Category Archives: realidad aumentada

Del iPad…

Del iPad original al nuevo iPad Pro: la evolución del éxito

Apple es una empresa que lleva mucho tiempo entre nosotros. Aunque la mayoría la asocie a dispositivos como el iPad, hace unas décadas era un gigante que miraba por encima del hombro a firmas como Microsoft. También ahora podría hacerlo pero no hemos de olvidar que pasó por un gran bache, uno que incluso le costó el puesto al mismísimo Steve Jobs.

Y ¿cómo salió de ahí? Reinventándose. Y de paso reinventando cada uno de los productos que sacaba. Al menos los más importantes, porque también hubo fracasos.

Entre esos éxitos el iPhone es por derecho propio el más relevante, pero no tenemos que obviar que antes de que el iPhone fuera una idea había otra en las cabezas de los directivos de Apple, sobre todo de Jobs, una que se acabó materializando en el iPad. Y ahí empezó la historia de uno de los mayores éxitos de la empresa.

Hoy vamos a contaros todo lo que ha cambiado en los últimos ocho años, desde el lanzamiento del iPad original. Para ello los compararemos con el iPad Pro 2018 de 11 pulgadas.

Un diseño que evoluciona, pero no cambia

La esencia de las tablets es clara: una gran pantalla con marcos del mismo grosor en los cuatro laterales. Eso ha sido así en el iPad desde su inicio pero es cierto que hemos visto cambios notables.

El botón home fue el elemento más característico de esta tablet, heredado del iPhone y que actualmente ha sido sustituido por el desbloqueo facial. Esto era de esperar tras ver cómo ese proceso se ha dado en el iPhone del año pasado y en los tres de este año.

Pero entre medias vimos cómo ese botón mejoraba e integraba Touch ID, el sistema de securización por huella dactilar de Apple.

Esto también ha afectado al peso, que se ha visto reducido en un 30%, pasando de 650 gramos a unos 468 gramos.

Del mismo modo el grosor ha bajado. En el modelo original la curva trasera escondía los 13.4 mm y ahora tenemos un diseño que no esconde nada, porque no le hace falta. El iPad Pro de este año tiene sólo 5.9 mm de grosor.

Más potencia, mucha más potencia

Pero si hay un aspecto en el que ha mejorado el iPad desde su creación es sin duda el apartado técnico que afecta al rendimiento, fluidez y posibilidades del dispositivo.

El iPad original tenía un procesador Apple A4 de 45 nm con una velocidad de reloj de 1 GHz. Eso ha mejorado de forma radical y el nuevo chip A12X Bionic es capaz de desarrollar 35 veces más potencia y con tecnología de 7 nm.

Lo mismo pasa con la GPU, que pasó de ser la PowerVR SGX535 a una desarrollada por la propia Apple, mejorando 1000 veces la velocidad de los gráficos. Sí, 1000 veces.

También ha mejorado el almacenamiento. El modelo original empezaba en los 16 GB pero tenía opciones de 32 y 64 GB. En el último iPad presentado Apple ha dado opciones de nada menos que 1024 GB, es decir 1 TB. Eso implica multiplicar por 16 el almacenamiento disponible.

La conectividad es otro de los apartados que cambia, para mejor. La velocidad WiFi es cinco veces mayor y la LTE nada menos que 23 veces mejor.

Una pantalla que crece, en todos los aspectos

La pantalla es el elemento más importante de una tablet. Es lo que vemos y lo que usamos para interactuar con el terminal.

La cantidad de píxeles ha sido multiplicada por 5, pasando de los 768 x 1024 píxeles y 132 ppp a los 2388 por 1.668 píxeles y 264 ppp.

Pero no solo hablamos de más resolución, sino también de una mayor saturación de color (un 25%) y un mayor brillo máximo, que duplica al original.

Y en un tamaño similar pasamos de tener una diagonal de 9.7 pulgadas a una de 11 pulgadas.

Pero no todo es evolución, también hay nuevos usos

Hay otro apartados que no solo han mejorado, como las cámaras, sino que también posibilitan nuevos usos que hasta hace poco eran impensables en dispositivos de consumo.

Uno de los más llamativos es el de la Realidad Aumentada, algo en lo que Apple está incidiendo de manera muy agresiva. Los nuevos iPad, sobre todo el presentado a finales de 2018, es capaz de recrear elementos e integrarlos en nuestra realidad con un realismo de texturas y sobre todo movimientos que no eran posible antes de la gran evolución de procesadores que ha llevado a cabo Apple en los últimos años.

Hay cosas que no cambian

Pero el cambio no se ha visto en todos los apartados. Algunos han permanecido inmutables, como la duración de la batería, que se sigue estableciendo en unas 10 horas de reproducción de vídeo, lo cual tiene mérito dado que ahora las prestaciones técnicas son mucho más exigentes.

También se mantiene la sencillez de uso, algo de lo que Apple siempre ha estado orgullosa, con motivo, dado que el iPad es un dispositivo con muchas posibilidades pero que sigue sin ser difícil de manejar.

Los siguientes pasos

Aunque es un tema que puede parecer menor, en el iPad Pro de 2018 hemos visto cambiar el conector de carga y datos del dispositivo, de Lightning a USB C.

Esto abre un mundo de posibilidades, desde poder cargar el iPhone con el iPad a usar accesorios y dispositivos como cámaras o pantallas de forma extremadamente sencilla.

Y es esa la dirección en la que tiene que ir Apple, abriendo las opciones de su tablet, sin complejizar su uso, pero posibilitando que sea la alternativa real definitiva a los ordenadores portátiles, algo que Apple tiene como objetivo.

Para ello necesitamos algunas modificaciones del sistema como el soporte para ratón, lo que permitiría ampliar el rango de profesiones que pueden usar un iPad como herramienta de trabajo. Porque es cierto, para el ocio esto no sería necesario pero es algo que muchos profesionales, enamorados del iPad, piden insistentemente.

Está claro que el iPad seguirá cambiando y aún así seguirá siendo un éxito.

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Disfruta de…

¿No tienes ningún plan divertido para Halloween? ¿qué te parece amenizar un poco el día con unos cuantos juegos terroríficos? A continuación hemos seleccionado cinco títulos de temática de miedo -bueno, o algo así– disponibles actualmente en la Google Play Store y que puedes descargar e instalar ya mismo en tu teléfono Android para disfrutarlos.

El artículo Disfruta de Halloween con estos terroríficos juegos para teléfonos Android se publicó en MovilZona.

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Apps con fondos…

Un año más ya nos encontramos en pleno Halloween, pese a que los centros comerciales y demás compañías se empeñen en adelantarlo unas semanas. Mañana se celebra el Día de los Muertos de 2018 y, como solemos hacer con cada festividad que asoma por el calendario, hoy te ayudamos a vestir tu smartphone con los

El artículo Apps con fondos de pantalla de Halloween 2018 para tu móvil se publicó en MovilZona.

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La locura de ‘Pokémon GO’, un fenómeno de masas que ha sacado a los jugadores a la calle

Los Pokemon corren por las calles de Australia

Cuando se cumplen exactamente veinte años de su creación, los Pokémon, esas curiosas criaturas entre las que se encuentran personajes tan entrañables como Pikachu o Bulbasaur, han desatado un fenómeno sin precedentes en todo el planeta. La culpa es de Pokémon GO, una aplicación móvil que se ha convertido en un éxito tal que ha hecho que el valor de la nipona Nintendo en Bolsa haya aumentado un 57% en menos de una semana.

No es la primera vez que los Pokémon se convierten en una mina de oro para la compañía japonesa (creadora también de éxitos como Mario, Zelda o la Wii), pero nunca hasta ahora habían generado una locura parecida. Pokémon GO vio la luz el miércoles 6 de julio en Australia, Nueva Zelanda y Japón y el 7 de julio en Estados Unidos. Sin embargo, usuarios del resto del globo, incluida España, no tardaron en encontrar la forma de descargar el juego de forma no oficial.

A partir de ahí, los acontecimientos se dispararon. Solo medio día después de su lanzamiento oficial, el juego ya había acumulado 7,5 millones de descargas para iOS e Android y había generado unos beneficios de más de 14 millones de dólares. El lunes, Nintendo marcaba su mejor registro histórico en la bolsa japonesa desde el año 1983. Los servidores empezaron a caer ante tanta demanda y Niantic, la compañía que ha desarrollado Pokémon GO, se vio obligada a retrasar el lanzamiento oficial de la aplicación en otros territorios hasta que puedan asumir la carga técnica que conlleva este colosal e inesperado éxito.

Las cifras van aún más allá. Según datos de SimilarWeb, la primera consultora que se ha lanzado a analizar el fenomeno, en sólo un día Pokémon GO ya había superado a Tinder en número de usuarios, dos días después estaba instalado en el 5,18% de los dispositivos Android estadounidenses, ya ha igualado a Twitter en cantidad de usuarios activos y, con una media de tiempo de uso de 43 minutos y 23 segundos, ya ha doblado el tiempo que se le dedica a Snapchat, ha superado en 20 minutos a Instagram y en 13 a WhatsApp. Además, la reproducción de los temas musicales de Pokémon se ha triplicado en Spotify.

Pero, ¿cuál es el motivo de esta locura? La clave de Pokémon GO es que traslada a la vida real la ilusión de los videojuegos originales: llegar a ser un entrenador Pokémon y hacerse con todas estas peculiares criaturas. Mediante geolocalización, el juego convierte cualquier zona en un mapa en el que aparecen Pokémon que cualquiera puede intentar atrapar a base de lanzar Poké Ball. La distribución de los Pokémon depende en buena medida del área geográfica, por lo que hay que moverse mucho para obtener Pokémon diferentes: los de agua aparecen más habitualmente cerca de ríos, mares y lagos, los bichos y los tipo planta suelen esconderse en parques…

Gracias a la tecnología de realidad aumentada, los Pokémon pueden verse a través de la cámara del móvil, potenciando así la sensación de que los Pokémon están realmente ahí: es posible ver uno volador en plena calle, otro con forma de rata en el salón de casa, un insecto enorme en una zona arbolada…

De este modo, Pokémon Go ha generado una nueva forma mucho más activa de jugar con el móvil. Para progresar no basta con quedarse quieto mirando al móvil, hay que moverse, hay que caminar y explorar el entorno, no sólo para capturar animalillos virtuales sino para conseguir abrir los huevos Pokémon, que eclosionan cuando se ha recorrido una determinada distancia (2 o 5 km), y para visitar algunos puntos de interés que el juego marca en el mapa.

Los hay de dos tipos: las Poképaradas, que son puntos de cierta relevancia (una estatua en una plaza, un comercio, una fuente, una placa conmemorativa en un edificio..) en los que obtener suministros (Poké Ball, pociones curativas…) y los gimnasios Pokémon, lugares muy destacados (la Casa Blanca, la Ópera de Sidney, la Cibeles, la Sagrada Familia…) en los que los entrenadores Pokémon pueden luchar contra otros de equipos rivales (hay tres equipos: amarillo, azul y rojo).

Esta mecánica ha dado lugar a situaciones sorprendentes en la vida real, como las reuniones de decenas de personas desconocidas que se concentran en determinadas Poképaradas. El primer fin de semana de funcionamiento de Pokémon Go ha dejado impresionantes instantáneas e infinidad de anécdotas: una muchedumbre en la Ópera de Sidney, Central Park atestado de entrenadores Pokémon, la policía advirtiendo que no es necesario entrar en la comisaría para obtener Poké Ball, iglesias que aprovechan su condición de Poképarada para atraer a más fieles, tiendas que hacen lo propio para obtener clientes, chicos y chicas que alquilan un kayak para reclamar un gimnasio Pokémon situado en mitad de un lago…

Por otro lado, el juego visual que produce el uso de la realidad aumentada ha convertido además a Pokémon Go en el último fenómeno en las redes sociales, con multitud de memes e imágenes curiosas: un hombre capturando un Pokémon cuando su mujer está a punto de dar a luz, la aparición de uno musculado en un bar gay, otro con forma de serpiente en el retrete, un cangrejo gigante en un estadio, una oruga en una sartén…

Todo esto unido a la adicción que genera el coleccionismo y al factor nostalgia —que ha hecho que tanto niños como adultos se lancen a capturar los 142 primeros Pokémon que vieron la luz— ha contribuido a marcar un hito en la historia de las apps en general y de los videojuegos móviles en particular.

Pokemon GO is just insane right now. This is in Central Park. It’s basically been HQ for Pokemon GO. pic.twitter.com/3v2VfEHzNA

— Jonathan Perez (@IGIhosT) 11 de julio de 2016

There’s a Pikachu & everyone’s going crazy #PokeGoWalk pic.twitter.com/17tgX0DEt4

— Gabe P.B. (@mr_poohbear) 10 de julio de 2016

Los puntos negativos

A pesar del furor generado por Pokémon GO, no todo es positivo. Una de las principales preocupaciones de sus usuarios es que el juego consume muchísima batería. En pocas horas de juego intensivo, la aplicación deja el smartphone sin energía. También es necesaria conexión a internet así que, si no se dispone de acceso a Wi-Fi, es posible que también gaste bastantes datos móviles (aunque este consumo no es tan escandaloso como el de la batería).

Por otro lado, también se advierte de que, al aceptar las condiciones de uso de Pokémon GO, el usuario cede a la aplicación el acceso a todos sus datos de Google. Eso incluye todos los correos electrónicos, los archivos de Google Drive (incluso los eliminados), las fotos en Google Fotos y el acceso al historial de navegación, búsquedas, mapas y ubicaciones. Niantic ha asegurado de que se trata de un error de programación y que ya están trabajando para solucionarlo.

En cuanto a los inconvenientes del juego en sí, ya han comenzado a comunicarse algunos accidentes a causa de las distracciones causadas por jugar a Pokémon GO. También ha trascendido la historia de una grupo de jóvenes de Misuri que utilizaban una Poképarada como reclamo para robar a los incautos y otra de una joven de 19 años que halló un cadáver en un río de Wyoming mientras intentaba capturar un Pokémon acuático.

[email protected]_delbosque Tranquila,la agente Mara va para allá con #Growlithe y #Squirtle #PokemonGO
TODOSvs #maltratoanimal pic.twitter.com/apmZYtC09d

— Policía Nacional (@policia) 7 de julio de 2016

fuente: CienciaExplicada

Epson presenta sus nuevas y mejoradas gafas inteligentes

Una de las muestras más esperadas por los asistentes al Mobile World Congress en Barcelona es la de realidad virtual y realidad aumentada, una tecnología que permite superponer imágenes digitales planas o 3D sobre objetos reales a través de un visor. Uno de los aparatos más destacados de la muestra hasta ahora han sido las gafas inteligentes Moverio BT-300 de Epson.

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Se busca ingeniero de hardware para sistemas de proyección y gafas de realidad virtual por parte de Apple

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Descubrimos a finales del año pasado que Apple buscaba contratar a ingenieros de software con experiencia en las interfaces de juego y programas con realidad virtual, pero nuevas ofertas de trabajo en esta semana,  Apple busca ingenieros de hardware de realidad virtual.

Apple está buscando un ‘Senior Display Systems Engineer’, el cual estudiará el desarrollo de sistemas de visualización relacionados con entornos de realidad virtual. Más específicamente, Apple está buscando a alguien con experiencia en tecnologías de monitorización y de proyección, para ayudar con entornos de realidad virtual en alta fidelidad.

gafas realidad aumentada iphone

En el anuncio de trabajo publicado por Apple especifica lo siguiente:

  • Sistemas de visualización.
  • Especificación para pruebas en entornos virtuales.
  • Trabajar con los proveedores para desarrollar soluciones de visualización personalizados.
  • Diseño y selección, de componentes de hardware y software apropiados para optimizar la fidelidad, en una variedad de entornos de realidad virtual.
  • Desarrollo de secuencias de imágenes mostrados en las pantallas mediante hardware especializado.
  • Trabajar en estrecha colaboración con el equipo de software, electrónica e ingenieros mecánicos durante las pruebas y durante la integración.

Un segundo trabajo publicado por Apple, está buscando un ingeniero senior de software, para apoyar los esfuerzos de los ingenieros de software, para gráficos en entornos de realidad virtual. El ingeniero debe saber canalizar las secuencias de visualización de imágenes prestados por el hardware.

En las ofertas de trabajo también se menciona la experiencia con los sistemas de captura de movimiento, que inmediatamente nos hace pensar en la adquisición de PrimeSense por Apple, la compañía originalmente que estuvo detrás del sensor utilizado en el Kinect de Microsoft.

Mientras que las ofertas de empleo para ingenieros de aplicaciones, buscaban gente experimentada con Oculus Rift y otros tipos de hardware VR.

Apple tiene metas muy altas, y algunos de estos trabajos nunca verán la luz del día, pero parece que Apple va muy serio en el estudio dela realidad virtual de una u otra manera.

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Droidcon Spain 2014: conociendo a los ponentes y charlas (II)

Continuamos repasando los ponentes y las charlas de la Droidcon Spain de este año. Toca el turno de conocer, después de la primera entrega de entrevistas, a los siguientes siete ponentes que hablarán en la conferencia de diversos temas como seguridad en Android, aplicaciones de negocio, componentes customizables, NDK, Google Glass o Wearables.

Recordad que la Droidcon Spain comienza el jueves 3 de julio con el Barcamp y la presentación del Hackathon. Tal como nos comentan desde la organización, toda la comunidad Android está invitada a participar. Nos vemos por allí.

RAP (Rely on Android Platform)

Ibai Iturricha (@Ibai_Iturricha) CTO de Aditium.

¿Cuál es tu rol actual? ¿Cuál es tu implicación actual en el desarrollo de aplicaciones Android?

Trabajo como CTO en Aditium, una startup dónde creamos soluciones basadas en el uso de smartphones y la tecnología NFC (Near Field Communication). Todas nuestras soluciones utilizan Android, así que mi implicación personal en el desarrollo va desde el modelado hasta el testing.

¿Puedes contarnos un poco sobre tu charla en la Droidcon Spain 2014?

Tras varios años desarrollando en Android siempre he tenido la sensación que es muy complicado encontrar documentación y sobre todo, ejemplos de cómo diseñar una arquitectura cliente-servidor con por ejemplo: tokens de usuario, persistencia de datos, etc. Es verdad que Android developers ha dado un salto cualitativo enorme, pero la sensación de alguien que empieza siempre suele ser… WTF! La charla R.A.P. (Rely on Android Platform) trata de cubrir esta demanda proporcionando tanto un análisis de la arquitectura que usamos en Aditium, como una aplicación demo.

¿Qué importancia consideras que tiene Android en el actual panorama móvil?

Creo que el impacto que Android ha tenido, tiene y tendrá en el mercado móvil es mayúsculo. Sobre todo, por la puerta que ha abierto para que otras empresas puedan entrar en este mercado. Un buen ejemplo de esto es Geeksphone. Por otro lado, creo que en un futuro no muy lejano empezaremos a ver Android no sólo en gafas o relojes, si no en sistemas industriales o coches. Continue reading Droidcon Spain 2014: conociendo a los ponentes y charlas (II)