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Kinect podría empezar su venta como accesorio separado de Xbox One a partir del 6 de octubre

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En mayo de este mismo año Microsoft decidió poner a la venta su consola Xbox One en un pack sin Kinect. Para poder reducir el precio de la consola, el dispositivo de captura de movimientos de los de Redmond, hasta entonces indispensable, fue relegado al puesto de accesorio. Pero hay un problema, y es que no puede ser adquirido por separado. Al menos por el momento.

Según ha podido saber WPCentral, Microsoft estaría planeando poner a la venta por separado Kinect de Xbox One en los próximos meses. La fecha que se está barajando es el día 6 de octubre, al menos en Estados Unidos. En dicho país el precio de Kinect podría situarse en los 149 dólares.

Todavía hoy, si alguien quiere hacerse con la versión de Kinect para Xbox One no tiene más remedio que adquirir el pack completo de consola y sensor por 499 euros. El dispositivo puede ser adquirido para Windows por 199,99 euros, pero no se vende como un accesorio para Xbox One. Si la información de hoy está acertada, para esto último habrá que esperar hasta octubre. Continue reading Kinect podría empezar su venta como accesorio separado de Xbox One a partir del 6 de octubre

Kinect para Windows v2 ya está disponible en la Microsoft Store

Desde el día de ayer ya se puede comprar la nueva versión del sensor Kinect para Windows. Su precio de venta es de 199 dólares. En caso de querer usar el sensor para el desarrollo de aplicaciones, se debe descargar también un SDK, el cual por ahora está disponible gratis, probablemente debido a que es una versión preview a la que todavía le deben faltar algunas funciones y elementos por pulir. La versión final del SDK verá la luz en algunos meses más.

Dentro de las novedades de Kinect v2 está la nueva cámara TOF (time-of-flight) que ofrece una resolución de 1080p y mayor precisión al capturar detalles del movimiento de las personas. También cuenta con un campo de visión un 60% más grande, lo cual permite registrar hasta 6 personas al mismo tiempo, mientras que la versión anterior capturaba solo a 2.

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Windows en corto: Xbox One sin Kinect, Windows 9 y más OEMs para Windows Phone

Hoy terminan otros siete días que nos acercan peligrosamente al ecuador de este año 2014. Un año que continua generando debates en torno a internet y su regulación. Mientras seguimos descubriendo detalles sobre las maniobras de espionaje de la NSA, se ha abierto otro frente contra la neutralidad de la red en forma de plan de la FCC norteamericana. Es algo a seguir con atención al igual que el debate en España sobre la necesidad o no de regular las redes sociales.

En cuanto a temas menos peliagudos a destacar el acuerdo entre Google y Apple que pone fin a la guerra de patentes que mantenían los dos principales rivales de Microsoft. Bien vale también un repaso el análisis del enfoque selectivo en cámaras de móviles realizado por nuestros compañeros de Xataka, donde Nokia Refocus continúa destacando. Por su parte, en el universo Windows la noticia, a expensas del evento de Surface del próximo martes, es la decisión de Microsoft de poner a la venta un pack de Xbox One sin Kinect. Sobre ella giran las noticias con las que empezamos nuestro repaso semanal al resto de temas que se quedaron en el tintero. Continue reading Windows en corto: Xbox One sin Kinect, Windows 9 y más OEMs para Windows Phone

inFORM de Tangible Media Group. El futuro según Microsoft

inFORM

El MIT Media lab, es uno de los centros de innovación y desarrollo más importante del mundo, y en donde están haciendo realidad los más avanzados sueños tecnológicos que podremos ver y utilizar en un futuro a corte y medio plazo.

Hoy quiero hacer el enfoque en el grupo de Tangible Media Group que está en una investigación constante para construir nuevos interfaces y formas de interactuar con los dispositivos informáticos, y que en el ejemplo que he traído, utiliza Kinect de forma inversa a lo que he visto hasta ahora.

Creando interacciones reales desde el mundo virtual

La mayoría de las veces que hablamos de Kinect, partimos de lo bien que reconoce nuestros movimientos corporales el sensor desarrollado por Microsoft, y las virguerías que construyen los desarrolladores con esa información.

Pero los de Tangible le han dado la vuelta al sentido de comunicación y han desarrollado una mesa que convierte las interacciones recibidas desde un ordenador a acciones físicas.

Así, como se ve en el vídeo a continuación, puedo estar delante de un ordenador realizando acciones a través de la Kinect en un mundo virtual, que se convierten en movimientos en esa mesa transformable, que es el centro de todo este invento.

Sin darle muchas vueltas, me imagino productos finales mucho más refinados que permitan realizar manipulaciones en sitios imposibles por su lejanía, peligrosidad o dificultad de acceso. Continue reading inFORM de Tangible Media Group. El futuro según Microsoft

Kinect más preciso

Como sabes, la Xbox One incorpora un Kinect mejorado que supone un gran salto con respecto a su predecesor, pero no creas que fue fácil conseguir esta optimización del rendimiento. El equipo tuvo que darlo todo para conseguir elevar más si cabe el listón, y fue necesaria la unión de fuerzas de varias divisiones de la casa, según hemos podido saber a través del propio blog corporativo. Incorporar las nuevas funciones del sensor supuso todo un reto, como incorporar la cámara HD al periférico. Como quiera que todos estos esfuerzos al final han merecido la pena, el equipo ha decidido grabar un vídeo en el que comprenderás el alcance de muchas de las mejoras y lo difícil que fue conseguirlo.

Oculus Rift y Kinect renuevan el clásico “Paperboy”

Si naciste antes de mediados de los 80 es muy probable que hayas jugado, y guardes un rincón especial en tu corazón, para Paperboy, un juego lanzado en 1984 por Atari y que estuvo disponible tanto para consolas y ordenadores como en formato recreativa. ahora, una nueva versión convierte las rutas de reparto de periódico en un mundo tridimensional gracias a Oculus Rift y Kinect.

Kinect para Windows escaneará objetos en 3D

Continúan las expectativas en torno a Kinect de Windows, que traería entre sus principales novedades un soporte compatible que admitirá la lectura fidedigna de objetos en 3D, así como la interpretación genérica del cuerpo y el rostro facial.

Kinect para Windows escaneará objetos en 3D

Desde que Kinect se introdujo en el mercado como una exclusiva de las consolas de Xbox 360, las expectativas en torno a la segunda versión ha dejado una valla alta por superar. En este caso, los ordenadores de Windows serán los encargados de experimentar los nuevos beneficios que adquirirá la edición mejorada de Kinect.

Y entre las primeras sorpresas es imposible dejar de mencionar el sistema avanzado que permitirá la lectura íntegra de cuerpos y objetos en 3D, reproduciendo con eficiencia y realismo la captura que se realice desde la cámara del sensor de movimientos.

Es así como los desarrolladores de la nueva versión de Kinect implementaron esta función que contribuirá a un uso más personalizado para crear modelos en tercera dimensión en tiempo real, con cuerpos humanos, rostros y formas perfectamente logradas.

Por si fuera poco, también se integra la tecnología ‘Kinect Fusion’, que brindará un soporte especial para la interpretación de gestos y expresiones faciales, activando algunas funciones a base del movimiento de los ojos.