El Centro de Desarrollo de Windows vuelve a renovarse

Que el Dev Center de los de Redmond se ha convertido en una de sus grandes apuestas es una realidad innegable que la propia Microsoft dio a conocer durante su Build 2016. Un evento en el que dieron a conocer que incorporarían todavía más novedades al centro de desarrollo ; un servicio que por cierto y desde el lanzamiento del sistema operativo, ya ha sido objeto de dos rediseños

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Que el Dev Center de los de Redmond se ha convertido en una de sus grandes apuestas es una realidad innegable que la propia Microsoft dio a conocer durante su Build 2016. Un evento en el que dieron a conocer que incorporarían todavía más novedades al centro de desarrollo; un servicio que por cierto y desde el lanzamiento del sistema operativo, ya ha sido objeto de dos rediseños.

Sin embargo, el asunto no queda ahí, pues ha sido hoy cuando la compañía ha dado a conocer una nueva actualización, un remozado en el que se incorporan definitivamente todas las prestaciones que se anunciaron en la famosa conferencia. Pero vayamos con cada una de ellas.

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PokéVision te muestra dónde están los Pokémon en tiempo real

¿Cansado de atrapar Zubats a cascoporro? Este mapa te muestra en tiempo real los Pokémon que hay en cualquier parte. Mira que ya han pasado unas semanas desde que se lanzó Pokémon Go , pero me sigue sorprendiendo la brutalidad del fenómeno.

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¿Cansado de atrapar Zubats a cascoporro? Este mapa te muestra en tiempo real los Pokémon que hay en cualquier parte.

Mira que ya han pasado unas semanas desde que se lanzó Pokémon Go, pero me sigue sorprendiendo la brutalidad del fenómeno. Basta con acercarse a un punto importante de la ciudad (donde hay muchas Poképaradas o gimnasios) para ver a decenas de personas móvil en mano.

Nintendo y Niantic han dado en el clavo y ahora sólo les queda seguir mejorando el juego y, sobre todo, estabilizar los servidores. ¿Cuántos Pokémon has atrapado ya?,  ¿siempre te salen los mismo? Necesitas Poké Vision.

Un análisis del apk para Android revela cuántos pokémon hay en Pokémon Go y otros datos secretos que pueden resultar muy interesantes para los entrenadores.

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Ya hay un jugador que ha capturado todos los Pokémon de Pokémon Go. Bueno, en realidad “todos” los que están disponibles en Estados Unidos y para ello ha tenido que recorrer más de 150 kilómetros.

Hace unos días hablamos de Poke Radar, una web (también con aplicación para iOS y Android) que se alimentaba de la comunidad para localizar a los Pokémon del juego. Es decir, son los propios jugadores los que dicen dónde han encontrado a un Pokémon para que el resto pueda tener una referencia e ir a buscarlos.
Poke Radar, el mapa que te muestra dónde atraparlos a todos en Pokémon Go

Poke Radar es un mapa mundial que ayuda a localizar todos los Pokémon del juego Pokémon Go en todos los lugares del planeta.

Sólo unos días después surge Poké Vision, que utiliza directamente los datos de Niantic para decirnos, ojo, en tiempo real los Pokémon que hay a nuestro alrededor o en la zona que nosotros queramos “mirar”. Sí, en directo, si aparece en el mapa, estará ahí esperando a que le lances un bolazo.

Poké Vision, el mapa Pokémon en tiempo real

Basta con entrar a la web buscar una ubicación, en el mapa aparecerán los Pokémon y el tiempo que estarán visibles. Ojo porque los más raros no suelen durar mucho.

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¿Cómo funciona? A diferencia de Poke Radar, en este caso PokéVision utiliza datos reales obtenidos directamente de la API de Niantic, de forma que realiza consultas cada 30 segundos (y con un leve retraso).

Los Pokémon aparecerán durante el tiempo indicado, pero también es posible que no aparezcan en algunos casos, por ejemplo cuando utilizamos incienso, porque esos Pokémon sólo los vemos nosotros y no el resto de jugadores.

Es totalmente gratuito pero tiene el mismo problema de siempre, al menos durante estas semanas: la alta cantidad de consultas y el estado de los servidores de Pokémon Go influyen, así que es posible que no te funcione todo el tiempo.
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Poke Radar, el mapa que te muestra dónde atraparlos a todos en Pokémon Go

Poke Radar es un mapa mundial que ayuda a localizar todos los Pokémon en el planeta . Completar la Pokédex en Pokémon Go es todo un reto y no dudamos que, vista la locura que hay con el juego, alguien haya decido dejarlo todo para viajar por el mundo cazando Pokémon. Como ya sabrás, Pokémon Go no vale de nada si no te mueves de casa

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Poke Radar es un mapa mundial que ayuda a localizar todos los Pokémon en el planeta.

Completar la Pokédex en Pokémon Go es todo un reto y no dudamos que, vista la locura que hay con el juego, alguien haya decido dejarlo todo para viajar por el mundo cazando Pokémon.

Como ya sabrás, Pokémon Go no vale de nada si no te mueves de casa. Hay que desplazarse, explorar, acudir a Poképaradas y visitar diferentes entornos para localizar Pokémon de cada tipo. Tarde o temprano tenía que aparecer un mapa que facilitara las cosas y se llama Poke Radar.

Poke Radar, el mapa mundial para localizar todos los Pokémon

Los desarrolladores Braydon Batungbacal y Nick DiVona pensaron “¿por qué no aprovechar la gran comunidad de jugadores Pokémon para ubicar a los distintos ejemplares sobre el mapa?.” Dicho y hecho, así nace Poke Radar.

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Poke Radar es sencillamente un mapa con la localización de Pokémon en cada zona de todo el mundo y para ello utilizan la potente API de Google Maps, creando así un mapa público, detallado y con distintos modos de visualización y búsqueda.

¿Cómo se sabe que un Pokémon está en un lugar concreto? Porque Poke Radar se alimenta de la propia comunidad de jugadores, son ellos, nosotros, los que indicamos dónde hemos encontrado al Pokémon. ¿Lo malo? que siempre hay trolles que se inventarán las ubicaciones, pero por suerte esto se puede ir corrigiendo ya que el resto de jugadores puede votar si esa ubicación les ha sido útil (y han encontrado al Pokémon) o marcarla para revisión por si fuese errónea.

Poke Radar está disponible en versión web y también tiene aplicación para iOS (la de Android llegará pronto, según los desarrolladores) y no se limita a ninguna zona geográfica. Eso sí, es posible que te encuentres con un error al consultar el mapa y es debido al alto tráfico que está teniendo tras su lanzamiento, que hace saltar los límites permitidos de la API de Google Maps.

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La alternativa española a Spotify que te permite escuchar música gratis en streaming

Humm es el nombre de una nueva startup que pretende conseguir lo que otras ya han intentado varias veces: ser una alternativa gratuita a Spotify que merezca la pena.

alternativa gratuita a Spotify

Humm es el nombre de una nueva startup que pretende conseguir lo que otras ya han intentado varias veces: ser una alternativa gratuita a Spotify que merezca la pena.

Cada vez hay más alternativas a Spotify, que buscan aprovecharse de la API de Youtube para crear un nuevo servicio de manera rápida y barata.

Esta parece ser la unión ideal: usar la API de Spotify para encontrar información sobre los artistas, las canciones y los álbumes, y usar la API de Youtube para conseguir las canciones, de entre la enorme biblioteca de vídeos subidos por aficionados y productoras.

Así es la nueva alternativa gratuita a Spotify

En cuanto accedemos a Humm nos damos cuenta de que al menos la interfaz está muy cuidada, con listas de reproducción fácilmente accesibles con diversas temáticas, ya sean géneros musicales o de artistas. Aunque se nota que aún le queda algo de trabajo, porque cuando pulsé en la lista “clásica” empezó a sonar metal del duro.

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Por supuesto, tenemos un recuadro de búsqueda a nuestro alcance, en el que podemos navegar por los 50 millones de temas accesibles en el servicio.

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Cada artista o grupo tiene su propia página por la que podemos navegar por los álbumes. Un sistema de etiquetas nos permite encontrar artistas relacionados.

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De la misma manera, cuando accedemos a los discos podemos encontrar todas las canciones, y en la parte inferior podemos ver discos relacionados. 

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Cuando pulsamos en una canción para reproducirla, llega una grata sorpresa. El reproductor aparece en la parte izquierda, y no en la inferior como estamos acostumbrados; por supuesto, este reproductor se mantendrá accesible mientras naveguemos por el sitio, y a la derecha tendremos siempre disponible nuestra lista de reproducción personalizada.

Un app trabajada para un concepto ya visto

Lo llamativo es que en Humm han decidido mostrar el vídeo de la canción. Normalmente este tipo de sitios sólo reproduce el sonido y oculta el vídeo para ofrecer una experiencia más parecida a Spotify o a otros reproductores de música, pero hay muchas dudas al respecto, sobre si realmente eso está permitido con la API de Youtube. Que Humm haya decidido mostrar el vídeo indica que se lo han pensado bien antes de implementar el servicio.

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Por lo demás, Humm es una aplicación que se nota trabajada, tanto en el diseño como en la funcionalidad, y probablemente sea la mejor de las muchas alternativas basadas en Youtube que han aparecido en las últimas semanas.

Además, cuenta con aplicación para Android, por lo que también podemos llevarnos la música a cualquier parte, siempre y cuando tengamos acceso a Internet, claro.

Una sensación de déjà vu que no podemos ignorar

Puede que este artículo te suene, pero para el que escribe estas palabras la experiencia ha sido todo un déjà vu. He tenido que comprobar varias veces la app para asegurarme de que en efecto esta es una aplicación diferente a las que he probado antes y que no estoy repitiendo temas en Omicrono.


Crear un clon de Spotify con streaming de música gratis es tan fácil como usar este script

Youtubify es un script que nos permite crear un clon de Spotify de manera rápida y sencilla. Es el motivo por el que ahora hay tantas webs similares.

Eso es porque hoy en día crear una página como esta es absurdamente fácil, como quedó demostrado hace dos semanas. Un script que se vende por 38 dólares permite crear un servicio que usa la API de Youtube para hacer streaming de música, y lo único que hay que hacer es cambiar el estilo.

No digo que Humm use este mismo script, ya que para saber eso habría que mirar el código fuente de la aplicación, pero sí diré que la proliferación de este tipo de páginas se está notando desde la aparición del script.

La de Spotify y Youtube es una unión polémica, para qué nos vamos a engañar, y no faltan las voces que apuntan a que este tipo de servicios podría estar infringiendo los términos de uso de las API, especialmente la de Youtube, aunque en este caso Humm puede que se salve por mostrar el vídeo completo.

Humm

Humm para Android

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Los Nexus 5X y 6P son compatibles con los controles de la cámara manuales

Los dos nuevos terminales de Google  han destacado por muchas cosas, y una de ellas es por su excelentes cámara de fotos, que los han llevado a estar en los puestos más altos de los expertos DXoMark, que designaron la cámara del Nexus 6P la segunda mejor del mercado, hasta la llegada del Xperia Z5 . Además de ser buenas cámaras, hoy hemos conocido otra buena noticia para sus usuarios, porque ambos terminales son compatibles con los controles de la cámara manuales.

Los dos nuevos terminales de Google han destacado por muchas cosas, y una de ellas es por su excelentes cámara de fotos, que los han llevado a estar en los puestos más altos de los expertos DXoMark, que designaron la cámara del Nexus 6P la segunda mejor del mercado, hasta la llegada del Xperia Z5. Además de ser buenas cámaras, hoy hemos conocido otra buena noticia para sus usuarios, porque ambos terminales son compatibles con los controles de la cámara manuales.

Sin duda es una de las mejores noticias para los usuarios de los teléfonos de Google, una, disfrutar por fin de una cámara competente en alguno de sus terminales, y segundo que sean compatibles con los controles manuales. Gracias al sensor Sony de 12,3 megapíxeles, los Nexus 5X y 6P están destacando en todas las comparativas de fotografía con unos excelentes resultados, cambiando así la percepción sobre este apartado de los teléfonos Nexus que teníamos hasta ahora. Ahora, y como podéis ver en la imagen adjunta, conocemos que los dos nuevos terminales de Google soportan los controles manuales de la cámara de fotos.

nexus camara

Estos incluyen los siguientes parámetros, enfoque, balance de blancos, ISO y el soporte para tomar fotos en formato RAW, este último aspecto, es cada vez más común en los diferentes terminales de gama media y alta. El que ahora conozcamos esta compatibilidad, tiene mucho que ver con que la app de cámara original que llevan instalados ambos terminales no soportaba este tipo de controles, por lo que ha habido que recurrir a una app de terceros para conocer estas compatibilidades. Para aquellos que deseéis disfrutar de estos controles manuales, podéis probar con alguna de las apps que os ofrecemos en el siguiente artículo y que hacen uso de ellas.

nexus-6p

Recordemos que hace unos días conocimos que la cámara del Nexus 5X hacía las fotos del revés por una curiosa razón, más bien por falta de coordinación. Ya que Google ha implementado la nueva API de la app de la cámara en el Nexus 5X sin prácticamente avisar a ningún desarrollador de apps, por lo que al no tener en cuenta la nueva API, las imágenes se han tomado totalmente del revés, orientadas de forma contraria a como los usuarios esperan. En teoría el error se corregirá pronto, ya que es un problema que sólo se da en las aplicaciones de terceros, y no en la nativa del Nexus 5X, que por supuesto ya contaba con esta nueva API.

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DirectX 12 permite usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo, y los resultados son excelentes

Con DirectX 12 es posible usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo, pero ¿cómo afecta esta colaboración al rendimiento? DirectX 12 está cambiando el panorama del hardware de PC, pese a que haya pocos juegos confirmados que usen esa API

Con DirectX 12 es posible usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo, pero ¿cómo afecta esta colaboración al rendimiento?

DirectX 12 está cambiando el panorama del hardware de PC, pese a que haya pocos juegos confirmados que usen esa API. Por ejemplo, a primera vista parece que AMD puede recuperarle terreno a Nvidia.

Pero, ¿y si no nos decantamos por un sólo fabricante, y tenemos dos tarjetas gráficas de fabricantes distintos? Normalmente estamos fastidiados, ya que aunque tanto AMD como Nvidia tienen sistemas para usar varias gráficas al mismo tiempo (Crossfire y SLI, respectivamente), sólo son compatibles con sus propios modelos y no con los de la competencia.

Usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo supone una importante diferencia

Entonces llegó Microsoft, que nos sorprendió a todos con el anuncio de una funcionalidad de DirectX 12 que permite usar varias gráficas de distintos fabricantes al mismo tiempo, sin que los fabricantes tengan que pelearse ni añadir trabajo los desarrolladores de juegos. En concreto DirectX 12 permite tres modos diferentes para usar dos gráficas diferentes, y el primero de ellos, el “implícito”, es el más limitado, mientras que los otros dos, “explícito” y “explícito con GPUs disociadas” permiten a los desarrolladores explotar las posibilidades de cada gráfica.

Y ahora por fin tenemos el primer juego que hace uso de esta funcionalidad, en su modo “explícito” aprovechando cada gráfica, y como no podía ser de otra manera es Ashes of the Singularity, el mismo juego que permitió enfrentar a Nvidia y AMD en DirectX 12 por vez primera. En Anandtech han sido los primeros en probarlo y publicar los resultados, y la verdad es que estos son sorprendentes teniendo en cuenta que DirectX 12 está conectando dos mundos, dos filosofías diferentes para crear tarjetas gráficas.

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Como vemos en las tablas, no se pierde rendimiento por usar dos gráficas de fabricantes diferentes. Otro detalle importante que revela esta gráfica es que el rendimiento de la Nvidia 980 Ti y de la R9 Fury X por separado también es muy cercano, y de hecho las diferencias que podemos ver al cambiar de tarjeta primaria (la que ponemos en el primer slot PCI Express y la que se encarga de gestionar la unión), son inapreciables, de unos dos a tres frames por segundo.

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La cosa se vuelve más interesante cuando subimos la resolución a 4K; en este caso la 980 Ti no es capaz de llegar al mismo nivel como tarjeta primaria que la Fury X, con una diferencia de entre 5 y 13 frames por segundo. Pero la combinación de Fury X con una 980 Ti de apoyo resulta ser la combinación más rápida con una ventaja del 10.5%. En efecto, de alguna manera Microsoft ha conseguido superar a Nvidia y AMD y conseguir mejor rendimiento uniendo tarjetas que ambos fabricantes.

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Pero, ¿y si lo que queremos es aprovechar dos gráficas viejas que teníamos tiradas por ahí? Las pruebas con una Radeon 7970 y una GeForce 680 ofrecen resultados claramente superiores cuando ambas gráficas son usadas al mismo tiempo… siempre y cuando la AMD sea la tarjeta primaria. Ya sea por temas de drivers o porque la 680 consigue resultados ligeramente inferiores en solitario, los resultados son desastrosos cuando se convierte en la gráfica primaria.

usar gráficas AMD y Nvidia al mismo tiempo

A vista de estos resultados, SLI y Crossfire podrían tener los días contados, y la verdad es que los aficionados seríamos los que más nos beneficiaríamos de ello con una solución estándar. No solo eso, sino que esta funcionalidad nos permitirá aprovechar nuestra gráfica integrada.

 

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Unity3D 5.2 permite a los desarrolladores crear juegos como aplicaciones universales para Windows 10

La nueva versión de Unity3D nos trae, entre las numerosas mejoras, el soporte para aplicaciones universales de Windows 10. Esto quiere decir que todos los desarrolladores ahora pueden crear atractivos juegos y distribuirlos por Windows 10, Windows 10 para móviles, y Xbox One . Esta funcionalidad que la empresa ofrece a sus desarrolladores sin dudas es más que importante para el ecosistema, pues les permite extraer el verdadero jugo a las aplicaciones universales, algo que Microsoft quiere que se aproveche.

Unity3D

La nueva versión de Unity3D nos trae, entre las numerosas mejoras, el soporte para aplicaciones universales de Windows 10. Esto quiere decir que todos los desarrolladores ahora pueden crear atractivos juegos y distribuirlos por Windows 10, Windows 10 para móviles, y Xbox One.

Esta funcionalidad que la empresa ofrece a sus desarrolladores sin dudas es más que importante para el ecosistema, pues les permite extraer el verdadero jugo a las aplicaciones universales, algo que Microsoft quiere que se aproveche.

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