La locura de ‘Pokémon GO’, un fenómeno de masas que ha sacado a los jugadores a la calle

DANIEL G.

Los Pokemon corren por las calles de Australia

Cuando se cumplen exactamente veinte años de su creación, los Pokémon, esas curiosas criaturas entre las que se encuentran personajes tan entrañables como Pikachu o Bulbasaur, han desatado un fenómeno sin precedentes en todo el planeta. La culpa es de Pokémon GO, una aplicación móvil que se ha convertido en un éxito tal que ha hecho que el valor de la nipona Nintendo en Bolsa haya aumentado un 57% en menos de una semana.

No es la primera vez que los Pokémon se convierten en una mina de oro para la compañía japonesa (creadora también de éxitos como Mario, Zelda o la Wii), pero nunca hasta ahora habían generado una locura parecida. Pokémon GO vio la luz el miércoles 6 de julio en Australia, Nueva Zelanda y Japón y el 7 de julio en Estados Unidos. Sin embargo, usuarios del resto del globo, incluida España, no tardaron en encontrar la forma de descargar el juego de forma no oficial.

A partir de ahí, los acontecimientos se dispararon. Solo medio día después de su lanzamiento oficial, el juego ya había acumulado 7,5 millones de descargas para iOS e Android y había generado unos beneficios de más de 14 millones de dólares. El lunes, Nintendo marcaba su mejor registro histórico en la bolsa japonesa desde el año 1983. Los servidores empezaron a caer ante tanta demanda y Niantic, la compañía que ha desarrollado Pokémon GO, se vio obligada a retrasar el lanzamiento oficial de la aplicación en otros territorios hasta que puedan asumir la carga técnica que conlleva este colosal e inesperado éxito.

Las cifras van aún más allá. Según datos de SimilarWeb, la primera consultora que se ha lanzado a analizar el fenomeno, en sólo un día Pokémon GO ya había superado a Tinder en número de usuarios, dos días después estaba instalado en el 5,18% de los dispositivos Android estadounidenses, ya ha igualado a Twitter en cantidad de usuarios activos y, con una media de tiempo de uso de 43 minutos y 23 segundos, ya ha doblado el tiempo que se le dedica a Snapchat, ha superado en 20 minutos a Instagram y en 13 a WhatsApp. Además, la reproducción de los temas musicales de Pokémon se ha triplicado en Spotify.

Pero, ¿cuál es el motivo de esta locura? La clave de Pokémon GO es que traslada a la vida real la ilusión de los videojuegos originales: llegar a ser un entrenador Pokémon y hacerse con todas estas peculiares criaturas. Mediante geolocalización, el juego convierte cualquier zona en un mapa en el que aparecen Pokémon que cualquiera puede intentar atrapar a base de lanzar Poké Ball. La distribución de los Pokémon depende en buena medida del área geográfica, por lo que hay que moverse mucho para obtener Pokémon diferentes: los de agua aparecen más habitualmente cerca de ríos, mares y lagos, los bichos y los tipo planta suelen esconderse en parques…

Gracias a la tecnología de realidad aumentada, los Pokémon pueden verse a través de la cámara del móvil, potenciando así la sensación de que los Pokémon están realmente ahí: es posible ver uno volador en plena calle, otro con forma de rata en el salón de casa, un insecto enorme en una zona arbolada…

De este modo, Pokémon Go ha generado una nueva forma mucho más activa de jugar con el móvil. Para progresar no basta con quedarse quieto mirando al móvil, hay que moverse, hay que caminar y explorar el entorno, no sólo para capturar animalillos virtuales sino para conseguir abrir los huevos Pokémon, que eclosionan cuando se ha recorrido una determinada distancia (2 o 5 km), y para visitar algunos puntos de interés que el juego marca en el mapa.

Los hay de dos tipos: las Poképaradas, que son puntos de cierta relevancia (una estatua en una plaza, un comercio, una fuente, una placa conmemorativa en un edificio..) en los que obtener suministros (Poké Ball, pociones curativas…) y los gimnasios Pokémon, lugares muy destacados (la Casa Blanca, la Ópera de Sidney, la Cibeles, la Sagrada Familia…) en los que los entrenadores Pokémon pueden luchar contra otros de equipos rivales (hay tres equipos: amarillo, azul y rojo).

Esta mecánica ha dado lugar a situaciones sorprendentes en la vida real, como las reuniones de decenas de personas desconocidas que se concentran en determinadas Poképaradas. El primer fin de semana de funcionamiento de Pokémon Go ha dejado impresionantes instantáneas e infinidad de anécdotas: una muchedumbre en la Ópera de Sidney, Central Park atestado de entrenadores Pokémon, la policía advirtiendo que no es necesario entrar en la comisaría para obtener Poké Ball, iglesias que aprovechan su condición de Poképarada para atraer a más fieles, tiendas que hacen lo propio para obtener clientes, chicos y chicas que alquilan un kayak para reclamar un gimnasio Pokémon situado en mitad de un lago…

Por otro lado, el juego visual que produce el uso de la realidad aumentada ha convertido además a Pokémon Go en el último fenómeno en las redes sociales, con multitud de memes e imágenes curiosas: un hombre capturando un Pokémon cuando su mujer está a punto de dar a luz, la aparición de uno musculado en un bar gay, otro con forma de serpiente en el retrete, un cangrejo gigante en un estadio, una oruga en una sartén…

Todo esto unido a la adicción que genera el coleccionismo y al factor nostalgia —que ha hecho que tanto niños como adultos se lancen a capturar los 142 primeros Pokémon que vieron la luz— ha contribuido a marcar un hito en la historia de las apps en general y de los videojuegos móviles en particular.

Pokemon GO is just insane right now. This is in Central Park. It’s basically been HQ for Pokemon GO. pic.twitter.com/3v2VfEHzNA

— Jonathan Perez (@IGIhosT) 11 de julio de 2016

There’s a Pikachu & everyone’s going crazy #PokeGoWalk pic.twitter.com/17tgX0DEt4

— Gabe P.B. (@mr_poohbear) 10 de julio de 2016

Los puntos negativos

A pesar del furor generado por Pokémon GO, no todo es positivo. Una de las principales preocupaciones de sus usuarios es que el juego consume muchísima batería. En pocas horas de juego intensivo, la aplicación deja el smartphone sin energía. También es necesaria conexión a internet así que, si no se dispone de acceso a Wi-Fi, es posible que también gaste bastantes datos móviles (aunque este consumo no es tan escandaloso como el de la batería).

Por otro lado, también se advierte de que, al aceptar las condiciones de uso de Pokémon GO, el usuario cede a la aplicación el acceso a todos sus datos de Google. Eso incluye todos los correos electrónicos, los archivos de Google Drive (incluso los eliminados), las fotos en Google Fotos y el acceso al historial de navegación, búsquedas, mapas y ubicaciones. Niantic ha asegurado de que se trata de un error de programación y que ya están trabajando para solucionarlo.

En cuanto a los inconvenientes del juego en sí, ya han comenzado a comunicarse algunos accidentes a causa de las distracciones causadas por jugar a Pokémon GO. También ha trascendido la historia de una grupo de jóvenes de Misuri que utilizaban una Poképarada como reclamo para robar a los incautos y otra de una joven de 19 años que halló un cadáver en un río de Wyoming mientras intentaba capturar un Pokémon acuático.

[email protected]_delbosque Tranquila,la agente Mara va para allá con #Growlithe y #Squirtle #PokemonGO
TODOSvs #maltratoanimal pic.twitter.com/apmZYtC09d

— Policía Nacional (@policia) 7 de julio de 2016

fuente: CienciaExplicada

Epson presenta sus nuevas y mejoradas gafas inteligentes

Una de las muestras más esperadas por los asistentes al Mobile World Congress en Barcelona es la de realidad virtual y realidad aumentada, una tecnología que permite superponer imágenes digitales planas o 3D sobre objetos reales a través de un visor. Uno de los aparatos más destacados de la muestra hasta ahora han sido las gafas inteligentes Moverio BT-300 de Epson

Una de las muestras más esperadas por los asistentes al Mobile World Congress en Barcelona es la de realidad virtual y realidad aumentada, una tecnología que permite superponer imágenes digitales planas o 3D sobre objetos reales a través de un visor. Uno de los aparatos más destacados de la muestra hasta ahora han sido las gafas inteligentes Moverio BT-300 de Epson.

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Se busca ingeniero de hardware para sistemas de proyección y gafas de realidad virtual por parte de Apple

Descubrimos a finales del año pasado que Apple buscaba contratar a ingenieros de software con experiencia en las interfaces de juego y programas con realidad virtual , pero nuevas ofertas de  trabajo en esta semana,  Apple busca ingenieros de hardware de realidad virtual . Apple está buscando un ‘Senior Display Systems Engineer’, el cual estudiará el desarrollo de sistemas de visualización relacionados con entornos de realidad virtual . Más específicamente, Apple está buscando a alguien con experiencia en tecnologías de monitorización y de proyección , para ayudar con entornos de realidad virtual en alta fidelidad .

gafas realidad aumentada apple

Descubrimos a finales del año pasado que Apple buscaba contratar a ingenieros de software con experiencia en las interfaces de juego y programas con realidad virtual, pero nuevas ofertas de trabajo en esta semana,  Apple busca ingenieros de hardware de realidad virtual.

Apple está buscando un ‘Senior Display Systems Engineer’, el cual estudiará el desarrollo de sistemas de visualización relacionados con entornos de realidad virtual. Más específicamente, Apple está buscando a alguien con experiencia en tecnologías de monitorización y de proyección, para ayudar con entornos de realidad virtual en alta fidelidad.

gafas realidad aumentada iphone

En el anuncio de trabajo publicado por Apple especifica lo siguiente:

  • Sistemas de visualización.
  • Especificación para pruebas en entornos virtuales.
  • Trabajar con los proveedores para desarrollar soluciones de visualización personalizados.
  • Diseño y selección, de componentes de hardware y software apropiados para optimizar la fidelidad, en una variedad de entornos de realidad virtual.
  • Desarrollo de secuencias de imágenes mostrados en las pantallas mediante hardware especializado.
  • Trabajar en estrecha colaboración con el equipo de software, electrónica e ingenieros mecánicos durante las pruebas y durante la integración.

Un segundo trabajo publicado por Apple, está buscando un ingeniero senior de software, para apoyar los esfuerzos de los ingenieros de software, para gráficos en entornos de realidad virtual. El ingeniero debe saber canalizar las secuencias de visualización de imágenes prestados por el hardware.

En las ofertas de trabajo también se menciona la experiencia con los sistemas de captura de movimiento, que inmediatamente nos hace pensar en la adquisición de PrimeSense por Apple, la compañía originalmente que estuvo detrás del sensor utilizado en el Kinect de Microsoft.

Mientras que las ofertas de empleo para ingenieros de aplicaciones, buscaban gente experimentada con Oculus Rift y otros tipos de hardware VR.

Apple tiene metas muy altas, y algunos de estos trabajos nunca verán la luz del día, pero parece que Apple va muy serio en el estudio dela realidad virtual de una u otra manera.

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Droidcon Spain 2014: conociendo a los ponentes y charlas (II)

Continuamos repasando los ponentes y las charlas de la Droidcon Spain de este año. Toca el turno de conocer, después de la primera entrega de entrevistas , a los siguientes siete ponentes que hablarán en la conferencia de diversos temas como seguridad en Android, aplicaciones de negocio, componentes customizables, NDK, Google Glass o Wearables.

Continuamos repasando los ponentes y las charlas de la Droidcon Spain de este año. Toca el turno de conocer, después de la primera entrega de entrevistas, a los siguientes siete ponentes que hablarán en la conferencia de diversos temas como seguridad en Android, aplicaciones de negocio, componentes customizables, NDK, Google Glass o Wearables.

Recordad que la Droidcon Spain comienza el jueves 3 de julio con el Barcamp y la presentación del Hackathon. Tal como nos comentan desde la organización, toda la comunidad Android está invitada a participar. Nos vemos por allí.

RAP (Rely on Android Platform)

Ibai Iturricha (@Ibai_Iturricha) CTO de Aditium.

¿Cuál es tu rol actual? ¿Cuál es tu implicación actual en el desarrollo de aplicaciones Android?

Trabajo como CTO en Aditium, una startup dónde creamos soluciones basadas en el uso de smartphones y la tecnología NFC (Near Field Communication). Todas nuestras soluciones utilizan Android, así que mi implicación personal en el desarrollo va desde el modelado hasta el testing.

¿Puedes contarnos un poco sobre tu charla en la Droidcon Spain 2014?

Tras varios años desarrollando en Android siempre he tenido la sensación que es muy complicado encontrar documentación y sobre todo, ejemplos de cómo diseñar una arquitectura cliente-servidor con por ejemplo: tokens de usuario, persistencia de datos, etc. Es verdad que Android developers ha dado un salto cualitativo enorme, pero la sensación de alguien que empieza siempre suele ser… WTF! La charla R.A.P. (Rely on Android Platform) trata de cubrir esta demanda proporcionando tanto un análisis de la arquitectura que usamos en Aditium, como una aplicación demo.

¿Qué importancia consideras que tiene Android en el actual panorama móvil?

Creo que el impacto que Android ha tenido, tiene y tendrá en el mercado móvil es mayúsculo. Sobre todo, por la puerta que ha abierto para que otras empresas puedan entrar en este mercado. Un buen ejemplo de esto es Geeksphone. Por otro lado, creo que en un futuro no muy lejano empezaremos a ver Android no sólo en gafas o relojes, si no en sistemas industriales o coches. Continue reading “Droidcon Spain 2014: conociendo a los ponentes y charlas (II)”

Samsung Spectacles, las Google Glass según Samsung

Seguro que esta noticia, aún siendo novedad, no le parecerá extraña a casi nadie. Ya Samsung nos ha demostrado en muchas ocasiones que gusta de poner la patita en cada hueco de mercado por pequeño o lejano que parezca, y con el Galaxy Gear en el mercado, el siguiente paso son las gafas inteligentes.

Samsung Spectacles

Seguro que esta noticia, aún siendo novedad, no le parecerá extraña a casi nadie. Ya Samsung nos ha demostrado en muchas ocasiones que gusta de poner la patita en cada hueco de mercado por pequeño o lejano que parezca, y con el Galaxy Gear en el mercado, el siguiente paso son las gafas inteligentes.

Las Samsung Spectacles son la respuesta de Samsung a las Google Glass, o al menos la visión que tiene Samsung sobre como deberían ser unas gafas inteligentes.

Descubiertas gracias a una patente, las Samsung Spectacles confirman el gasto ingente del gigante coreano en investigación y desarrollo, ya sea para iniciar gamas como la de los phablets o para ganar posiciones en mercados ya iniciados.

Samsung Spectacles

Mismo concepto, diferente concepción

Las gafas de Google han marcado la pauta, y siguiendo con una base de diseño similar, Samsung ha llevado a su terreno sus Spectacles, que al parecer serán unas gafas completas incluyendo los cristales

Además, parece que en este caso no estaremos ante un dispositivo independiente, y es que existe un cable que podría ir conectado al teléfono para que este haga las veces de cerebro y batería de las gafas.

Esta solución no nos parece la más adecuada, y suponemos que en un modelo de producción, si ese cable existe, será sólo para recargar, haciendo que la conectividad entre gafas y smartphone sea completamente inalámbrica. Otra cosa no tendría sentido para un dispositivo de este tipo.

No sabemos como abacarán siendo las gafas de Samsung, pero este prototipo confirma evidentemente que los coreanos trabajan ya en más dispositivos “vestibles” como su reloj o estas gafas que, siguiendo la estela de las Google Glass, revolucionarán la manera de ver el mundo a través de la realidad aumentada. Continue reading “Samsung Spectacles, las Google Glass según Samsung”