Tag Archives: historia

Nitro Nation…

Si andas buscando un juego de coches casual y que sea atractivo, uno de los que no debes dejar de probar es Nitro Nation Drag & Drift. Este es un desarrollo que no quieta mucho tiempo a los usuarios para divertirse y, además, ofrece una buena cantidad de posibilidades que le hacen prácticamente único. Mostramos qué es lo que conseguirás con él.

En este juego no tendrás que ponerte al volante de un coche e ir conduciendo por los circuitos. En este caso, lo que hay que hacer es completar un trayecto completamente recto en el que se tiene que conseguir la máxima velocidad posible apr ser el primero para pasar por la línea de meta. Por lo tanto, potencia y buena gestión de los cambios es lo esencial en Nitro Nation Drag & Drift. Así, uno de los grandes retos es subir de marcha según las revoluciones aumentan: existe un espacio de color verde (depende del coche que se tiene y de las mejoras que este tiene) que es donde tienes que acertar para que todo sea óptimo.

Interfaz del juego Nitro Nation Drag & Drift

Si esto no se consigue, es posible desde calar el motor; pasando por perder la carrera; e incluso, romper el coche. Por lo que se tiene que ser es muy preciso… y, esto, en ocasiones no es sencillo. Hay otras ayudas que se consiguen a base de mejoras, muy numerosa y de todo tipo, entre as que no falta el añadir al coche Nitro que aumenta la potencia de forma puntual. Es esencial, por lo que esta es una de las cosas que no deben faltarte a que en caso contrario vencer no será anca sencillo. Por cierto, si te preguntas por lo complicado del uso de este juego, hay que decir que todo es realmente sencillo: hay un asistente inicial, todo se controla mediante pulsaciones en la pantalla táctil y, finalmente, la traducción de todo el desarrollo es perfecta.

Mejoras en Nitro Nation Drag & Drift

Muchos modos de juego en Nitro Nation Drag & Drift

Esto es algo que se agradece mucho y que lleva a decir que este desarrollo es completo y muy divertido. Hay desde opción de correr de forma puntual en carreras que son retos diarios hasta seguir un modo historia que hace que el afán de superación sea constante (especialmente a la hora de decorar y mejorar las piezas del coche). Por cierto, no le falta multijugador a Nitro Nation Drag & Drift, algo que es de agradecer si se desea que no todo sea mecánico, e incluso se admiten apuestas. Lo cierto, es que no le falta de nada.

Creative Destruction Advance: la aternativa a Fortnite que incluye Transformers como coches

Interesante el elemento coleccionista que existe en el juego, ya que de forma constante es posible ir comprando coches que son reales. Hay desde turismos básicos hasta modelos realmente extravagantes y difíciles de ver en una carretera. Además, es curioso que con el paso el tiempo es posible desde centrara un gestor que aumenta los ingresos en las carreras hasta alquilar los coches que no usas para aumentar los ingresos ya que son compartidos. Realmente la cantidad de opciones disponibles en este desarrollo son, simplemente, brutales.

Carrera en Nitro Nation Drag & Drift

Calidad de este juego

Pues lo cierto es que es alta, ya que los gráficos son bastante buenos, y eso no hace que los requisitos sean excesivos ya que en terminales con 2 GB de RAM no funciona nada mal Nitro Nation Drag & Drift. Además, el sonido es entretenido, algo habitual en los juegos de coches. Eso sí, ocupa bastante en el teléfono o tablet, ya que con el tiempo se puede alcanzar el giga de espacio necesario. Pero, lo cierto, es que merece la pena disfrutar de este trabajo que nos has gustado bastante.

Personal en Nitro Nation Drag & Drift

Cómo disfrutar de Nitro Nation Drag & Drift

Si deseas darle una oportunidad a este juego, puedes conseguirlo de forma muy sencilla en las tiendas Galaxy Store y Play Store gratis, lo que aumenta su atractivo. Lo cierto es que, aunque parece sencillo en un principio, por la gran cantidad de opciones que ofrece Nitro Nation Drag & Drift es un desarrollo que no debe faltarte si eres amantes de los coches.

Tabla Nitro Nation Drag & Drift

Descarga gratis Nitro Nation Drag & Drift en Galaxy Store

El artículo Nitro Nation Drag & Drift, mejora tu coche y vence a todos tus rivales se publicó en MovilZona.

Continue reading Nitro Nation…

Cómo evitar…

¿Harto de la propaganda electoral? Te contamos cómo dejar de recibirla.

Google Calendar muestra spam en tu calendario: cómo evitarlo.

El TC acaba con la ley del spam electoral.

Continue reading Cómo evitar…

Las llamadas de…

Empleados de Microsoft también han tenido acceso a llamadas de Skype.

Microsoft se une a otras empresas como Google, cuyos empleados también escuchaban grabaciones de Google Home.

Y sí, Apple estuvo metida en un lío por esto.

Continue reading Las llamadas de…

Llévate este…

El aire acondicionado portátil de Sony te ayudará en las olas de calor.

Se pone fácilmente en la camisa y se puede controlar desde el móvil.

Sony presenta el hub USB más rápido del mundo, olvídate de cuellos de botella.

Continue reading Llévate este…

30 años…

30 años después, podremos jugar a la versión de Tetris mas rara de la historia

Da igual si eres un jugón de nueva escuela que adore los gráficos de última generación o si por el contrario eres un nostálgico amante de los clásicos: el Tetris ha sido una de las mayores revoluciones en la industria de los videojuegos. Amado por muchos, y buscado por otros tantos, hubo una versión que tuvo especial protagonismo: el Tetris para la Sega Mega Drive.

Esta versión de Tetris es una de las más raras de la historia tal y como veremos a continuación. Tanto es así que incluso ha llegado a alcanzar el precio escalofriante de 1 millón de dólares. Tras 30 años, podremos jugar a esta versión de Tetris gracias a Sega y su Sega Mega Drive Mini.

La Sega Mini Drive tendrá al Tetris original, con un pequeño asterisco

30 años después, podremos jugar a la versión de Tetris mas rara de la historia

Según adelanta Nintendo Life, la próxima Sega Mega Drive Mini llegarán con la versión de Tetris que casi nadie pudo jugar. Esta mini consola traerá de fábrica al famoso Tetris que se convirtió en una de las versiones más raras de la historia. Tras 30 años, podremos jugarla, aunque con un pequeño asterisco: por ahora está confirmada la versión de Tetris para la Sega Mega Drive Mini japonesa.

Pero, ¿por qué es importante esta noticia? Podemos jugar a infinidad de versiones de Tetris incluso en la palma de nuestra mano, con nuestro smartphone. ¿Por qué es especial que podamos jugar a esta versión tan extremadamente rara? La clave está en su nacimiento. O en su defecto, a la falta de este.

¿Por qué es tan importante esta versión de Tetris para la Sega Mega Drive Mini?

30 años después, podremos jugar a la versión de Tetris mas rara de la historia

Para entender esto, necesitamos un poco de historia. Obviamente, la versión de Tetris para la Sega Mega Drive no habría sido tan rara si no hubiera tenido problemas desde su lanzamiento. Por lo tanto, repasaremos brevemente la historia de una de las versiones de Tetris más raras de la historia.

El juego no fue creado por sega, sino por el ingeniero informático Alekséi Pázhitnov. El primero en tener los derechos del juego fue Robert Stein, presidente de la compañía Andromeda Software. Stein empezó a vender los derechos de comercialización de Tetris a las empresas Mirrorsoft UK y Spectrum Holobyte. Lo hizo sin firmar nada ni con Pázhitnov ni ELORG, la agencia estatal de exportación rusa de hardware y software.

A su vez, tanto Mirrorsoft UK como Spectrum Holobyte realizaron sublicencias para su venta en Japón a Tengen, susidiaria de Atari, y Bullet Proof Software. La segunda sacó su cartucho en Japón un noviembre de 1988, consiguiendo unas ventas de 2 millones de copias.

Obviamente, dado el impacto tan grande que estaba teniendo Tetris, el que tuviera sus derechos tendría mucha ventaja en la industria de los videojuegos. Por esa época ya estaba naciendo la Nintendo Game Boy, por lo que Nintendo se fijó en Tetris. Quería, por lo tanto, conseguir la exclusividad de Tetris en portátiles y consolas a toda costa. Nintendo contactó con Henk Rogers, presidente de Bullet Proof Software y negociaron las versiones domésticas del juego, con la ELORG presente.

30 años después, podremos jugar a la versión de Tetris mas rara de la historia

Tanto el presidente de la ELORG, Alexander Alexinko como uno de sus representantes, Evgeni Belikov, se dieron cuenta de que Stein estaba vendiendo las licencias de Tetris sin tenerlas. Las 3 partes se reunieron; Stein (el que vendía las licencias sin consentimiento), Kevin Maxwell (hijo de Robert Maxwell, el cual compró algunas de las licencias de Stein) y Henk Rogers. Nintendo y BPS ganaron la disputa, y hacen una oferta inigualable a Alekséi Pázhitnov, creador de Tetris.

Así, Evgeni Belikov en un comunicado tuvo que declarar ilegales las copias producidas por Tengen para consola, otorgando todas las licencias de Tetris a Nintendo. Aunque Tengen luchó, no tuvo nada que hacer contra Nintendo. Por lo tanto, se dejaron de vender cartuchos para NES, y todas las copias existentes para la Sega Mega Drive fueron destruidas. O al menos, la mayoría.

Obviamente no se iban a destruir todas las copias, y se salvaron unas cuantas. Se estima que se salvaron entre 6 y 8 copias. En la actualidad, se estima que existen 8 copias, de las cuales 3 han salido a la luz. Estas 3 copias fueron las siguientes:

  • 1 copia en la tienda japonesa Mandarake. Está expuesta.
  • 1 copia la tiene un coleccionista japonés.
  • 1 copia la tenía el catalán Luc Fons, comprada hace años por unos 11.000 euros. La vendió en eBay.

Esta última copia se llegó a subastar por 1 millón de euros. No es para menos; esta copia estaba firmada por el mismísimo Pázhitnov, lo cuál obviamente aumenta su valor exponencialmente. Si nos vamos a la página de eBay en la que se puso a la venta el artículo, veremos que efectivamente, se vendió. A modo de curiosidad, Fons rechazó 2 ofertas anteriores, pudiendo embolsarse unos 20.000 dólares.

Tras 30 años, podremos jugar a Tetris para la Sega Mega Drive. jamás hechas. Es cierto que por ahora está confirmada para la versión japonesa de la Sega Mega Drive Mini; pero si entienden el impacto que tuvo este juego en la industria, lo llevarán a la versión occidental de la consola. Y no podemos más que aplaudir dicha decisión.

La entrada 30 años después, podremos jugar a la versión de Tetris mas rara de la historia aparece primero en Omicrono.


Continue reading 30 años…

Chrome no…

bloqueadores de anuncios de Chrome

Detrás de las bambalinas, Google se está enfrentando a una de las mayores polémicas de la historia de su navegador, Chrome. Un proyecto que se enfrenta a su tercera gran renovación desde su nacimiento; y ya se sabe lo que pasa cuando se mueven los muebles, que siempre se pierde algo. En el caso de la “Manifest V3”, la nueva API para extensiones de Chrome, lo que se iba a perder es una funcionalidad muy usada por los bloqueadores de anuncios.

En nombre de la seguridad y el rendimiento, el equipo de desarrollo de Chrome anunció nuevas funciones que sustituirían a las actuales. Eso implicaba una serie de limitaciones a lo que las extensiones pueden hacer; unas limitaciones que podrían ser fatales para las extensiones especializadas en bloquear contenido web.

Chrome va a evolucionar por tercera vez en su historia

Para desarrollar extensiones para Chrome, los programadores tienen que usar una API; un conjunto de comandos que Chrome interpreta y ejecuta. De todos ellas, la función más importante para los bloqueadores de contenido es webRequest; esta permite comprobar y filtrar las peticiones que el navegador hace a los servidores, pudiendo así bloquear las que no queremos (como por ejemplo, rastreadores o anuncios).

Con Manifest V3, Google ha implementado una nueva API con declarativeNetRequest, que iba a reemplazar a webRequest, implementando más limitaciones a lo que las extensiones pueden hacer. Con esta nueva API, sería Chrome el que filtrase el contenido que las extensiones le piden, en vez de darles acceso ilimitado a todas las peticiones que se realizan; aún más, este nuevo método de filtrado está limitado a 30.000 filtros. Cualquier lista de filtrado que se precie está compuesta de decenas de miles de entradas más.

Por lo tanto, futuras versiones de Chrome probablemente no serían compatibles con los bloqueadores de anuncios actuales; y los que fuesen adaptados, estarían seriamente limitados, lo suficiente como para que no mereciese la pena para el usuario medio. Con esta decisión Google puede acabar con todo el sector de los bloqueadores de contenidos de golpe.

Los bloqueadores de anuncios de Chrome, ¿son un peligro, o las víctimas?

La postura de Google es que esta medida es necesaria para mejorar el rendimiento y la seguridad de Chrome; afirman que estas extensiones realizan una gran cantidad de peticiones, que terminan por ralentizar el programa. De la misma manera, este acceso ilimitado puede suponer que una extensión maliciosa modifique lo que vemos en las páginas web.

Como era de esperar, esta medida ha recibido duras críticas desde el sector; especialmente porque consideran que Google se basa en datos falsos para tomar esta decisión. En concreto, el estudio publicado por los creadores de Ghostery, una extensión diseñada para bloquear rastreadores, ha sacado los colores a Google.

El estudio recopila algunos de los bloqueadores más populares disponibles para Chrome; desde el propio Ghostery hasta Adblock Plus o uBlock Origin. En las pruebas, los investigadores han revelado la eficiencia de estos bloqueadores; existe un impacto en el rendimiento, por supuesto, pero este no es lo suficientemente grande como para afectar a la experiencia. De media, el navegador era unos 0,05 milisegundos más lento con estos bloqueadores que sin ellos; una diferencia que el usuario medio no notaría.

Es por eso que los investigadores se preguntan cuáles son las verdaderas razones detrás de estos cambios. Dejan caer que Google podría estar haciendo esto para proteger sus ingresos de publicidad; o bien para forzar el uso de su bloqueador integrado y sus reglas. Por lo tanto, todos los anunciantes tendrían que pasar por el aro de Google para que su publicidad se mostrase a los usuarios de Chrome.

Google da marcha atrás

Este estudio ha sido tan polémico que Google no ha tenido más remedio que responder; y lo ha hecho intentando calmar los ánimos afirmando que los planes publicados no son los finales, y pueden cambiar.

Para empezar, ha “aclarado” que la funcionalidad actual no desaparecerá con la llegada de la nueva API; es decir, que los desarrolladores podrán seguir usando webRequest para filtrar contenido de las webs. La nueva API, declarativeNetRequest, estará disponible para quien quiera, y será mejorada y expandida; presumiblemente para conseguir una funcionalidad parecida a la actual.

Este encontronazo de Google con la comunidad de desarrolladores ha puesto en evidencia el control que la compañía tiene sobre el mercado, ahora que Chrome es el navegador más usado. Tal vez hace unos años este cambio no hubiera supuesto ninguna polémica, pero en la actualidad suponía una amenaza para muchos usuarios y desarrolladores.

La entrada Chrome no acabará con los bloqueadores de anuncios, Google da marcha atrás… por ahora aparece primero en Omicrono.

Continue reading Chrome no…

9 gigantescas…

El ámbito de la construcción ha cambiado mucho durante la evolución de la historia. Primero vivíamos a la intemperie, después comenzamos a vivir bajo un techo y, una vez dominado eso, pasamos a crear construcciones que maravillaban a los sentidos.

Actualmente, nuestro nivel tecnológico nos permite alzar edificios que parecen no tener fin y otros con curiosas formas; sin embargo, parece que este siglo pasaremos a un nivel superior con construcciones sobre el propio mar.

Las más conocidas son las islas artificiales de Dubai; pero, Dinamarca ha anunciado un proyecto que puede dejar en un juego de niños lo de los dubaitís. El país nórdico construirá nada más y nada menos que 9 gigantescas islas artificiales.

Islas artificiales en Dinamarca

El gobierno danés y los principales alcaldes de Copenhage han llegado a un acuerdo con la constructora Urban Power para llevar a cabo un proyecto tremendamente ambicioso y futurista. La idea es crear 9 islas artificiales frente a la costa de Copenhage.

Urban Power

El área se conocerá con el nombre de Holmene y ocuparía más de 3 000 000 de metros cuadrados; de los cuales, 700 000 metros cuadrados serían de pura naturaleza. Esta obra de ingeniería comenzaría a construirse en el próximo año 2022 y estaría completamente terminada en el 2040.

Fusión entre industria y naturaleza

Las islas fusionarían la industria y la naturaleza de un modo nunca visto hasta el momento. El proyecto contempla que cada isla estará rodeada por un “cinturón de naturaleza” en el que habrá zonas para realizar deporte y otras para ocio. Incluso, habrá varios pequeños islotes y arrecifes que no serán accesibles para los humanos.

Urban Power

El constructor relata en su sitio web que las islas podrán desarrollarse temáticamente. Cada isla podrá tener una función determinada, como un centro de energías renovables, centros de investigación y edificios dedicados a sectores futuros que aún desconocemos.

Tecnologías verdes en masa

Como es obvio, los daneses han pensado en los peligros de una isla. Por ello, construirán las islas con un relleno de suelo que funcionará como la columna vertebral de la isla. Así, serán resistentes a futuras inundaciones y desastres naturales que puedan ocurrir.

Ver vídeo

La isla más grande de todas está reservada para incluir en ella la planta de residuos de energía más grande del norte de Europa, además de desarrollar en ella tecnologías verdes. En esta isla se tratarán los residuos biológicos y las aguas residuales de 1,5 millones de ciudadanos para convertirse en agua limpia, biogás y otros recursos.

Molinos de viento y otras tecnologías renovables lograrán una reducción anual de, al menos, 70 000 toneleadas de C02 y la producción de más de 300 000 MWh de energía; cifra que equivale al consumo de energía del 25 % de la población de Copenhage.

El descanso que necesitan las ciudades

La creación de Holmene también supondrá un descanso para las ciudades. Los nuevos metros cuadrados liberarán a los hogares y otros lugares de la capital de la bulliciosa presión de los negocios. Estas islas generarán hasta 12 000 nuevos puestos de trabajo y hasta 3 000 más en efectos derivados, según Deloitte.

Urban Power

Aún queda mucho para que esta obra de la ingeniería sea una realidad; sin embargo, podríamos estar ante el inicio de una nueva época de la construcción. La idea de crear islas para restarle peso a las grandes urbes es interesante y supone grandes beneficios. Quién sabe cuántas islas artificiales de este tipo llegaremos a crear.

Foto destacada: Urban Power

La entrada 9 gigantescas islas artificiales, el ambicioso proyecto de Dinamarca aparece primero en Omicrono.

Continue reading 9 gigantescas…