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Los gadgets más influyentes de la Historia

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¿Cuáles crees que han sido los gadgets más influyentes de todos los tiempos? Estos son los seleccionados por Time.

La tecnología nos ha dado comodidades que difícilmente podríamos olvidar hoy en día. Existen miles de dispositivos y gadgets en el mercado y, obviamente, todos tenemos algún aparato tecnológico en casa.

Las cámaras de fotos, la televisión, el smartphone… gadgets de todo tipo que de una forma u otra han cambiado para siempre nuestro día a día. Ya pensamos que es difícil crear un nuevo producto sea tan revolucionario como para modificar nuestros hábitos, pero nadie sabe qué nos depara el futuro.

La conocida publicación Time ha recopilado, con la colaboración de sus editores y redactores de temas tecnológicos, cuáles serían sus 50 gadgets más importantes e influyentes de la historia.

No es poca cosa y, pese a que 50 gadgets pueden parecer demasiados, lo cierto es que se antoja complicado hacer una selección de aquellos que realmente han cambiado las cosas, han permitido crear nuevas vías de negocio, nuevas formas de consumir contenido y han abierto las puertas a todavía más tecnología.

No los vamos a recopilar todos aquí, por eso os recomiendo que visitéis el reportaje de Time, pero vamos a hacer un repaso a lo más destacado y, por supuesto, a desvelar cuál sería el gadget más influyente de todos los tiempos, el número 1. ¿Imaginas cuál es?, ¿cuál sería para ti?

iphone original 2007

Sí, el iPhone ha sido considerado por Time como el gadget más influyente de la historia. El smartphone que Apple presentó en 2007 no era ni mucho menos el primer smartphone, llevábamos años con ellos en el mercado. El iPhone original tenía limitaciones, sí, pero cambió para siempre el concepto de smartphone e introdujo a toda una generación de dispositivos con grandes pantallas táctiles y con cada vez menos botones.

Al mismo tiempo, la llegada de iOS, la tienda de aplicaciones y el software completamente adaptado hizo ponerse las pilas a la competencia (Android), consiguiendo crear hoy en día un negocio que mueve miles de millones de euros al año. ¿Estas de acuerdo?

Si te estás quedando sin almacenamiento en el teléfono, puedes liberar espacio en el iPhone de una manera muy sencilla, llegando a recuperar varios gigas.

Sony colour television, 1970.

El segundo lugar del ránking se lo lleva Sony con sus modelos de televisores Trinitron. Comenzaron a producirse en 1968 y en la historia se han vendido más de 260 millones de unidades en todo el planeta.

Se anunciaban como los mejores televisores del mundo, gracias a su tecnología de tubo de rayos catódicos de rejillas de apertura, que conseguían imágenes con más brillo, contraste y colores más acertados. Fue en 2008, 40 años después, cuando Sony anunció que cesaba la producción de este tipo de modelos.

Obviamente no puede faltar un ordenador entre los dispositivos más influyentes de nuestra historia y, según Time, el honor de ser mencionado recae sobre el Apple Macintosh. No fue el primero, ni el más capaz, pero de nuevo, tras ser presentado en 1984, introdujo la interfaz de usuario amigable, gráfica, con un uso sencillo del ratón.

No fue un éxito de ventas, pero tiene un lugar en la historia. ¿Qué más encontramos entre los gadgets más influyentes? Pues dispositivos que todos hemos tenido, como el Walkman de Sony que cambió cómo y dónde escuchábamos música, el iPod, la cámara Kodak Brownie, consolas como la Atari 2600 o la NES, los GPS TomTom, el iPad, el Kindle, el Nokia 3210…

Tampoco falta una mención a la realidad virtual, una revolución de la forma en que consumimos contenido que ya estamos viviendo, así que se incluye a las Oculus Rift, al fabricante Fitbit por su peso en los dispositivos de cuantificación personal, la Raspberry Pi, los drones (con DJI como fabricante que ha sabido adaptarse y evolucionar) o las impresoras 3D.
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Se busca ingeniero de hardware para sistemas de proyección y gafas de realidad virtual por parte de Apple

gafas realidad aumentada apple

Descubrimos a finales del año pasado que Apple buscaba contratar a ingenieros de software con experiencia en las interfaces de juego y programas con realidad virtual, pero nuevas ofertas de trabajo en esta semana,  Apple busca ingenieros de hardware de realidad virtual.

Apple está buscando un ‘Senior Display Systems Engineer’, el cual estudiará el desarrollo de sistemas de visualización relacionados con entornos de realidad virtual. Más específicamente, Apple está buscando a alguien con experiencia en tecnologías de monitorización y de proyección, para ayudar con entornos de realidad virtual en alta fidelidad.

gafas realidad aumentada iphone

En el anuncio de trabajo publicado por Apple especifica lo siguiente:

  • Sistemas de visualización.
  • Especificación para pruebas en entornos virtuales.
  • Trabajar con los proveedores para desarrollar soluciones de visualización personalizados.
  • Diseño y selección, de componentes de hardware y software apropiados para optimizar la fidelidad, en una variedad de entornos de realidad virtual.
  • Desarrollo de secuencias de imágenes mostrados en las pantallas mediante hardware especializado.
  • Trabajar en estrecha colaboración con el equipo de software, electrónica e ingenieros mecánicos durante las pruebas y durante la integración.

Un segundo trabajo publicado por Apple, está buscando un ingeniero senior de software, para apoyar los esfuerzos de los ingenieros de software, para gráficos en entornos de realidad virtual. El ingeniero debe saber canalizar las secuencias de visualización de imágenes prestados por el hardware.

En las ofertas de trabajo también se menciona la experiencia con los sistemas de captura de movimiento, que inmediatamente nos hace pensar en la adquisición de PrimeSense por Apple, la compañía originalmente que estuvo detrás del sensor utilizado en el Kinect de Microsoft.

Mientras que las ofertas de empleo para ingenieros de aplicaciones, buscaban gente experimentada con Oculus Rift y otros tipos de hardware VR.

Apple tiene metas muy altas, y algunos de estos trabajos nunca verán la luz del día, pero parece que Apple va muy serio en el estudio dela realidad virtual de una u otra manera.

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Windows en corto: Xbox One sin Kinect, Windows 9 y más OEMs para Windows Phone

Hoy terminan otros siete días que nos acercan peligrosamente al ecuador de este año 2014. Un año que continua generando debates en torno a internet y su regulación. Mientras seguimos descubriendo detalles sobre las maniobras de espionaje de la NSA, se ha abierto otro frente contra la neutralidad de la red en forma de plan de la FCC norteamericana. Es algo a seguir con atención al igual que el debate en España sobre la necesidad o no de regular las redes sociales.

En cuanto a temas menos peliagudos a destacar el acuerdo entre Google y Apple que pone fin a la guerra de patentes que mantenían los dos principales rivales de Microsoft. Bien vale también un repaso el análisis del enfoque selectivo en cámaras de móviles realizado por nuestros compañeros de Xataka, donde Nokia Refocus continúa destacando. Por su parte, en el universo Windows la noticia, a expensas del evento de Surface del próximo martes, es la decisión de Microsoft de poner a la venta un pack de Xbox One sin Kinect. Sobre ella giran las noticias con las que empezamos nuestro repaso semanal al resto de temas que se quedaron en el tintero. Seguir leyendo Windows en corto: Xbox One sin Kinect, Windows 9 y más OEMs para Windows Phone