Ya puedes hacerte con Dead Rising 4 para Xbox One y Windows 10

La moda de los zombies no pasa de largo. Hemos visto en nuestras consolas distintas entregas protagonizadas por zombies en sagas míticas.

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La moda de los zombies no pasa de largo. Hemos visto en nuestras consolas distintas entregas protagonizadas por zombies en sagas míticas. Aún recuerdo las horas delante de Left 4 Dead en su primera aparición en Xbox 360. En ete sentido una de las familias más conocidas es Dead Rising.

Una saga creada por Capcom que ya va por su cuarta entrega. Dead Rising 4 era un juego altamente esperado por los usuarios amantes de ver como la pantalla se tiñe de rojo y tras una larga espera ya ha llegado el momento de echarle el guante.

Ya podemos comprobar com luce Dead Rising 4 en Xbox One y Windows 10, si bien hay que aclarar que no se trata de un juego que pase a formar parte del catálogo Play Anywhere.

Y como en otras entregas el protagonista vuelve a ser Frank West, ocupado como siempre en la elección de una gran variedad de armas y vehículos para dar buena cuenta de la horda de caminantes que se interponen en nuestro camino. Desde los métodos más convencionales a los más bizarros… todo tiene cabida en Dead Rising 4 para acabar con los zombies.

En esta nueva entrega Capcom ha introducido nuevos tipos de zombies junto con un multijugador cooperativo para 4 jugadores. De esta forma podremos recorrer y explorar un entorno abierto para mundo abierto. No obstante aclarar que Dead Rising 4 no cuenta con modo historia cooperativo.

Dead Rising 4 está disponible para Xbox One en la Tienda de Xbox por 69,99 euros y también para Windows 10 en dos formatos. Por un lado una Edición Deluxe por 79,99 euros y una Edición Estándar por 59,99 euros

 

 

La Xbox One sale ganadora en ventas frente a PS4 durante el Black Friday en Estados Unidos

Hace nada que acabamos de dejar atrás uno de los momentos de consumo más importantes del año. El Viernes Negro ( Black Friday para el que lo prefiera) acaba de quedar atrás y ahora toca el turno de hablar de cifras , casi siempre abrumadoras

Xbox One S
Hace nada que acabamos de dejar atrás uno de los momentos de consumo más importantes del año. El Viernes Negro (Black Friday para el que lo prefiera) acaba de quedar atrás y ahora toca el turno de hablar de cifras, casi siempre abrumadoras.

Y en lo que a nosotros nos concierne una que resulta llamativa y que seguro ha dibujado una sonrisa en los ejecutivos de Microsoft. Y es que su consola, la Xbox One, ha salido airosa de su enfrentamiento en ventas con la poderosa PlayStation 4 de Sony, que recordemos, ha puesto todo su arsenal sobre el mantel.

Las cifras no engañan y tras unas horas de pausa y relax, con las tarjetas de nuevo a buen recaudo conocemos que la Xbox One fue la consola más vendida durante en los Estados Unidos a lo largo del Viernes Negro. Una cifra que no hace sino refrendar las buenas ventas que está obteniendo, pues no en vano ha sido la consola más vendida durante los últimos cuatro meses.

La noticia sobre las cifras del Viernes Negro la ha dado Tamara Gaffney, directora de Adobe Digital Insights. A su vez pone de manifiesto que si hablamos de marca o mejor dicho, de denominaciones, Xbox ha pasado a ocupar el quinto lugar entre las más de electrónica más vendidas en el Viernes Negro, tan sólo por detrás de la gama iPad de Apple, Samsung y sus televisores 4K, la familia MacBook Air y LG y sus televisores 4K.

Se trata de unas buenas cifras que sin embargo no pueden ocultar el éxito de Sony con PlayStation 4, la consola más vendida del año, la cual ha mejorado aún más en noviembre gracias al lanzamiento de sus dos nuevas versiones. Continue reading “La Xbox One sale ganadora en ventas frente a PS4 durante el Black Friday en Estados Unidos”

Los datos de millones de usuarios de AdultFriendFinder se ven comprometidos

La seguridad debería ser una prioridad de todas las empresas hoy día, pero no todas se lo toman suficientemente en serio.

La seguridad debería ser una prioridad de todas las empresas hoy día, pero no todas se lo toman suficientemente en serio. La última en aprender por las malas que un fallo de seguridad es un problema para su negocio ha sido FriendFinder Networks.

Esta semana la compañía ha sido víctima del robo de la información de más de 412 millones de cuentas de sus usuarios, de las cuales unos 339 millones pertenecen a AdultFriendFinder y unos 7 millones a Penthouse. Entre la información sustraída hay información sensible, como nombres de usuarios, direcciones de correo o contraseñas fácilmente descifrables.

El robo de información no ha sido confirmado por la compañía, aunque reconoce que han recibido informes sobre posibles problemas de seguridad. La compañía ha corregido un fallo en su código, habiendo solicitado ayuda externa en la investigación.

¿Cuánta memoria RAM necesita mi PC? Guía de la mejor memoria (noviembre 2016)

Cuando queremos comprar un ordenador nuevo, muchas veces nos paramos a pensar en cuánta memoria RAM necesitamos para nuestro día a día. Es fácil dejarse convencer por los vendedores, o las ganas de tener lo mejor de lo mejor .

En todos los casos, lo normal es comprar la RAM en una cantidad par de módulos. De esta forma se puede aprovechar una característica de las placas base (las de hace unos pocos años a esta parte la tienen) que permite usar ambos módulos a la vez durante la ejecución de tareas (lo que se conoce como Doble Canal). Por eso me centraré en cantidades de memorias múltiplos de 2. Para sacar rendimiento a 4 GB de RAM o más, hay que usar un sistema operativo de 64 bits.

Debéis tener cuidado también a la hora de elegir la memoria que los disiparadores que incluyen no choquen con el ventilador de la CPU, ya que algunos modelos, sobre todo los de overclocking, son realmente grandes y ocupan parte de la placa más allá de la zona dejada para la CPU. Podréis deducir por las fotografías si son de perfil bajo o no.

Velocidad máxima y overclocking

Los chipsets actuales de Intel de la generación Haswell aceptan velocidad de memoria de hasta 1600 MHz, algunos permiten aprovechar velocidades mayores mediante overclocking de la RAM. En el caso de la generación Skylake, la velocidad base de la DDR4 es de 2133 MHz (bastante mejor para jugar), y el chipset Z170 permite aumentar esa velocidad. El chipset H81 acepta hasta 16 GB de RAM, y el resto de chipsets Haswell actuales aceptan hasta 32 GB, mientras que los Skylake soportan hasta 64 GB. Podéis consultar nuestro artículo sobre placas base (motherboards o placa madre) para saber más al respecto.

Si compráis memoria de más velocidad no pasa nada, ya que es compatible pero funcionará a la velocidad a la que le limite vuestra placa base. En caso de que el procesador, la placa y la memoria sean compatibles con Intel XMP (Extreme Memoty Profile o perfiles de memoria, lo más habitual es que así sea), podréis hacerlas funcionar a la velocidad real de la memoria sin tener que recurrir al overclocking. Habitualmente tendréis que activarlo en la BIOS, y en las placas AMD se denomina AMP.

Latencia

Un parámetro a tener en cuenta a la hora de comprar memoria es la latencia. Es un parámetro que indica lo rápido que es capaz de acceder la memoria a los datos que guarda y que puede ser interesante para diferenciar dos memorias de misma frecuencia. Como regla general, para no entrar en grandes detalles técnicos, es que cuanto menos latencia mejor.

La diferencia de rendimiento de una memoria de 1333 MHz frente a una de 1600 MHz es notable a la hora de jugar, pero una de 1600 a 1866 no lo es tanto. Pero los que queráis rebañar algún fps más de vuestra tarjeta gráfica es recomendable que siempre compréis la de mayor frecuencia que admita vuestra placa. La diferencia entre una de 1600 y una de 2133 MHz puede ser de 2 o 3 FPS, mientras que de 1333 a 2133 puede ser de hasta 7 fps (1080p, calidad media).

El parámetro de latencia lo veréis representado como 9-9-9 o similar en las hojas de características de los módulos de memoria. Son los valores de sub-timing o subtiempos. Tenéis un excelente artículo (en inglés) en la página de AnandTech al respecto si queréis saber qué indica cada valor exactamente. Cuanto más bajos sean, mejor.

Hay que tener en cuenta que al aumentar la frecuencia de la memoria los subtiempos subirán, pero los tiempos de acceso, medidos en nanosegundos, serán menores, por lo que no os preocupéis si vuestra memoria 1600 tiene 9-9-9 y vuestra memoria 2133 tiene 11-11-11. Es un parámetro que a misma frecuencia permite distinguir cuál es más rápida. Además, en una gran cantidad de aplicaciones afecta más el ancho de banda disponible (que se basa en la frecuencia) que la latencia.

1 GB o 2 GB

Esta cantidad es escasa, pero suficiente para pequeños ordenadores con Linux que hagan de Media Center o que vayamos a destinar a navegar por internet, trabajar un poco con LibreOffice o crear otros servicios en el entorno de nuestra red doméstica como un NAS o similares. Con Windows se hace más necesario 2 GB si quieres hacer algo realmente con él, aunque Windows 8 va mejor con esta cantidad que Windows 7.

4GB

Esta cantidad es la más normal de encontrar en la mayoría de portátiles. Es suficiente para el día a día, trabajar con Office y jugar a algunos juegos básicos si no va en un equipo con una gráfica decente. Es suficiente si no te dedicas a hacer varias cosas a la vez, y para la mayoría de los usuarios será suficiente.

8GB

Es el nuevo estándar de memoria para un ordenador nuevo, y Apple incluye ya solo esta cantidad como mínimo en sus ordenadores (salvo el Mac Mini, aunque no recomiendo menos de 8GB ni para este modelo). En la mayoría de las situaciones no necesitaréis más de esta cantidad, y da de sobra para tener un buen puñado de aplicaciones corriendo, como Office, varias pestañas en un navegador, Photoshop y otros al mismo tiempo. Es también el máximo de memoria que debería tener un PC que se utilice para jugar, ya que más allá de esta cantidad no se notará mayor rendimiento (salvo alguna excepción actual, pero se pueden contar con una mano).

16GB o más

Este caso es para usuarios que realmente exprimen al máximo sus ordenadores, o que se dediquen de verdad al mundo del diseño gráfico y necesiten tener corriendo a la vez varias aplicaciones como Photoshop, herramientas de CAD, After Effects, Illustrator y otros (bastante normal en ese sector), las cuales consumen mucha memoria.

También es útil para los que hacen uso de máquinas virtuales desde las que ejecutar otros sistemas operativos (muy extendido entre los usuarios de Mac para ejecutar a la vez un Windows con el que, ejem, jugar). Por último, empiezan a aparecer juegos que piden 16 GB de RAM para jugar, pero son un puñado de títulos, y generalmente para ser acompañados por tarjetas gráficas medianamente potentes.

Nos lo temíamos y Phil Spencer lo confirma. Project Scorpio va a costar más que la Xbox One S

No por esperada deja de ser una noticia poro amable. Y es que no nos engañemos. Ninguna consola de sobremesa ha tenido un precio de lanzamiento bajo , normalmente no menos de 500 euros y el caso de Project Scorpio no iba a ser una excepción.

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No por esperada deja de ser una noticia poro amable. Y es que no nos engañemos. Ninguna consola de sobremesa ha tenido un precio de lanzamiento bajo, normalmente no menos de 500 euros y el caso de Project Scorpio no iba a ser una excepción. Aún queda tiempo para tener una idea de lo que nos espera, pero lo que sí podemos saber es que no será barata.

Esta confirmación la acaba de dar una de las cabezas visibles dentro del panorama Xbox como es Phil Spencer, el cual ha confirmado en una entrevista que no, que Project Scorpio (el nombre por el que ahora se conoce a la futura consola de Microsoft) no será más económica que Xbox One S. Continue reading “Nos lo temíamos y Phil Spencer lo confirma. Project Scorpio va a costar más que la Xbox One S”

El HDR está de moda y en este vídeo la Xbox One S presume de ello y de sus capacidad multimedia

Hace poco comentamos como la Xbox One S puede ser ahora la mismo la opción más interesante para tener en casa un reproductor Blu-ray 4K nativo a un precio económico.

Xbox One S Hdr
Hace poco comentamos como la Xbox One S puede ser ahora la mismo la opción más interesante para tener en casa un reproductor Blu-ray 4K nativo a un precio económico. Y es que la consola de Redmond pasa por ser una de las más interesantes opciones para tener en casa un centro de entretenimiento multimedia.

Esto es posible gracias a las cualidades que atesora, unas especificaciones sobre el papel más que interesantes que aúnan consola con soporte para resoluciones 4K, el ya citado reproductor Blu-ray UHD y todo ello aderezado con soporte para imágenes en HDR (Alto Rango Dinámico). Continue reading “El HDR está de moda y en este vídeo la Xbox One S presume de ello y de sus capacidad multimedia”

Gameroom, una nueva plataforma de juegos para Windows

Facebook ha presentado su propia plataforma de juegos en colaboración con Unity. Dentro de este mercado bastante complicado saturado, Gameroom ofrece una propuesta diferente al resto de plataformas de juegos . Una de las cosas mas interesantes que ofrece es la colaboración con el motor de desarrollo de videojuegos Unity, ya que solo hace falta la versión de Unity 5.6, para que cualquiera pueda crear sus propios juegos usando este motor y compartir los mismos en la aplicación.

Facebook Gameroom

Si tenemos que hablar de toda una institución y de una red social que no solo trabaja como tal sino que también ejerce una gran influencia en el mundo de internet por los recursos que posee, esa es sin duda Facebook, que tanto su página web como su aplicación para móviles es una de las más descargadas y utilizadas por los usuarios. Da igual si visitas la aplicación mucho, poco o nada, sea como sea va a estar instalada en tu terminal por las múltiples funciones que tiene.

No es que sea toda una potencia equiparable a Goolge o Apple, pero sí es cierto que es una compañía con muchos recursos y con un músculo económico muy fuerte, capaz de alcanzar cualquier objetivo que se propongan, como la compra de WhatsApp, MSQRD, Instagram… o el tan importante proyecto de realidad virtual Oculus Rift por la friolera de dos mil millones de dólares, proporcionando a estas compañías un buen soporte y un suculento apoyo económico.

A Facebook siempre le ha faltado algo de imaginación para crear proyectos, y siempre se ha decantado por coger ideas de otras empresas con menos recursos y hacer su propia idea basada en la anterior: buenos ejemplos fueron Instagram Stories, que ya existía Snapchat con las mismas funciones; Facebook Live con una clara esencia a Persicope… todas esas ideas cogidas con la diferencia de que la compañía de Mark Zuckerberg sí tiene una mayor potencia empresarial y mayor cuota para lanzar esas plataformas al mercado.

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Por eso esta vez sí ha tirado de creatividad y Facebook acaba de lanzar Gameroom, una plataforma de juegos que ya está disponible para Windows. Tal y como leemos en WinPhoneMetro, esta plataforma será un programa de escritorio al estilo Steam donde hallaremos todos los juegos que ya encontramos en la web de la red social, pero sin tener que entrar a la misma. Como decimos, no habrá grandes títulos en el catálago puesto que solo estarán los que todos podemos jugar si entramos a la página web de Facebook, o al menos de momento.

Decimos de momento porque esta plataforma es compatible con Unity, un motor gráfico capaz de crear juegos en 2D y 3D, y que ha hemos visto su logo muchas veces en varios juegos Android, así que se podrían esperar títulos más trabajados para Windows y más pesados, ya que el límite ahora mismo es de 200 megabytes cada juego. No todos serán gratuitos, habrá algunos de pago donde Facebook se llevará un 30 % de comisión, y podrás integrar tu cuenta de Facebook para guardar tus progresos en los juegos.

¿Qué te parece esta nueva iniciativa de Facebook con Gameroom?