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Microsoft Edge mejora a Internet Explorer pero no saca de los números rojos a Redmond en navegadores

Edge
La llegada Windows 10 supuso la aparición de una gran cantidad de novedades dentro del sistema operativo de los de Redmond. Novedades a todos los niveles entre las que destacaba la jubilación casi forzada de Internet Explorer, el navegador ideado por los de Redmond que llevaba años padeciendo derrota tras derrota frente a Firefox y Google Chrome.

La idea de Microsoft para hacer frente a la competencia tenía un nombre: Microsoft Edge. Un nuevo y remozado navegador que se suponía debía de cambiar las tornas en lo que entonces era un negro panorama para la empresa americana. Y tras un tiempo prudencial de espera llega la hora de valorar si Edge ha logrado su propósito.

Cuando Microsoft presentó su nuevo navegador, Microsoft Edge, todos pensamos que podía mejorar fácilmente a Internet Explorer y así fue. El rendimiento mejoró sobremanera y así hemos visto pruebas frente a la competencia que hablan de la seguridad, el consumo energético o el rendimiento del que hace gala Microsoft Edge. Pero que sea una buena opción no es sinónimo de tener éxito y si no que se lo digan al vídeo Beta que sucumbió frente al VHS.

Y al final la frialdad de los números es la que es y pese a este buen intento en Redmond siguen sin dar con la tecla que enganche a los usuarios, tanto es así que entre Internet Explorer y Edge, Microsoft ha perdido cerca de 311 millones de usuarios hasta este año.

Suena fuerte ese número, pero no es una cantidad a la que se llegue así como así. En este sentido desde Computer World han llevado unos cálculos tirando de estadísticas para dejar una cifra final. Partiendo de que hay más de 1.500 millones de equipos con Windows en el planeta, con el uso de ambos navegadores Microsoft habría llegado a perder hasta 40 millones de usuarios en sólo un año o lo que es lo mismo, un 2,3% de perdida.

Perdidas

Con todos estos números las cuentas salen fácil y estos 40 millones de usuarios menos se pueden agrupar en varios años y así llegamos a 311 millones menos. Unas perdidas que no se van al limbo, pues Google Chrome y ahora Firefox son los receptores de los usuarios que optan por dejar de usar el navegador de Microsoft.

Uso de navegadores con los números en la mano

Vamos a ver las estadísticas que facilitan en Netmarketshare. En la cúspide está, cómo no, Google Chrome, con una cuota del 54,99%, mientras que Safari se queda en un 3,69% y el resto de navegadores alternativos sólo suponen el 1,79% del mercado.

Con respecto a Firefox (el más beneficiado del declive de IE y Edge) pasa de una cuota del 7,69% en agosto a un 11,14% en octubre, una curva que contrasta con el lento descenso de Explorer y Edge. Ambos navegadores tienen una cuota del 23,13% en el caso de Internet Explorer y un 5,26% si hablamos de Microsoft Edge. Entre ambos no llegan al 26%, un porcentaje que según Computer World caerá por debajo del 20% en el primer trimestre de 2017.

Habrá que ver cómo evoluciona el mercado en los próximos meses. Ya hemos visto como Windows da síntomas de agotamiento en lo que a crecimiento se refiere tras la finalización del periodo de actualización gratis y veremos si este frenazo supone también un declive en el uso de Edge o por el contrario la decadencia en cifras de este nada tiene que ver. Continue reading Microsoft Edge mejora a Internet Explorer pero no saca de los números rojos a Redmond en navegadores

El Apple TV de tercera generación tiene los días contados

appletv-3ªgeneracion

Esta claro que Apple se ha puesto manos a la obra en la renovación de equipos entre este año y el próximo. Es una de las señas de identidad de la marca, tener lo equipos más punteros del mercado y prueba de ello es la enorme potencia que nos prometen con los nuevos iPhones.

Por lo tanto, aprovecha si te gusta el cine y eres aficionado al alquiler de películas on-line, eres usuario de Netflix, reproduces habitualmente videos de Youtube,Vimeo,etc o utilizas aplicaciones en IOS para lanzar series, pues te quedan pocos días para poder adquirir este equipo en la tienda oficial de Apple. 

Es muy coherente que Apple haya tomado la decisión de no continuar con la venta del Apple TV de tercera generación, pues aun siendo un producto que actualmente tiene un precio asequible (79 €). la versión superior soporta Siri y un gran número de aplicaciones, pretendiendo ser un centro de ocio en el hogar, pues no solo cuenta con apps sociales o soporte de televisión y video, también nos permite contar con juegos espectaculares. Apple pretende que el Apple Tv de 4ª generación gestione las funciones de HomeKit para el control de nuestra casa desde la televisión y todo ello al precio de 179 € y 229 € según la capacidad escogida.

Bien es cierto que el Apple TV de 3ª generación se quedó en España a mitad camino, pues en EE.UU. se podían utilizar muchas más apps, sobretodo de cadenas de televisión o servicios de cable, esto es como si en España contásemos con apps de cadenas españolas, como si están presentes en la 4º generación o en IOS.

La realidad es que los empleados de Apple tienen órdenes de deshacerse del Apple Tv de 3ª generación de sus estanterías, bien porque asesoren a clientes en la compra del modelo básico o bien enviándolos a los almacenes de la compañía.

 

ASUS Zenwatch 3, impresiones en español

Processor
Qualcomm® Snapdragon™ Wear 2100
Operating System
Android Wear
Memory
512 MB RAM
Storage
4GB eMMC Flash
Display
AMOLED 1.39”
400 x 400
287ppi
Touch: 2-finger
Sensor
6-Axis (G+A)
Ambient light sensor
Bluetooth
Bluetooth V4.1
Battery
340mAh with quick-charge
Color
Silver, Gunmetal, Rose Gold
Dimensions
45 x 45 x 9.95 ~ 10.75 mm
Note
Communication: Bluetooth® 4.1 + Wi-Fi

HP promociona el uso de Continuum y de paso vuelve a lucir su HP Elite X3

Elite Hace un rato hemos comentado la delicada situación a la que se enfrenta Microsoft con Windows 10 Mobile y en general la plataforma Windows con unas [ventas muy escasa+(http://www.xatakawindows.com/windows-phone/las-cifras-de-kantar-siguen-poniendo-en-muy-mal-lugar-las-ventas-de-telefonos-bajo-windows)s, al menos para lo que se presumía en un principio.

Hacen falta nuevos teléfonos que atraigan al consumidor y uno de ellos puede ser el esperado HP Elite x3, un modelo que aunque altamente interesante por sus prestaciones está claramente enfocada al sector empresarial y profesional. No obstante HP está llevando a cabo una fuerte campaña de promoción para captar potenciales usuarios. Continue reading HP promociona el uso de Continuum y de paso vuelve a lucir su HP Elite X3

La locura de ‘Pokémon GO’, un fenómeno de masas que ha sacado a los jugadores a la calle

Los Pokemon corren por las calles de Australia

Cuando se cumplen exactamente veinte años de su creación, los Pokémon, esas curiosas criaturas entre las que se encuentran personajes tan entrañables como Pikachu o Bulbasaur, han desatado un fenómeno sin precedentes en todo el planeta. La culpa es de Pokémon GO, una aplicación móvil que se ha convertido en un éxito tal que ha hecho que el valor de la nipona Nintendo en Bolsa haya aumentado un 57% en menos de una semana.

No es la primera vez que los Pokémon se convierten en una mina de oro para la compañía japonesa (creadora también de éxitos como Mario, Zelda o la Wii), pero nunca hasta ahora habían generado una locura parecida. Pokémon GO vio la luz el miércoles 6 de julio en Australia, Nueva Zelanda y Japón y el 7 de julio en Estados Unidos. Sin embargo, usuarios del resto del globo, incluida España, no tardaron en encontrar la forma de descargar el juego de forma no oficial.

A partir de ahí, los acontecimientos se dispararon. Solo medio día después de su lanzamiento oficial, el juego ya había acumulado 7,5 millones de descargas para iOS e Android y había generado unos beneficios de más de 14 millones de dólares. El lunes, Nintendo marcaba su mejor registro histórico en la bolsa japonesa desde el año 1983. Los servidores empezaron a caer ante tanta demanda y Niantic, la compañía que ha desarrollado Pokémon GO, se vio obligada a retrasar el lanzamiento oficial de la aplicación en otros territorios hasta que puedan asumir la carga técnica que conlleva este colosal e inesperado éxito.

Las cifras van aún más allá. Según datos de SimilarWeb, la primera consultora que se ha lanzado a analizar el fenomeno, en sólo un día Pokémon GO ya había superado a Tinder en número de usuarios, dos días después estaba instalado en el 5,18% de los dispositivos Android estadounidenses, ya ha igualado a Twitter en cantidad de usuarios activos y, con una media de tiempo de uso de 43 minutos y 23 segundos, ya ha doblado el tiempo que se le dedica a Snapchat, ha superado en 20 minutos a Instagram y en 13 a WhatsApp. Además, la reproducción de los temas musicales de Pokémon se ha triplicado en Spotify.

Pero, ¿cuál es el motivo de esta locura? La clave de Pokémon GO es que traslada a la vida real la ilusión de los videojuegos originales: llegar a ser un entrenador Pokémon y hacerse con todas estas peculiares criaturas. Mediante geolocalización, el juego convierte cualquier zona en un mapa en el que aparecen Pokémon que cualquiera puede intentar atrapar a base de lanzar Poké Ball. La distribución de los Pokémon depende en buena medida del área geográfica, por lo que hay que moverse mucho para obtener Pokémon diferentes: los de agua aparecen más habitualmente cerca de ríos, mares y lagos, los bichos y los tipo planta suelen esconderse en parques…

Gracias a la tecnología de realidad aumentada, los Pokémon pueden verse a través de la cámara del móvil, potenciando así la sensación de que los Pokémon están realmente ahí: es posible ver uno volador en plena calle, otro con forma de rata en el salón de casa, un insecto enorme en una zona arbolada…

De este modo, Pokémon Go ha generado una nueva forma mucho más activa de jugar con el móvil. Para progresar no basta con quedarse quieto mirando al móvil, hay que moverse, hay que caminar y explorar el entorno, no sólo para capturar animalillos virtuales sino para conseguir abrir los huevos Pokémon, que eclosionan cuando se ha recorrido una determinada distancia (2 o 5 km), y para visitar algunos puntos de interés que el juego marca en el mapa.

Los hay de dos tipos: las Poképaradas, que son puntos de cierta relevancia (una estatua en una plaza, un comercio, una fuente, una placa conmemorativa en un edificio..) en los que obtener suministros (Poké Ball, pociones curativas…) y los gimnasios Pokémon, lugares muy destacados (la Casa Blanca, la Ópera de Sidney, la Cibeles, la Sagrada Familia…) en los que los entrenadores Pokémon pueden luchar contra otros de equipos rivales (hay tres equipos: amarillo, azul y rojo).

Esta mecánica ha dado lugar a situaciones sorprendentes en la vida real, como las reuniones de decenas de personas desconocidas que se concentran en determinadas Poképaradas. El primer fin de semana de funcionamiento de Pokémon Go ha dejado impresionantes instantáneas e infinidad de anécdotas: una muchedumbre en la Ópera de Sidney, Central Park atestado de entrenadores Pokémon, la policía advirtiendo que no es necesario entrar en la comisaría para obtener Poké Ball, iglesias que aprovechan su condición de Poképarada para atraer a más fieles, tiendas que hacen lo propio para obtener clientes, chicos y chicas que alquilan un kayak para reclamar un gimnasio Pokémon situado en mitad de un lago…

Por otro lado, el juego visual que produce el uso de la realidad aumentada ha convertido además a Pokémon Go en el último fenómeno en las redes sociales, con multitud de memes e imágenes curiosas: un hombre capturando un Pokémon cuando su mujer está a punto de dar a luz, la aparición de uno musculado en un bar gay, otro con forma de serpiente en el retrete, un cangrejo gigante en un estadio, una oruga en una sartén…

Todo esto unido a la adicción que genera el coleccionismo y al factor nostalgia —que ha hecho que tanto niños como adultos se lancen a capturar los 142 primeros Pokémon que vieron la luz— ha contribuido a marcar un hito en la historia de las apps en general y de los videojuegos móviles en particular.

Pokemon GO is just insane right now. This is in Central Park. It’s basically been HQ for Pokemon GO. pic.twitter.com/3v2VfEHzNA

— Jonathan Perez (@IGIhosT) 11 de julio de 2016

There’s a Pikachu & everyone’s going crazy #PokeGoWalk pic.twitter.com/17tgX0DEt4

— Gabe P.B. (@mr_poohbear) 10 de julio de 2016

Los puntos negativos

A pesar del furor generado por Pokémon GO, no todo es positivo. Una de las principales preocupaciones de sus usuarios es que el juego consume muchísima batería. En pocas horas de juego intensivo, la aplicación deja el smartphone sin energía. También es necesaria conexión a internet así que, si no se dispone de acceso a Wi-Fi, es posible que también gaste bastantes datos móviles (aunque este consumo no es tan escandaloso como el de la batería).

Por otro lado, también se advierte de que, al aceptar las condiciones de uso de Pokémon GO, el usuario cede a la aplicación el acceso a todos sus datos de Google. Eso incluye todos los correos electrónicos, los archivos de Google Drive (incluso los eliminados), las fotos en Google Fotos y el acceso al historial de navegación, búsquedas, mapas y ubicaciones. Niantic ha asegurado de que se trata de un error de programación y que ya están trabajando para solucionarlo.

En cuanto a los inconvenientes del juego en sí, ya han comenzado a comunicarse algunos accidentes a causa de las distracciones causadas por jugar a Pokémon GO. También ha trascendido la historia de una grupo de jóvenes de Misuri que utilizaban una Poképarada como reclamo para robar a los incautos y otra de una joven de 19 años que halló un cadáver en un río de Wyoming mientras intentaba capturar un Pokémon acuático.

[email protected]_delbosque Tranquila,la agente Mara va para allá con #Growlithe y #Squirtle #PokemonGO
TODOSvs #maltratoanimal pic.twitter.com/apmZYtC09d

— Policía Nacional (@policia) 7 de julio de 2016

fuente: CienciaExplicada