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El robot insecto capaz de trepar, saltar y volar

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Se llama SCAMP es un robot tan versátil y ágil como una cucaracha: puede volar, trepar, saltar y moverse por multitud de superficies.

La robótica vive un gran momento y desde la Universidad de Stanford tienen un nuevo prototipo que acaba de ver la luz y que podríamos calificar como un robot insecto, ya que es capaz de imitar los movimientos de una cucaracha.

Puede volar, acoplarse, subir por paredes y deslizarse por todo tipo de terrenos, todo en un mismo robot y con un formato muy curioso. Su nombre, SCAMP, viene de Stanford Climbing and Aerial Maneuvering Platform y combina inteligencia artificial con las habilidades de un drone y las de un robot escalador.

Cheetah, el guepardo robótico más conocido por su velocidad y estabilidad ahora es capaz de saltar en carrera. Reconoce el terreno en tiempo real con LIDAR.

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Este robot insecto sería perfecto para labores de reconocimiento y rescate

Comenzando por la parte voladora, este robot insecto integra cuatro rotores en la parte superior, como si se tratase de un drone más, sólo que más pequeños ya que el peso a mover es menor. Eso sí, no aguanta mucho tiempo en el aire, principalmente por que el gasto de las baterías es alto y meter más capacidad también implicaría aumentar el peso del conjunto y penalizar al resto de partes.

 

Así, el robot insecto puede volar durante unos metros y lo interesante es que puede hacer la transición a una pared automáticamente. El robot golpea la superficie con la parte delantera y queda fijado gracias a unas patas con espinas que se agarran a cualquier superficie rugosa. Así, va avanzando verticalmente gracias a unas palas de pequeño tamaño y todos los sensores y piezas trabajan conjuntamente.

Si los acelerómetros detectan que pierde estabilidad, los rotores de vuelo se activan para ayudar al empuje. De momento el equipo de Stanford seguirá trabajando en su desarrollo, el objetivo es que pueda adaptarse a todo tipo de entornos y ser más rápido, ya que uno de los usos que tendría sería en las labores de rescate y catástrofes.

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Descubren “bombas con temporizador” en el código de uno de los juegos más originales de Steam

bombas en el código fuente de un juego

En las últimas horas han sido descubiertas varias bombas en el código fuente de un juego que lo hacen injugable cuando pasan determinadas fechas. ¿Qué está pasando?

Spintires fue una de las grandes sorpresas del 2014, porque partiendo de un planteamiento algo extraño consiguió atraer a una gran cantidad de jugadores que no se podían creer que quedarse atascado en el barro fuese tan divertido.

El juego nos pone al volante de diversos vehículos todoterreno, y nuestro objetivo es recorrer los complicados escenarios sin quedarnos atrapados; el juego destacaba por el realismo abrumador de sus físicas, que lo hace muy desafiante y divertido aunque la mecánica del juego sea muy simple.

Según declaraciones del programador Pavel Zagrebelnyy, el editor Oovee Game Studios le debe una gran cantidad de dinero, y no sabe qué hacer para que pague; Zagrebelnyy lamenta que sus conocimientos de leyes sean tan escasos para llevar a la compañía a juicio, mientras que esta asegura que son sólo unos problemas en las cuentas que se resolverán.

Esta polémica se quedaría ahí, sino fuera porque ya está afectando seriamente a los jugadores, que a día de hoy no pueden jugar a Spintires; en estos momentos aún hay mucha confusión sobre lo sucedido, pero todo apunta a que el desarrollador incluyó unas “bombas con temporizador” en el código fuente del juego para que no se pudiese ejecutar después de unas fechas determinadas.

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Un estudio de la actual versión del ejecutable spintires.exe ha revelado que en total existen 14 bombas similares en el código, que están configuradas para activarse a lo largo del mes de marzo y el mes de abril. Un detalle importante es que estas bombas ya estaban en el código del juego como mínimo desde el 4 de enero de este año.

Aún no se sabe qué hace exactamente este código, si borra archivos básicos del programa o si simplemente bloquea su ejecución, pero parece claro que la persona que lo introdujo fue el propio desarrollador del juego, sin que el editor lo supiese.

 

Por el momento la reacción de Oovee Game Studios ha sido parar la venta del juego en Steam, donde se ha vendido por unos 30 € durante un tiempo pese a no funcionar en absoluto.

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Foxconn compra Sharp por 6.200 millones de dólares

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El fabricante chino Foxconn compra Sharp, por una cantidad que superaría los 6.200 millones de dólares.

Hace unas semanas se conocía que Foxconn, el gigante chino, había hecho una suculenta oferta a Sharp, uno de los más conocidos e importantes fabricantes japoneses.

En aquel momento se hablaba de unos 5.300 millones de dólares para la operación, pero ahora se habría cerrado del todo por una cantidad mayor, unos 6.200 millones de dólares, convirtiéndose así en la mayor adquisición de una empresa de tecnología japonesa por otra extranjera.

Apple, la gran beneficiada

Foxconn es uno de los mayores proveedores de Apple y el interés por Sharp viene de muy atrás, todo por tratar de ser más competitivos en el mercado y luchar contra otros grandes fabricantes asiáticos, como Samsung.

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Por su parte, Sharp fue hace años uno de los fabricantes de televisores más prósperos, aunque en los últimos su situación financiera ha pasado por varios altibajos. Como ya dijimos, Apple es precisamente uno de los mayores beneficiados por esta operación. Sharp ha invertido cientos de millones en el desarrollo y construcción de plantas para crear pantallas de última generación y es bastante probable que toda esa tecnología la acabe aprovechando Foxconn en su estrecha relación con Apple.

La confirmación de la adquisición ha elevado el valor de Sharp en Bolsa, hasta unos 2.700 millones de dólares, que gracias a la inversión de Foxconn podrá hacer frente a su deuda. Una gran operación que une a dos gigantes.