Sony presenta sus gafas de realidad virtual para Playstation 4

Sony presentó este martes el prototipo de unas nuevas gafas de realidad virtual para la PlayStation 4 bautizadas como ‘Project Morpheus‘ en el marco del Game Developer Conference (GDC) 2014, celebrado en San Francisco.

“Esta nueva tecnología proporcionará una sensación de presencia tal que el jugador sentirá que está dentro del juego y sus emociones serán mucho más reales”, explicó el presidente de los estudios de la compañía, Shuhei Yoshida.

Por el momento no se conoce ni el precio ni la fecha en que se pondrá a la venta, pero la empresa desea que sea “lo antes posible”. “Este proyecto romperá los límites del juego. Pensamos que Morpheus expandirá el mundo de la PlayStation 4 mediante una integración orgánica con la PlayStation Camera, el DualShock 4 y PS Move.”, señaló el directivo.

El ‘Project Morpheus‘ funciona sólo con la PlayStation 4, no con PC, ni Vita, ni tampoco con móviles. El nuevo prototipo de Sony permite que cuando el jugador mueva la cabeza la imagen del mundo virtual en el que juega también lo haga intuitivamente en tiempo real.

Este nuevo dispositivo de realidad virtual incorpora asimismo una nueva tecnología de audio en tres dimensiones que recrea “sonidos estereoscópicos” en todas las direcciones, que cambian en tiempo real en función de la orientación de la cabeza. “Este prototipo es la culminación de nuestro trabajo durante más de tres años para redefinir nuestra visión de la realidad virtual”, indicó el ejecutivo de Sony.

La empresa presentó el prototipo en el evento de desarrolladores de San Francisco para tratar de convencerlos de que lo usen en sus futuros proyectos.

Xbox One reserva el 10% de la potencia GPU para controlar Kinect y la gestión de apps

Según un nuevo informe relativo a la consola de última generación que va lanzar Microsoft el próximo día 22 de noviembre, Xbox One reserva un 10% de su potencia gráfica para manejar Kinect y la gestión de apps. Sin embargo, se espera que Microsoft acabe dando el control de esa potencia extra a los desarrolladores próximamente.

Xbox One
Según un nuevo informe relativo a la consola de última generación que va lanzar Microsoft el próximo día 22 de noviembre, Xbox One reserva un 10% de su potencia gráfica para manejar Kinect y la gestión de apps. Sin embargo, se espera que Microsoft acabe dando el control de esa potencia extra a los desarrolladores próximamente.

Es lógico pensar que Kinect requiere una potencia de proceso interesante y más si tenemos en cuenta que Xbox One no sólo disfruta de control gestual sino también de voz.

En palabras de Andrew Goossen de Microsoft:

Xbox One tiene una reserva conservativa del 10% de la GPU para procesos del sistema. Esta reserva se utiliza para proceso GPGPU de Kinect para renderizar contenidos concurrentes del sistema como snap mode“.

Ya conocíamos que Microsoft hacía uso de una frecuencia superior de funcionamiento que PS4 ya que utilizará una frencuencia GPU que pasa de 800 a 853 MHz. Según Micosoft es más beneficioso este aumento de frecuencia que utilizar más compute units (CUs). Los de Redmond comentan que el aumento de un 6,6% en frecuencia de reloj mejora también el rendimiento de renderizado vertex, triángulos, etc.

Según parece Microsoft da a los desarrolladores la posibilidad de utilizar una resolución inferior con la posibilidad de más tratamiento por pixel, filtros y antialiasing, o bien utilizar resolución 1.080p con menos proceso GPU por pixel. Continue reading “Xbox One reserva el 10% de la potencia GPU para controlar Kinect y la gestión de apps”

PS4

Se confirman los rumores y PS4 se basará en la arquitectura x86, aunque aún no han especificado sobre qué procesadores. Os recuerdo que se hablaba de un procesador AMD ‘Fusion’ de ocho núcleos con ciertas modificaciones para lograr una mayor eficiencia, aunque este punto no ha sido confirmado aún por la compañía.

En el apartado gráfico estaremos ante una GPU heredada de PC. Enhanced PC GPU, remarca Sony, y por lo visto en las primeras demos está mostrando un excelente potencial en lo referente a sus capacidades como GPGPU.
Los otros dos datos confirmados son los 8 GB de memoria RAM “unificada”, de tipo GDDR5 y el disco duro tradicional, aunque suponemos que como en el último modelo de PS3 también habrá SSD disponibles. Continue reading “PS4”