Lumia 950 y 950 XL

Lumia 950 Marketing 01 Dsim

Lleva la Navidad, el período de compras en el que prácticamente todo vale para regalar. Las compañías tecnológicas todos los años se frotan las manos cuando llega esta época del año, ya que por regla general, es la época en la que más dispositivos venden, sean del tipo que sea. El Lumia 950 XL llegó al mercado el año pasado, antes de las navidades, pero las pasó sin pena ni gloria en la tienda de Microsoft principalmente por dos motivos: el precio y el sistema operativo Windows 10 Mobile, un sistema operativo que este año ha sido el peor de su historia bajando su cuota de mercado hasta el 0,7 %.

Lumia 950 White Back

Hace unas semanas os informamos de la rebaja de precio que había sufrido el último terminal que había llegado al mercado apostando por Windows 10 Mobile, el Acer Jade Primo, un excelente terminal que llegó al mercado por 600 euros y que tras su espectacular reducción de precio, se quedó rápidamente sin stock. Microsoft a lo largo del año ha ido también rebajando el precio de sus modelos Lumia, tal vez con la idea de deshacerse del stock disponible antes del lanzamiento de la nueva gama Surface Phone, pero no había conseguido atraer el interés del público.

Lumia 950xl Marketing 03 Dsim

La idea le ha salido muy bien a la compañía pues ha conseguido acabar con todo el stock que tenía a la venta en la Microsoft Store española y actualmente ya no se encuentra disponible en el catálogo de smartphones de la compañía donde únicamente se encuentra el HP Elite X3, Lumia 550, Lumia 640 DS, Lumia 640 XL Dual SIM, Lumia 650 y el Acer Jade Primo, aunque este último sigue sin disponer de stock desde que se acaba hace poco más de un mes, cuando el terminal bajó su precio hasta los 249 euros.

Excepto el HP Elite X3, último modelo que ha llegado al mercado, el resto de terminales con Windows 10 Mobile los podemos entrar a partir de 84,25 euros del Lumia 640 DS hasta los 159 euros del Lumia 640 XL Dual SIM

Lumia 950 Black Angleright Dsim

Apple lanza dos nuevos anuncios navideños para el Apple Watch Series 2

Llega la Navidad y Apple quiere que todos los usuarios puedan tener algún producto de Apple. Prueba de ello son los dos anuncios que se han publicado en el día de hoy curiosamente y por ahora en el canal de YouTube de Reino Unido y no en el general. Ya veremos si a lo largo de las horas aparece en el principal.  Los dos anuncios de los que te estamos hablando son del Apple Watch Series 2 , un reloj que ha venido cargado de novedades y mejoras que lo hacen mucho más versátil que el modelo original, sobre todo por que puede ser sumergido en agua y posee GPS propio.

apple-watch

Llega la Navidad y Apple quiere que todos los usuarios puedan tener algún producto de Apple. Prueba de ello son los dos anuncios que se han publicado en el día de hoy curiosamente y por ahora en el canal de YouTube de Reino Unido y no en el general. Ya veremos si a lo largo de las horas aparece en el principal. 

Los dos anuncios de los que te estamos hablando son del Apple Watch Series 2, un reloj que ha venido cargado de novedades y mejoras que lo hacen mucho más versátil que el modelo original, sobre todo por que puede ser sumergido en agua y posee GPS propio.

https://youtu.be/4F86xEW3ojw

Apple ha lanzado dos nuevos anuncios a los que ha titulado “Go Run” y “Go Play”. Son dos anuncios en los que se muestra la apertura de dos Apple Watch Series 2 que ha  sido regalados por Navidad. En uno de los anuncios vemos un Apple Watch Series 2 Sport con correa de fluoroelastómero rojo y en el segundo un exclusivo Apple Watch Nike+ que como todos sabemos llegan con correas especiales micro perforadas y un serigrafiado de Nike.

En ambos anuncios se hace hincapié en la función fitness del Apple Watch y es que se puede ver cómo ambos protagonistas consiguen completar la actividad física diaria que el Apple Watch tiene establecidas por el usuario. Sin más te dejamos con los dos vídeos, unos vídeos que seguro que van a eclipsar a miles de usuarios que terminarán por comprar una de estas maravillas de reloj.

https://youtu.be/-gnL9cHPqzw

La demo de Resident Evil 7 ya está disponible en Xbox One y en unos días llegará a PC

Resident Evil es uno de los títulos que ha marcado las horas frente a la consola de muchos usuarios .

Resident Evil 7
Resident Evil es uno de los títulos que ha marcado las horas frente a la consola de muchos usuarios. Desde la ya lejana PlayStation hemos visto como han ido surgiendo entregas de un juego, unas mejores como son el maravilloso Resident Evil 4 o el Resident Evil 2 y otras que… no lo fueron tanto.

El caso es que a la hora de hablar del género del survival horror estamos ante una saga que ha marcado tendencia junto quizás con otras como Silent Hill. De forma que con cada nueva entrega siempre estemos atentos y con la incertidumbre de cual es el resultado al que nos vamos a enfrentar. Y ahora llega Resident Evil 7

Y de esta forma Capcom ya ha puesto a nuestra disposición la demo de la última entrega de la saga, Resident Evil 7. Una demo que originalmente sólo estaba disponible para PlayStation 4 y que ahora sin embargo pasa a esta disponible para los usuarios de Xbox One.

En mi caso en un rato voy a comenzar la descarga para ver que tal se han portado esta vez los chicos de Capcom pero a juzgar por los comentarios, parece que a nivel general la opinión es bastante buena. Con una muy buena recreación de esas atmósferas tan agobiantes y esa sensación de inquietud con cada paso que damos.

Por ahora sólo los poseedores de una Xbox One (y la ya citada PlayStation 4) pueden hacerse con la demo, si bien está previsto que llegue al mercado del PC el 19 de diciembre. Y respecto la lanzamiento global del título tendremos que esperar hasta el 17 de enero, fecha en la que está anunciada su disponibilidad para las tres plataformas.

¿Has probado ya la demo de Resident Evil 7? ¿Qué te ha parecido?

 

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La delicada situación del ecosistema móvil de Microsoft: la opinión general de los accionistas de la empresa

Ayer comentamos como desde IDC se habían hecho públicas unas cifras en las que el ecosistema móvil de los de Redmond no salía precisamente muy bien parado . Una situación que recordemos afirmaba que para el año 2020 (de aquí a dos años) la situación de Windows Phone en el mercado iba a ser anecdótica . Y es que el estado de forma de la plataforma móvil de los de Redmond ha sido el protagonista en la reunión anual con los accionistas en la que que desde Microsoft se enfrentan a las preguntas y dudas que suponen la actualidad de la empresa.

Nadella
Ayer comentamos como desde IDC se habían hecho públicas unas cifras en las que el ecosistema móvil de los de Redmond no salía precisamente muy bien parado. Una situación que recordemos afirmaba que para el año 2020 (de aquí a dos años) la situación de Windows Phone en el mercado iba a ser anecdótica.

Y es que el estado de forma de la plataforma móvil de los de Redmond ha sido el protagonista en la reunión anual con los accionistas en la que que desde Microsoft se enfrentan a las preguntas y dudas que suponen la actualidad de la empresa. Una reunión que este año tuvo como protagonista a Windows Phone.

“Por favor silencien todos los teléfonos con Windows y otros dispositivos” parece que fue la bienvenida al inicio de la “fiesta”, pues el tono amigable desapareció cuando algunos de los allí presentes cuestionaron la postura de Microsoft respecto a la división móvil.

En este sentido, preguntaron a Nadella, en tono más o menos acelerado, cual es la situación y la postura de la empresa respecto al ecosistema móvil al venir escuchando que poco a poco van dejando de lado esa rama de la empresa.

Y la respuesta de Satya Nadella fue escueta, de forma que solo se limitó a declarar que el objetivo de Microsoft es aportar un novedoso producto al mercado:

“Pensamos en la movilidad en términos generales. Pero no pensamos en la movilidad del ser humano a través de un solo dispositivo, sino que nuestro concepto de movilidad engloba a distintos dispositivos. Lo que vamos a hacer es centrar el esfuerzo en los aspectos en los que podemos lograr una diferenciación. Así por ejemplo si cogemos como ejemplo Windows Phone encontramos que nos diferenciamos en la capacidad de administración. En la seguridad, en la capacidad de Continuum, es decir, la capacidad de tener un teléfono que puede actuar como un PC. Así que vamos a trabajar en potenciar esos puntos de diferenciación”.

Igualmente se preguntó a Satya Nadella sobre la visión de la compañía en lo referente a los dispositivos de consumo, sobre todo en lo relativo a la situación del mercado de las aplicaciones:

“Vamos a seguir buscando diferentes formas y funciones que podamos aportar a los dispositivos móviles, al mismo tiempo que damos apoyo al software a través de una variedad de dispositivos. Seguiremos dando soporte a nuestros usuarios de Windows Phone. Pero al mismo tiempo, estamos reconociendo que hay otras plataformas móviles que tienen en mayor presencia y queremos asegurarnos de que nuestro software está disponible para ellas”.

Una respuesta enigmática de Satya Nadella muy en la línea de la postura que se viene esgrimiendo en la empresa de un tiempo a esta parte. Y es que parece que está claro que desde Redmond han arrojado la toalla en la carrera para competir con Android y con iOS en los mercados en los que estas plataformas y sus propuestas son casi inalcanzables.

Así que a estas alturas de la película no conocemos cual es el camino por el que puede tirar Microsoft, en qué está trabajando exactamente. Sólo tenemos unos rumores que indican que la empresa busca potenciar el uso de aplicaciones x86 en Continuum, pero poco más sabemos.

Tendremos que estar atentos a los próximos movimientos de la compañía para intentar aclarar cuales pueden ser los caminos a tomar. Una situación delicada y es que viendo lo visto ¿qué opinas de la actual situación de Microsoft en el mundo móvil? ¿Ves la situación complicada como afirman en IDC o crees que hay margen de mejora? Continue reading “La delicada situación del ecosistema móvil de Microsoft: la opinión general de los accionistas de la empresa”

Apple contrata a antiguos empleados de Imagination Technologies

Al parecer, Apple, en lugar de adquirir la empresa Imagination Technologies, ha estado “a la caza” de los ingenieros y empleados que formaban parte de ella.

Apple contrata a antiguos empleados de Imagination Technologies

Al parecer, Apple, en lugar de adquirir la empresa Imagination Technologies, ha estado “a la caza” de los ingenieros y empleados que formaban parte de ella.

A principios de este año, se supo que Apple e Imagination Technologies se encontraban en “conversaciones avanzadas” para para que la primera adquiriese a la segunda sin embargo, aunque la compañía de Cupertino confirmó con posterioridad que, efectivamente, dichas conversaciones se habían producido, también anunció que no tenía la intención de efectuar una oferta de compra en esos momentos.

 

Parte de la plantilla de Imagination Technologies ahora está en Apple

Imagination Technologies es una compañía británica dedicada al diseño de semiconductores. A comienzos de 2016 Apple parecía interesada en la empresa y pronto surgió el rumor de que ambas estaban negociando para un posible proceso de adquisición. Este rumor surgió sólo una semana más tarde de que el fabricante de chips anunciase recortes de empleo en su plantilla.

Sin duda alguna, este hecho tuvo un gran peso en la estrategia adoptada por la compañía de Cupertino con respecto a la compañía británica. Apple confirmó posteriormente las conversaciones con Imagination Technologies, pero también dijo que, de momento, no planeaba lanzar una oferta de adquisición.

Según se desprende de varios perfiles profesionales en la red social LinkedIn, Apple lleva ya bastante tiempo incorporando a su plantilla a personal, ingenieros fundamentalmente, que ya no se encuentran formando parte de la fuerza de trabajo de Imagination Technologies.

Un buen ejemplo es John Metcalfe, antiguo COO de Imagination Technologies, que dejó de formar parte de la empresa británica el pasado mes de junio y que ahora aparece como director general en Apple, compañía en la que ingresó en julio, según se desprende de su perfil en LinkedIN.

john-metcalfe

También otros antiguos ingenieros de Imagination Technologies como Dave Roberts, Jonathan Redshaw o Benjamin Bowman, aparecen ahora como integrantes de la plantilla del personal de Apple. Junto a ello, un cuarto ingeniero, Simon Nield, se unió a Apple como Gerente de Diseño este mismo mes.

Según ha publicado MacRumors, una búsqueda de los ex empleados de Imagination Technologies arroja como resultado que al menos 25 personas trabajan ahora para la compañía de Cupertino liderada por Tim Cook. Así, este refuerzo de la plantilla procedente de Imagination Technologies podrían ser el reflejo de los esfuerzos que está haciendo Apple por construir un equipo de trabajo propio.

En principio, muchos de estos empleados continuarán con su espacio de trabajo establecido en Londres, Inglaterra, aunque algunos ya se han trasladado a la sede central que Apple posee en Cupertino, California. Un informante anónimo informó a MacRumors que Apple ha establecido un nuevo equipo en Londres para trabajar en sus propios GPUs, aunque advierten que esta información aún no ha podido ser confirmada.

La relación entre Apple e Imagination Technologies

De manera ya tradicional, Imagination Technologies ha estado suministrando la arquitectura de los gráficos PowerVR que se encuentran en los dispositivos iPhone y iPad fabricados por Apple. Apple ha mantenido su titularidad de la licencia al menos desde el año 2008. Además, la compañía de Cupertino se convirtió en uno de los inversores clave de Imagination Technologies cuando a mediados de 2009 aumentó su participación en la empresa hasta alcanzar un 10 por ciento.

Hace ahora un par de años, en 2014, Imagination Technologies anunció un acuerdo de varios años de duración de licencia extendida con Apple. Con este acuerdo, Apple tendría acceso a los gráficos PowerVR actuales y futuros y a los núcleos de vídeo IP. Estas tecnologías se incorporaron en los chips serie A de Apple, así como en el chip A10 Fusion que incorpora el nuevo iPhone 7.

¿Se ha aprovechado Apple de la situación?

Todo parece indicar que sí. Apple podía haber adquirido Imagination Technologies para sus propios planes pero, si la empresa estaba recortando su plantilla, también podía reclutar esta fuerza de trabajo para beneficio propio. Sin duda le saldría más barato, y así lo ha hecho y lo está haciendo.

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Forza Horizon 3 recibe un gran parche para arreglar los fallos que presenta la versión para PC

Es uno de los lanzamientos del año, al menos en lo que a juegos de conducción se refiere. Estamos hablando de Forza Horizon 3, el título de Turno 10 que lleva ya unos días entre nosotros y que ha levantado unas excelentes críticas , no tan buenas, todo hay que decirlo, en el mundo del PC. Y es que mientras la versión de la Xbox One ha resultad de un nivel sobresaliente, su homónima para PC ha tenido unas críticas bastante dispares

Forza Pc
Es uno de los lanzamientos del año, al menos en lo que a juegos de conducción se refiere. Estamos hablando de Forza Horizon 3, el título de Turno 10 que lleva ya unos días entre nosotros y que ha levantado unas excelentes críticas, no tan buenas, todo hay que decirlo, en el mundo del PC.

Y es que mientras la versión de la Xbox One ha resultad de un nivel sobresaliente, su homónima para PC ha tenido unas críticas bastante dispares. El motivo es que el juego ha padecido desde su lanzamiento una serie de errores que han afectado a su jugabilidad.

Esto le ha llevado a que los poseedores le den unas calificaciones realmente bajas si tenemos en cuenta la impresión que deja cuando se juega desde una Xbox One. Un motivo por lo tanto para que los desarrolladores trabajaran en un parche que ya ha salido a la luz y que llega con el propósito de solucionar los fallos que padece.

Se trata del segundo gran parche para Forza Horizon 3, una actualización que incluye hasta treinta correcciones y mejoras en la jugabilidad, las cuales ahora enumeramos:

Mejoras en la estabilidad

  • Solucionado un problema en el que tener el micrófono habilitado en el juego sin tener el paquete de idioma instalado provocaba que el juego se cerrase en Windows 10.
  • Solucionado un problema de cierre inesperado para algunos jugadores en Windows 10 al entrar en el evento Maroondah Road Bucket.
  • Solucionado un problema en Windows 10 y Xbox One por el que se cerraba el juego al unirse a una partida online en los retos Bucket List Blueprint con DLCs no coincidentes.
  • Solucionado un problema que provocaba el cierre del juego en Xbox One al pausarlo.
  • Solucionado un problema que causaba cierres inesperados al recoger Loyalty Rewards.
  • Solucionado un problema que provocaba errores en el juego al usar gráficas AMD R9.
  • Solucionado un TDR para los jugadores en Windows 10.

Mejoras en el rendimiento

  • Los jugadores con CPU de cuatro núcleos deberían notar mejoras.
  • Mejorada el procesado multihilo en procesadores de 8 núcleos, lo que debería mejorar el rendimiento del juego.
  • Mejoras en el rendimiento del refresco y las configuraciones de pantalla en Windows 10.
  • Mejorado el rendimiento al conducir en Byron Bay en Windows 10.
  • Solucionados los problemas de bloqueo al añadir vinilos a los coches de los Drivatares.
  • Solucionados los problemas de bloqueos en la conducción libre en Xbox One.

Forza

Soporte para volantes

  • Mejoras en la fuerza del feedback en la zona muerta y en el rendimiento FFB al conducir sobre asfalto en Xbox One y Windows 10.
  • Solucionado un error por el que se pide que los botones del volantes coincidan con los del juego en Windows 10.
  • Las acciones ahora deben asignarse desde la interfaz de usuario y el número de acciones se ha reducido en Windows 10.

Mejoras generales

  • Correcciones en el modo foto, en el que algunas salían borrosas en Windows 10.
  • Mejoras en la reproducción de música de Groove en Xbox One.
  • La actualización de la interfaz de usuario mejora la interacción del ratón en Windows 10.
  • Solucionado un error en Windows 10 que impedía a los usuarios pasar de la pantalla de Inicio si no tenían conexión a Internet.
  • Añadida la opción de volumen principal en Windows 10.
  • Solucionada la funcionalidad de la cámara avanzada en las vistas izquierda y superior en el taller de pintura.
  • Solucionada la característica de rebobinado al regresar del cooperativo al modo de un jugador.
  • Añadida la posibilidad de silenciar el micrófono en el juego.
  • Los jugadores no podrán seguir conduciendo cuando se termine el combustible.

Cambios en la jugabilidad

  • No se recibirán beneficios en Aventura Online con los coches de la Horizon Edition que tenían multiplicador de XP.
  • Se ha solucionado un problema con el Perk The XP Bump en Aventura Online. Ahora no dará beneficios fuera de las carreras de jugador.
  • Añadidos 30 segundos al enfriamiento de la Drift Tap Skill.
  • El objetivo de puntuación se ha reducido a tres estrellas en Mountain Scramble, Mountain Foot, Reservoir y Gold Mine.
  • Modificación en los coches obsequiados con la WheelSpin. Los nuevos coches son los BAC Mono Horizon Edition , Chevrolet Corvette Z06 Horizon Edition, Lamborghini Countach LP5000 QV Horizon Edition, Mercedes C 63 AMG Coupé Black Series Horizon Edition, MG Metro 6R4 Horizon Edition, MINI Cooper S Horizon Edition, y el Subaru Impreza 22B STi Horizon Edition.
  • El juego guiará a los jugadores a elegir el mejor coche para los campeonatos.
  • Solucionados los problemas con el selector de vehículos en la Horizon Edition.
  • Se ha solucionado un problema por el que la estadística de puntos de referencia enumeraba de forma incorrecta como 21 en lugar de 19, evitando que los jugadores alcanzaran el 100%.

El parche ya se puede descargar cuando vayas a iniciar la partida. Si eres usuario de Forza Horizon 3 en PC puedes dejarnos tus impresiones de las mejoras que aporta este parche y si con su llegada se solucionan los problemas que planteaba el juego en PC.

 

Exporta texto a PDF desde los editores de texto habituales de Mac

Si existe un formato universal a la hora de generar y enviar documentos, y al mismo tiempo aceptado por todos los sistemas operativos, este formato es PDF . Además tiene varias cualidades que le hacen insuperable. En primer lugar por la estética sencilla y elegante, así como el reducido peso de los archivos creados

portada-exportar-a-pdf

Si existe un formato universal a la hora de generar y enviar documentos, y al mismo tiempo aceptado por todos los sistemas operativos, este formato es PDF. Además tiene varias cualidades que le hacen insuperable. En primer lugar por la estética sencilla y elegante, así como el reducido peso de los archivos creados. Por otra parte, permite enviarlo en un formado casi cerrado que prácticamente no permite modificación.

Estas alabanzas han llegado hasta los más conocidos editores de texto, los cuales han incorporado diversas funciones para exportar el trabajo realizado al formato PDF de una forma fácil. Te explicamos cuales son:

 

Exportar a PDF desde Pages: Continue reading “Exporta texto a PDF desde los editores de texto habituales de Mac”