¿Pagar por usar WhatsApp o Facebook Messenger? Las operadoras ven con buenos ojos la idea de Italia

La polémica está servida y como todo lo que rodea a las operadoras de telefonía y a los servicios de mensajería, de nuevo vuelve a tener una gran repercusión. ¿Te imaginas tener que pagar por usar los servicios de mensajería de tu móvil ?

Mensajeria

La polémica está servida y como todo lo que rodea a las operadoras de telefonía y a los servicios de mensajería, de nuevo vuelve a tener una gran repercusión. ¿Te imaginas tener que pagar por usar los servicios de mensajería de tu móvil? Pues prepárate que aún hay más.

Para ponernos en antecedentes vamos a tomar como referencia la idea surgida en Italia y vista con buenos ojos en España. Tanto es así que las operadoras españolas de telefonía han visto con muy buenos ojos la idea de sus homólogas italianas.

Ha sido Agcom, el organismo encargado de regular en Italia todo cuanto tiene que ver con las operadoras el que ha pensado: vamos a modificar las leyes para que las empresas detrás de aplicaciones como WhatsApp, Telegram, Viber y los servicios similares de Apple (FaceTime), Facebook (Messenger) y Google (Hangouts) tengan que pagar por el uso que hacen de las redes ofrecidas por las operadoras.

Una idea muy del estilo de Cesar Alierta que se basa en el criterio que dichas operadoras no perciben dinero por parte de los servicios OTT (over the top) y que por lo tanto estas empresas deberían pagar por usar sus redes. Un tema que da para una discusión encendida, sobre todo si vemos sus argumentos:

Es importante una regulación que nos permita marcar una igualdad en los servicios de comunicación electrónicos. Actualmente se encuentra descompensada debido a que hay que realizar un enorme esfuerzo para que estos servicios puedan funcionar como es debido.

Esto es lo que opinan al respecto en Italia, que nos nos molestaría de forma directa su no fuese porque al ver esta postura en España las operadoras han entrado en éxtasis. ¿Podríamos copiar la idea italiana?

Imagina que todos paguemos por mandar mensajes vía WhatsApp, Telegram, FaceTime, Facebook Messenger, Hangouts…

Una vez visto todo esto, las operadoras que más interesadas están en unirse a esta idea son las esperadas por todos. Las tres grandes, esto es, Telefónica, Vodafone y Orange, las cuales tenían esto en mente desde hace tiempo. Y ahora con la idea de Agcom, el viejo discurso de las operadoras españolas adquiere ahora nueva vigencia. Dos ejemplos, uno gráfico en vídeo, con una nota de humor y otro en forma de unas declaraciones de José María Álvarez-Pallete, presidente de Telefónica:

Las OTT deben jugar con las mismas reglas que los operadores tradicionales al ofrecer los mismos servicios, como las llamadas sobre Internet o la mensajería.

Esto es importante, puesto que una medida de tar calado tendría un impacto necesario y contundente en los usuarios. El hecho dOperadoras
e obligar a los OTT a negociar algún tipo de pago en favor de los operadores tradicionales por el uso de sus redes afectaría a las aplicaciones de mensajería online con la excusa de contribuir en el ecosistema para mejorar el servicio.

Desmontando el mito

Y es que nada asegura que este pago obligado vaya a garantizar un mejor servicio por parte de las operadoras. En el fondo se trata de remunerar a los titulares de las infraestructuras y los dueños de la numeración móvil por el uso de los recursos por parte de terceras empresas que nada tienen que ver y que según las operadoras se benefician de sus inversiones millonarias.

Sólo hay que ver como las operadoras han realizado una inversión para nada acorde en sus infraestructuras físicas en función del crecimiento experimentado por los servicios de telefonía e internet, pese a que la oferta en datos sigue creciendo. Caídas de red, las peores tarifas relación calidad precio de toda Europa, una fibra que llega a las ciudades con cuentagotas, una red 4G que… bueno, para que seguir. Y sin embargo quieren cobrar más.

Y es que el pago de esas cuotas ¿iba a compensar la fuente de ingresos que provienen directamente de los usuarios si estos caen en picado cuando se empiecen a cobrar estos servicios? Pensemos que una hipotética cuota se traduce en una tarifa mensual para WhatsApp o Facebook Messenger. Estoy seguro que un buen puñado de usuarios se daría de baja o saldrían opciones alternativas que no tuvieran que pasar por caja (espero que el correo electrónico no entrara en ese paquete).

Sería como volver a la prehistoria y sentir que nos vuelven a engañar se vuelven a aprovechar, como ocurría con los SMS, toda una gallina de los huevos de oro para las operadoras que por fin tuvo su final. Lo cierto es que esto es sólo una posibilidad, pero de peso, dada la importancia de los actores que participan en la misma. Una medida que de ser cierta te afecta tanto si usas Windows Phone, Android o iOS, y que puede provocar todo un tsunami informativo al que tendremos que estar atentos. Continue reading “¿Pagar por usar WhatsApp o Facebook Messenger? Las operadoras ven con buenos ojos la idea de Italia”

El Mighty Mouse de Apple más vivo que nunca

No cabe duda de que hay ciertas acciones de Apple que no acabo de entender y es que mientras que hay productos que desaparecen de la faz de la Tierra en poco espacio temporal, hay otros como el veterano Mighty Mouse que siguen vendiéndose tanto en las tiendas físicas como en la web de Apple y distribuidores autorizados. Como ya sabrás, cuando Apple saca un producto lo suele catalogar como vintage o descatalogado cuando pasan siete años desde que se puso a la venta. Sin embargo eso no ha pasado con el ratón Mighty Mouse que fue lanzado en el año 2005.  Mucho ha llovido desde que Apple puso en circulación al Mighty Mouse con cable. El  Mighty Mouse  fue el primer mouse  multibotón  fabricado y comercializado por Apple Computer.

Apple-Mighty-Mouse

No cabe duda de que hay ciertas acciones de Apple que no acabo de entender y es que mientras que hay productos que desaparecen de la faz de la Tierra en poco espacio temporal, hay otros como el veterano Mighty Mouse que siguen vendiéndose tanto en las tiendas físicas como en la web de Apple y distribuidores autorizados.

Como ya sabrás, cuando Apple saca un producto lo suele catalogar como vintage o descatalogado cuando pasan siete años desde que se puso a la venta. Sin embargo eso no ha pasado con el ratón Mighty Mouse que fue lanzado en el año 2005. 

 

Mucho ha llovido desde que Apple puso en circulación al Mighty Mouse con cable. El Mighty Mouse fue el primer mouse multibotón fabricado y comercializado por Apple Computer. Fue presentado el 2 de agosto de 2005. Antes de que apareciera este ratón Apple sólo había vendido ratones de un sólo botón, comenzando con el Apple Lisa 22 años antes.

El Mighty Mouse fue presentado ocho semanas después de que Apple anunciara la llegada de los procesadores de Intel a sus ordenadores y desde entonces, sigue vivo y es que si entras en la web de Apple te darás cuenta de que a día de hoy todavía podemos adquirir este ratón ya “anciano”. ¿Qué es lo que hace que Apple decida mantener este modelo de ratón?

Mighty-mouse-web-apple-2016

Nos preguntamos esto porque después del Mighty Mouse con cable, Apple ponía a la venta el mismo modelo pero sin cables y con tecnología bluetooth el cual si que ya no está a la venta. Luego llegó el Magic Mouse con pilas y hace unos meses el Magic Mouse 2 con baterías internas y conector lightning. 

Termino el artículo tal y como lo comencé  y es que no cabe duda de que hay ciertas acciones de Apple que no acabo de entender.

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Descubren “bombas con temporizador” en el código de uno de los juegos más originales de Steam

En las últimas horas han sido descubiertas varias bombas en el código fuente de un juego que lo hacen injugable cuando pasan determinadas fechas. ¿Qué está pasando?

bombas en el código fuente de un juego

En las últimas horas han sido descubiertas varias bombas en el código fuente de un juego que lo hacen injugable cuando pasan determinadas fechas. ¿Qué está pasando?

Spintires fue una de las grandes sorpresas del 2014, porque partiendo de un planteamiento algo extraño consiguió atraer a una gran cantidad de jugadores que no se podían creer que quedarse atascado en el barro fuese tan divertido.

El juego nos pone al volante de diversos vehículos todoterreno, y nuestro objetivo es recorrer los complicados escenarios sin quedarnos atrapados; el juego destacaba por el realismo abrumador de sus físicas, que lo hace muy desafiante y divertido aunque la mecánica del juego sea muy simple.

Según declaraciones del programador Pavel Zagrebelnyy, el editor Oovee Game Studios le debe una gran cantidad de dinero, y no sabe qué hacer para que pague; Zagrebelnyy lamenta que sus conocimientos de leyes sean tan escasos para llevar a la compañía a juicio, mientras que esta asegura que son sólo unos problemas en las cuentas que se resolverán.

Esta polémica se quedaría ahí, sino fuera porque ya está afectando seriamente a los jugadores, que a día de hoy no pueden jugar a Spintires; en estos momentos aún hay mucha confusión sobre lo sucedido, pero todo apunta a que el desarrollador incluyó unas “bombas con temporizador” en el código fuente del juego para que no se pudiese ejecutar después de unas fechas determinadas.

spintires 1

Un estudio de la actual versión del ejecutable spintires.exe ha revelado que en total existen 14 bombas similares en el código, que están configuradas para activarse a lo largo del mes de marzo y el mes de abril. Un detalle importante es que estas bombas ya estaban en el código del juego como mínimo desde el 4 de enero de este año.

Aún no se sabe qué hace exactamente este código, si borra archivos básicos del programa o si simplemente bloquea su ejecución, pero parece claro que la persona que lo introdujo fue el propio desarrollador del juego, sin que el editor lo supiese.

 

Por el momento la reacción de Oovee Game Studios ha sido parar la venta del juego en Steam, donde se ha vendido por unos 30 € durante un tiempo pese a no funcionar en absoluto.

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El ordenador cuántico de Google es 100 millones de veces más rápido que un PC convencional

Este es el ordenador cuántico de Google, con sede en instalaciones de la NASA y 100 millones de veces más rápido que un PC convencional. Hablar de computación cuántica viene siendo hablar del principal fabricante e impulsor de esta tecnología, D-Wave. Pues hace unos meses ya os contamos cómo Google y la NASA consiguieron el ordenador cuántico más potente del mundo, y ahora ha llegado el momento de lucir músculo

Este es el ordenador cuántico de Google, con sede en instalaciones de la NASA y 100 millones de veces más rápido que un PC convencional.

Hablar de computación cuántica viene siendo hablar del principal fabricante e impulsor de esta tecnología, D-Wave. Pues hace unos meses ya os contamos cómo Google y la NASA consiguieron el ordenador cuántico más potente del mundo, y ahora ha llegado el momento de lucir músculo.

Y es que cada vez nos encontramos con más novedades sobre los potentes ordenadores cuánticos D-Wave, en esta ocasión Google afirma que su unidad es nada menos que 100 millones de veces más potente que cualquier chip convencional.

D-Wave 2X, el ordenador cuántico de Google

Su nombre es D-Wave 2X, y ya está funcionando en el Ames Research Center de la NASA, en Mountain View (California). Como decimos, las máquinas de D-Wave son en la actualidad el estandarte principal de la computación cuántica, aquella que funciona en base a bits cuánticos, los cuales pueden tornarse en ceros, unos, o ambos estados simultáneamente.

Google tiene un ordenador cuántico

¿Qué son los ordenadores cuánticos? el futuro de la computación

Esta superposición de ambos estados, capacita a estas máquinas con una potencia de calculo inigualable en relación a la computación actual, haciéndolas muy interesantes en aquellos procesos en los que la potencia lo es todo. De hecho, la última prueba realizada por Google sobre el D-Wave 2X arroja unos datos que confirman una potencia descomunal, de hasta 100 millones de veces superior a un chip convencional.

En relación al artículo donde describen su experiencia, John Martinis, responsable del programa de hardware de Google y profesor de Física de la University of California, afirma que si bien construir y utilizar un ordenador cuántico es realmente difícil por ahora, en estos momentos los esfuerzos de la compañía están centrados en realizar diversas pruebas al coste que sea necesario. La potencia que ofrece la computación cuántica la convierte en un tecnología ideal para tareas como la limpieza de grandes bases de datos o la gestión del tráfico aéreo, sin duda seguimos pendientes a todos los avances relacionados con esta nueva generación de chips.

 

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El hallazgo que puede revolucionar la superconductividad

Científicos han descubierto una sustancia que presenta superconductividad a una temperatura moderada. Este hallazgo podría suponer grandes avances en campos como la computación cuántica, dado que hasta ahora sólo se había conseguido la propiedad de superconductividad a temperaturas que rondaban los -90ºC . Alcanzar esta temperatura resulta un proceso muy costoso que en la actualidad no es rentable de cara a utilizar materiales superconductores.

Científicos han descubierto una sustancia que presenta superconductividad a una temperatura moderada.

Este hallazgo podría suponer grandes avances en campos como la computación cuántica, dado que hasta ahora sólo se había conseguido la propiedad de superconductividad a temperaturas que rondaban los -90ºC.

Alcanzar esta temperatura resulta un proceso muy costoso que en la actualidad no es rentable de cara a utilizar materiales superconductores. Sin embargo, recientemente se ha encontrado una sustancia cuya superconductividad se activa a tan solo -70ºC, una temperatura natural en nuestro planeta.

Pero ¿qué es la superconductividad?

superconductividad

La superconductividad es la capacidad intrínseca de ciertos materiales para conducir la electricidad sin presentar resistencia alguna, descubierta a principios del siglo XX. A diferencia de materiales como el cobre, una corriente eléctrica que fluye a través de un superconductor puede persistir indefinidamente sin fuente de alimentación. Para activar esta capacidad, debemos disminuir la temperatura de dicho material a temperaturas muy (muy) bajas, con el coste de energía que ello conlleva.

Pues bien, el científico Mikhail Eremets y sus colegas del Max Planck Institute for Chemistry en Mainz (Alemania), han conseguido romper el récord actual al que hasta ahora había que bajar la temperatura para conseguir el fenómeno de superconductividad, tal y como explican en su artículo publicado en arXiv. Para ello, comprimen ácido sulfhídrico (H2S) a presiones similares a las que se dan en el centro de la tierra, y a partir de la medición de una serie de características, consiguen evidenciar superconductividad en la sustancia a una temperatura de -70ºC. Una diferencia de unos 20ºC frente a otros experimentos, lo cual significa un gran avance de cara a reducir drásticamente el coste de energía necesario para alcanzar dicha capacidad.

superconductividad

Obviamente, aún existen grandes desafíos para poder explotar el uso de esta sustancia, entre ellos, el de someter a altas presiones la muestra. Pero los investigadores que trabajan en el campo cuántico de la superconductividad están muy emocionados, pues aseguran que este descubrimiento es muy relevante para campos como la computación cuántica o la física cuántica de la materia viva. Sin duda, estamos ante un avance que, además ayudar a mejorar los reactores de fusión, los medios de transporte o este patín volador, promete mantener candente la investigación sobre superconductores durante los próximos años.

 

 

Cómo manejar o eliminar las contraseñas guardadas en el navegador Safari de iOS

Hoy en día, con la opción de auto guardado de contraseñas en los navegadores web, nuestros terminales se convierten en unos dispositivos potencialmente peligrosos. Algo de lo que tampoco se libra Safari en iOS, el navegador web que también guarda las contraseñas de los sitios a los que entramos, siempre y cuando nosotros se lo permitamos. Suele ocurrir que en un momento dado preferimos que esta información no se almacene en nuestro teléfono, y aquí es donde entra en juego este sencillo tutorial

Hoy en día, con la opción de auto guardado de contraseñas en los navegadores web, nuestros terminales se convierten en unos dispositivos potencialmente peligrosos. Algo de lo que tampoco se libra Safari en iOS, el navegador web que también guarda las contraseñas de los sitios a los que entramos, siempre y cuando nosotros se lo permitamos. Suele ocurrir que en un momento dado preferimos que esta información no se almacene en nuestro teléfono, y aquí es donde entra en juego este sencillo tutorial.

Normalmente cada vez que entramos en una página donde debemos identificarnos, Safari nos pregunta si queremos guardar la contraseña o de lo contrario olvidarla. Si elegimos lo primero, esta sensible información se almacenará de forma física en el teléfono, para borrar aquellas contraseñas que ya no queramos, sólo debemos hacer lo siguiente.

Cómo ver las contraseñas guardadas

Para ver las contraseñas de sitios web guardadas en nuestro iPhone sólo hay que seguir los siguientes pasos

  1. Dirígete a ajustes / contraseñas
  2. Pulsa sobre Safari
  3. Aquí verás todas las contraseñas almacenadas

Se muestran tanto el nombre de la web como el usuario y contraseña que utilizamos para entrar en ella, como es lógico, se ofrecen de manera codificada para que nadie las pueda copiar.

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Cómo eliminar las contraseñas guardadas

Para eliminar las contraseñas de sitios web guardadas en nuestro iPhone sólo hay que seguir los siguientes pasos

  1. Dirígete a ajustes / contraseñas
  2. Pulsa sobre Safari
  3. Aquí verás todas las contraseñas almacenadas
  4. Pulsa sobre el sitio que desees eliminar
  5. Pulsa borrar en la parte superior izquierda y confirma el paso

De esta manera cuando volvamos a entrar de nuevo en el sitio web del que hemos eliminado la contraseña, tendremos que volver a introducirla, y nadie podrá acceder a esta web sin conocerla.

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Cómo añadir manualmente una web, usuario y contraseña

También tenemos la posibilidad de añadir estos datos de forma manual desde el mismo menú de iOS, estos son los pasos a seguir

  1. Dirígete a ajustes / contraseñas
  2. Pulsa sobre Safari
  3. Aquí verás todas las contraseñas almacenadas
  4. Pulsa sobre el botón “añadir contraseña” que aparece más abajo

Aquí podremos editar manualmente los datos de la web que queramos y añadirlos a los ya existentes, no teniendo que volver a introducirlos cuando naveguemos por esta página

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Cómo desactivar el auto completado de las direcciones web

Otra de las funciones que podemos desactivar es el auto completado de direcciones web, que nos permite introducir la dirección de la página con tan sólo con escribir algunos caracteres de esta, mediante un texto predictivo.

  1. Dirígete a ajustes / contraseñas
  2. Pulsa sobre Safari
  3. Pulsa sobre “autocompletado”
  4. Desactiva todas las opciones

Son tres pequeños tutoriales que nos van a permitir salvar nuestra privacidad en la web, además de entrar de forma automática sólo en las páginas web que nosotros queramos, nunca se sabe en qué manos puede caer nuestro iPhone.

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Nextbit Robin, el teléfono Android con el que nunca te faltará espacio

La gran lacra de los dispositivos móviles actuales puede ser la limitación a la hora de disfrutar de su memoria de almacenamiento . Obviamente esto puede evitarse con tarjetas microSD, algo que no está disponible en algunos terminales.

La gran lacra de los dispositivos móviles actuales puede ser la limitación a la hora de disfrutar de su memoria de almacenamiento. Obviamente esto puede evitarse con tarjetas microSD, algo que no está disponible en algunos terminales. No obstante, este problema se acaba con Nextbit Robin, el primer teléfono que asegura que nunca nos quedaremos sin espacio.

La idea de este nuevo teléfono con un sistema operativo basado en Android es unir dos de las tecnologías más usadas en la actualidad y congeniarlas perfectamente: por una parte la telefonía móvil actual, es decir, los dispositivos inteligentes, y por otra parte la nube. Básicamente, Nextbit Robin es un terminal cuya memoria se comparte tanto en el propio dispositivo como en la nube ya que, por ejemplo, cuando el almacenamiento interno alcanza el 90%, algunas aplicaciones que no hayamos utilizado desde hace mucho tiempo, las fotografías más antiguas y otros elementos multimedia, se llevarán automáticamente hasta un almacenamiento en la nube que curiosamente también es reconocido por el dispositivo como almacenamiento de sistema.

Esto, como es de esperar, trae consigo muchísimas ventajas ya que las aplicaciones como Gmail funcionan sin ningún problema a la hora de adjuntar archivos aunque estos no se encuentren “físicamente” en el teléfono. Incluso, aunque alguna app se encuentre en la nube, podemos recogerla de nuevo y todos nuestros datos de usuario y demás archivos locales volverán al teléfono sin problemas. En definitiva, la finalidad principal de este Nextbit Robin es conseguir realizar copias de seguridad del dispositivo al completo, evitando eso sí, los distintos avisos de que no nos queda espacio en la memoria, todo ello de forma automática.

Pinche aquí para ver el vídeo

Como podéis ver en las imágenes, el Nextbit Robin es un teléfono que destaca por su diseño, totalmente rectangular que tal vez pueda jugar en su contra en lo que a comodidad se refiere. No obstante, su hardware es realmente interesante: conectividad USB-C 3.0, altavoces con doble amplificador, procesador Snapdragon 808, 3 GB de RAM, pantalla de 5,2 pulgadas con resolución Full HD, cámara trasera de 13 megapíxeles con detección de fase y doble flash LED, cámara frontal doble e incluso un lector de huellas dactilares integrado en el botón de encendido colocado en el lateral derecho. A ello se le une una batería de 2.680 mAh, 32 GB de almacenamiento interno (sin microSD como es obvio ya que, para ello, tendremos 100 GB de almacenamiento en la nube como si de sistema se tratara) y las típicas conectividades como WiFi, NFC y LTE.

Si os interesa, actualmente está siendo financiado a través de Kickstarter por solo 299 dólares, poco más de 260 euros, por lo que se trata de una opción realmente interesante  y que nos permitirá vivir sin problemas de espacio para instalar cualquier aplicación o almacenar contenido multimedia. Sin duda, un teléfono totalmente diferente y que muy probablemente conseguirá el dinero muy pronto.

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