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Xperia 1 II y…

La multinacional japonesa fue de las empresas que provocó, junto a otras, que el MWC no se celebrara durante este año, al anunciar que debido al coronavirus no quería poner en riesgo la salud de sus trabajadores, visitantes y clientes. En el anuncio de cancelación de su asistencia al MWC 2020, Sony emplazó la fecha de presentación para el 24 de febrero.

Tal y como había anunciado la compañía japonesa, Sony ha presentado oficialmente su nueva apuesta por el mundo de la telefonía con dos interesantes terminales, tanto para la gama alta como la gama media y donde la fotografía, tiene un peso muy importante. Si quieres conocer todos los detalles de la apuesta de Sony, te invito a que sigas leyendo.

Sony Xperia 1 II

Pantalla 6.5 pulgadas OLED – 21:9 – Resolución 4k
Procesador Snapdragon 865 de Qualcomm
RAM 8 GB
Almacenamiento 256 GB
Cámaras traseras 12 mp principal – 12 mp gran angular – 12 mp telefoto – sensor TOF
Cámara delantera 8 mpx
Batería 4.000 mAh
Versión de Android Android 10 con capa de personalización
Dimensiones 166x72x7.9 mm
Peso 181 gramos
Precio Por anunciar

Sony apuesta por todo con el Xperia 1 II, un smartphone que está gestionado por el último procesador de Qualcomm, Snapdragon 865, acompañado de 8 GB de memoria RAM, RAM que se antoja un poco justa, al igual que la batería para poder gestionar con soltura una pantalla con resolución 4k.

A día de hoy, ofrecer una pantalla con resolución 4k no tiene sentido, ya que el consumo de batería que ofrece es demasiado elevado para una pantalla de tan pocas dimensiones, a pesar de que cada vez es mas habitual consumir contenido multimedia en el smartphone.

En el apartado fotográfico, uno de los más importantes a día de hoy en el mundo de la telefonía, encontramos tres cámaras: Una principal de 12 mp con apertura f/1.7 y 24 mm, un gran angular de 12 mp con apertura f/2.2 y 16 mm, un telefoto de 12 mp con apertura f/2.4 y un sensor TOF que se encarga de medir la profundidad de campo. La cámara delantera alcanza los 8 mpx.

Como era de esperar, este nuevo terminal llegará al mercado con Android 10 y a pesar de la tendencia actual del mercado, Sony sigue apostando por el jack de auriculares. La resistencia del terminal a elementos externos se limita a las certificaciones IP65 /68, resistencia al salpicaduras y polvo que podemos encontrar en la mayoría de smartphones del mercado.

El Xperia 1 II nos permite grabar vídeos en formato 4K HDR hasta a 60 fps, permitiéndonos ajustar de forma manual tanto la exposición como el balance de blancos, algo que muy pocos terminales nos ofrecen a día de hoy y que, sin duda, es uno de los puntos fuertes de este terminal.

Sony Xperia 10 II

Xperia 10 II

Pantalla 6 pulgadas OLED – 21:9 – FullHD+
Procesador Snapdragon 665 de Qualcomm
RAM 4 GB
Almacenamiento 128 GB
Cámaras traseras 12 mpx gran angular – 8 mpx telefoto – 8 mpx ultra gran angular
Cámara delantera 8 mpx
Batería 3.600 mAh
Versión de Android Android 10 con capa de personalización
Dimensiones 157x69x8.2 mm
Peso 151 gramos
Precio Por anunciar

Xperia 10 II

La apuesta por la gama media de Sony se llama Xperia 10 II, una apuesta que también incorpora el procesador Snapdragon 665 de Qualcomm, acompañado de 4 GB de memoria RAM, una memoria RAM un poco justa para lo que podemos encontrar actualmente en el mercado.

En el apartado fotográfico, encontramos también tres cámaras, al igual que su hermano mayor, pero no de la misma calidad y resolución. Las tres lentes que nos ofrece el Xperia 10 II están formadas por una gran angular de 12 mp, un telefoto de 8 mpx y un ultra gran angular de 8 mp.

La pantalla nos ofrece una resolución FullHD+ con formato 21:9, un formato ideal para disfrutar de películas, la batería alcanza los 3.600 mAh y está gestionado por la última versión de Android disponible actualmente en el mercado. Este modelo, al igual que el Xperia 1 II, también sigue apostando por el jack de auriculares, una tendencia cada vez menos habitual en el mercado.

Sony Xperia 1 II vs Sony Xperia 10 II

Xperia 1 II

Si tienes claro que tu nuevo smartphone será un Sony, pero no tienes claro cual de las dos opciones que ha presentado Sony suplen tus necesidades a continuación te mostramos una tabla comparativa donde puedes encontrar todas las especificaciones de cada uno de estos terminales.

Xperia 1 II Xperia 10 II
Pantalla 6.5 pulgadas OLED – 21:9 – Resolución 4k 6 pulgadas OLED – 21:9 – FullHD+
Procesador Snapdragon 865 de Qualcomm Snapdragon 865 de Qualcomm
RAM 8 GB 4 GB
Almacenamiento 256 GB 128 GB
Cámaras traseras 12 mp principal – 12 mp gran angular – 12 mp telefoto – sensor TOF 12 mpx gran angular – 8 mpx telefoto – 8 mpx ultra gran angular
Cámara delantera 8 mpx 8 mpx
Batería 4.000 mAh 3.600 mAh
Versión de Android Android 10 con capa de personalización Android 10 con capa de personalización
Dimensiones 166x72x7.9 mm 157x69x8.2 mm
Peso 181 gramos 151 gramos
Precio Por anunciar Por anunciar

Sony es el principal fabricante de módulos de cámara del mercado, sin embargo, es uno de los peores fabricantes a la hora de sacarle el máximo y en la mayoría de ocasiones, nunca consigue alcanzar los primeros puestos en las diferentes clasificaciones con las mejores cámaras en smartphones. ¿Será este año una excepción? Tendremos que esperar a los primeros análisis para comprobar si, de una vez, Sony acompañada de un buen software de procesado a la cámara de ambos dispositivos, en especial del Xperia 1 II, el modelo más alto de gama con el que quiere hacerse un hueco en el mercado junto a Samsung y Apple.

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Introducción a Three.js, la librería 3D número uno para HTML5

Introducción a Three.js

Three.js es una librería bastante liviana y muy eficiente para generar y animar gráficos en 3D dentro del navegador, aprovechando las grandes novedades que nos ofrece HTML5 para la generación de contenidos multimedia. Aprovecha tanto las capacidades de HTML5 que es capaz de generar escenas 3D con WebGL, Canvas (2D) y SVG.

Su código está disponible en GitHub y en su web podemos encontrar ejemplos alucinantes de lo que se puede a llegar a hacer con Three.js.

Posibilidades de diseño

Three.js no es popular solo porque es simple a la hora de usarlo a través de JavaScript, sino porque tiene un equilibrio perfecto entre el diseño y la programación.

Permite, entre otras cosas, importar archivos 3D a partir de Blender o Maya, pudiendo generar terrenos u objetos totalmente complejos y de gran calidad.

La librería también incorpora potentísimos shaders que se pueden personalizar con OpenGL Shading Language (GLSL). Y sin duda incorpora todo lo necesario para crear escenas 3D, como son la posibilidad de manipular luces, cámaras, animar objetos, perspectivas, control de visualizaciones y mucho más.

Conceptos básicos

Antes de empezar, vemos el siguiente ejemplo simple que podremos realizar fácilmente tras haber visto los conceptos básicos.

Lo primero que tenemos que tener es nuestro archivo HTML listo para insertar la ventana donde se visualizará todo el 3D, de una forma muy simple, ya que el objeto del Canvas nos los genera Three.js.

Lo primero es descargar la librería para poderla usar, que pesa unos 300kb. Para realizar la prueba haremos que la visualización ocupe toda el espacio del navegador y lo haremos mediante CSS. Seguir leyendo Introducción a Three.js, la librería 3D número uno para HTML5