hz se puede conseguir paralizar el agua en mitad del aire, hacerla caer a cámara lenta o incluso volver el tiempo hacia atrás.
Os dejo el vídeo:

¿Cómo funciona el efecto de «marcha atrás en el tiempo»?
Es más fácil visualizarlo en el espacio de las frecuencias, en forma de gráfica donde el eje horizontal representa las distintas frecuencias y el eje vertical la potencia que hay en cada frecuencia.
Usando la transformada de Fourier se demuestra que cada tono puro (una señal senoidal) aparece como dos picos de frecuencia, una en la frecuencia correspondiente al tono y otro pico en el valor de frecuencia negativa:

Ejemplo de dos señales senoidales (izquierda) y su suma (abajo). En la derecha se ven en el dominio de la frecuencia. (Fuente)

Hasta aquí hablamos de señales «analógicas», donde no hay limitaciones de frecuencias. Pero en cualquier sistema digital, como una cámara de vídeo, las señales del mundo real se muestrean a una determinada frecuencia (la frecuencia de sampleo o de muestreo). El teorema de Nyquist nos dice que cualquier sistema digital que use una frecuencia de muestreo Fs sólo podrá muestrear correctamente señales que tengan componentes hasta un máximo de Fs/2.

El aliasing ocurre cuando no se cumple dicha restricción: toda señal que supere los Fs/2 «parece» moverse a una «frecuencia fantasma«, reflejo especular de la real con respecto a Fs/2. La siguiente figura lo refleja muy bien:

(Créditos)

En el vídeo del agua, lo que ocurre es lo siguiente:

  • Fs=24Hz (frecuencia de muestreo de la cámara).
  • f_agua=24Hz: Se convierte, mediante aliasing, en frecuencia de 0Hz, es decir: congelado en el tiempo.
  • f_agua=23Hz: Sólo queda visible la frecuencia «-1Hz» -> movimiento lento hacia atrás en el tiempo.
  • f_agua=25Hz: Igual, queda la frecuencia «+1Hz» -> movimiento lento hacia alante.

He creado una animación para ayudar a entender mejor qué pasa con las frecuencias negativas, que son las que hacen que parezca que la imagen vaya marcha atrás. Podéis ver como un «pico azul» la frecuencia real que se está grabando a 24Hz, y como varias líneas azules discontinuas las «frecuencias fantasma» producto del aliasing:

Las líneas rojas discontinuas están colocadas en 12Hz (la máxima frecuencia muestreable sin ambigüedad) y en 24Hz (la frecuencia de muestreo).

Quizás tengas que echar un rato hasta entender la animación, pero la clave está en empezar a observarlo en 1Hz (cuando la señal real está en +1Hz y -1Hz) y ver cómo las frecuencias producto del aliasing son el reflejo especular de las reales respecto a 12Hz.

Una vez la frecuencia real sube de 12Hz, la frecuencia aparente comienza a bajar pero al observarla parecerá que tiene sentido inverso. Una vez que la real pasa de 24Hz, la aparente vuelve a recuperar su sentido habitual. En teoría, este comportamiento será cíclico, con períodos de 12Hz.

fuente: CienciaExplicada