Unity3D 5.2 permite a los desarrolladores crear juegos como aplicaciones universales para Windows 10

La nueva versión de Unity3D nos trae, entre las numerosas mejoras, el soporte para aplicaciones universales de Windows 10. Esto quiere decir que todos los desarrolladores ahora pueden crear atractivos juegos y distribuirlos por Windows 10, Windows 10 para móviles, y Xbox One . Esta funcionalidad que la empresa ofrece a sus desarrolladores sin dudas es más que importante para el ecosistema, pues les permite extraer el verdadero jugo a las aplicaciones universales, algo que Microsoft quiere que se aproveche.

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Acer podría tener cuatro nuevos móviles con Windows 10 para la IFA 2015

El fundador de WinFuture.de, ha dado el dato de que Acer podría tener cuatro nuevos smartphones con Windows 10 para presentar en la IFA 2015, que tendrá lugar del 4 al 9 de septiembre (una fecha ideal para presentar terminales). Lamentablemente, Roland Quandt solo comentó que existirían cuatro terminales; y no dio ningún tipo de detalle de las especificaciones o los nombres que llevarían

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OneNote en WordPress

Microsoft anunció hace algunos días la integración de OneNote con una de las plataformas más utilizadas de blogging en el mundo, Wordpress. Esta integración nos permite traer notas que tengamos en OneNote para luego hacer la debida edición para publicarlo en nuestro blog.

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Skype para Empresas llegaría a Windows Phone para el 15 de mayo

La gente de Windows Central ha recibido el dato de que la nueva aplicación de Skype para Empresas (Skype for Business en inglés) estará por llegar a la tienda de aplicaciones de Windows Phone para el 15 de mayo . Esta aplicación, al parecer, llegaría antes que las versiones de iOS y Android , que todavía estarían en desarrollo. Y a esta noticia se le agrega la aparición de la versión de prueba interna de la aplicación a la tienda de Windows Phone.

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Unreal Engine 4 para Windows Phone y Windows 8/RT podría tardar más en llegar

El motor gráfico para el desarrollo de juegos parece que podria tardar más en llegar a Windows Phone 8 y Windows 8/RT, y la razón de esto es que la empresa responsable , Epic, está esperando ver cuál es el próximo paso de Microsoft antes de lanzar su herramienta a estas plataformas. Así lo ha dicho un responsable de la empresa a Windows Central, después de que le mandaran un mensaje para ver qué había pasado con el despliegue de Unreal Engine 4 en las plataformas de Microsoft.

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