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¿Pagar por usar WhatsApp o Facebook Messenger? Las operadoras ven con buenos ojos la idea de Italia

Mensajeria

La polémica está servida y como todo lo que rodea a las operadoras de telefonía y a los servicios de mensajería, de nuevo vuelve a tener una gran repercusión. ¿Te imaginas tener que pagar por usar los servicios de mensajería de tu móvil? Pues prepárate que aún hay más.

Para ponernos en antecedentes vamos a tomar como referencia la idea surgida en Italia y vista con buenos ojos en España. Tanto es así que las operadoras españolas de telefonía han visto con muy buenos ojos la idea de sus homólogas italianas.

Ha sido Agcom, el organismo encargado de regular en Italia todo cuanto tiene que ver con las operadoras el que ha pensado: vamos a modificar las leyes para que las empresas detrás de aplicaciones como WhatsApp, Telegram, Viber y los servicios similares de Apple (FaceTime), Facebook (Messenger) y Google (Hangouts) tengan que pagar por el uso que hacen de las redes ofrecidas por las operadoras.

Una idea muy del estilo de Cesar Alierta que se basa en el criterio que dichas operadoras no perciben dinero por parte de los servicios OTT (over the top) y que por lo tanto estas empresas deberían pagar por usar sus redes. Un tema que da para una discusión encendida, sobre todo si vemos sus argumentos:

Es importante una regulación que nos permita marcar una igualdad en los servicios de comunicación electrónicos. Actualmente se encuentra descompensada debido a que hay que realizar un enorme esfuerzo para que estos servicios puedan funcionar como es debido.

Esto es lo que opinan al respecto en Italia, que nos nos molestaría de forma directa su no fuese porque al ver esta postura en España las operadoras han entrado en éxtasis. ¿Podríamos copiar la idea italiana?

Imagina que todos paguemos por mandar mensajes vía WhatsApp, Telegram, FaceTime, Facebook Messenger, Hangouts…

Una vez visto todo esto, las operadoras que más interesadas están en unirse a esta idea son las esperadas por todos. Las tres grandes, esto es, Telefónica, Vodafone y Orange, las cuales tenían esto en mente desde hace tiempo. Y ahora con la idea de Agcom, el viejo discurso de las operadoras españolas adquiere ahora nueva vigencia. Dos ejemplos, uno gráfico en vídeo, con una nota de humor y otro en forma de unas declaraciones de José María Álvarez-Pallete, presidente de Telefónica:

Las OTT deben jugar con las mismas reglas que los operadores tradicionales al ofrecer los mismos servicios, como las llamadas sobre Internet o la mensajería.

Esto es importante, puesto que una medida de tar calado tendría un impacto necesario y contundente en los usuarios. El hecho dOperadoras
e obligar a los OTT a negociar algún tipo de pago en favor de los operadores tradicionales por el uso de sus redes afectaría a las aplicaciones de mensajería online con la excusa de contribuir en el ecosistema para mejorar el servicio.

Desmontando el mito

Y es que nada asegura que este pago obligado vaya a garantizar un mejor servicio por parte de las operadoras. En el fondo se trata de remunerar a los titulares de las infraestructuras y los dueños de la numeración móvil por el uso de los recursos por parte de terceras empresas que nada tienen que ver y que según las operadoras se benefician de sus inversiones millonarias.

Sólo hay que ver como las operadoras han realizado una inversión para nada acorde en sus infraestructuras físicas en función del crecimiento experimentado por los servicios de telefonía e internet, pese a que la oferta en datos sigue creciendo. Caídas de red, las peores tarifas relación calidad precio de toda Europa, una fibra que llega a las ciudades con cuentagotas, una red 4G que… bueno, para que seguir. Y sin embargo quieren cobrar más.

Y es que el pago de esas cuotas ¿iba a compensar la fuente de ingresos que provienen directamente de los usuarios si estos caen en picado cuando se empiecen a cobrar estos servicios? Pensemos que una hipotética cuota se traduce en una tarifa mensual para WhatsApp o Facebook Messenger. Estoy seguro que un buen puñado de usuarios se daría de baja o saldrían opciones alternativas que no tuvieran que pasar por caja (espero que el correo electrónico no entrara en ese paquete).

Sería como volver a la prehistoria y sentir que nos vuelven a engañar se vuelven a aprovechar, como ocurría con los SMS, toda una gallina de los huevos de oro para las operadoras que por fin tuvo su final. Lo cierto es que esto es sólo una posibilidad, pero de peso, dada la importancia de los actores que participan en la misma. Una medida que de ser cierta te afecta tanto si usas Windows Phone, Android o iOS, y que puede provocar todo un tsunami informativo al que tendremos que estar atentos. Seguir leyendo ¿Pagar por usar WhatsApp o Facebook Messenger? Las operadoras ven con buenos ojos la idea de Italia

El Mighty Mouse de Apple más vivo que nunca

Apple-Mighty-Mouse

No cabe duda de que hay ciertas acciones de Apple que no acabo de entender y es que mientras que hay productos que desaparecen de la faz de la Tierra en poco espacio temporal, hay otros como el veterano Mighty Mouse que siguen vendiéndose tanto en las tiendas físicas como en la web de Apple y distribuidores autorizados.

Como ya sabrás, cuando Apple saca un producto lo suele catalogar como vintage o descatalogado cuando pasan siete años desde que se puso a la venta. Sin embargo eso no ha pasado con el ratón Mighty Mouse que fue lanzado en el año 2005. 

 

Mucho ha llovido desde que Apple puso en circulación al Mighty Mouse con cable. El Mighty Mouse fue el primer mouse multibotón fabricado y comercializado por Apple Computer. Fue presentado el 2 de agosto de 2005. Antes de que apareciera este ratón Apple sólo había vendido ratones de un sólo botón, comenzando con el Apple Lisa 22 años antes.

El Mighty Mouse fue presentado ocho semanas después de que Apple anunciara la llegada de los procesadores de Intel a sus ordenadores y desde entonces, sigue vivo y es que si entras en la web de Apple te darás cuenta de que a día de hoy todavía podemos adquirir este ratón ya “anciano”. ¿Qué es lo que hace que Apple decida mantener este modelo de ratón?

Mighty-mouse-web-apple-2016

Nos preguntamos esto porque después del Mighty Mouse con cable, Apple ponía a la venta el mismo modelo pero sin cables y con tecnología bluetooth el cual si que ya no está a la venta. Luego llegó el Magic Mouse con pilas y hace unos meses el Magic Mouse 2 con baterías internas y conector lightning. 

Termino el artículo tal y como lo comencé  y es que no cabe duda de que hay ciertas acciones de Apple que no acabo de entender.

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Descubren “bombas con temporizador” en el código de uno de los juegos más originales de Steam

bombas en el código fuente de un juego

En las últimas horas han sido descubiertas varias bombas en el código fuente de un juego que lo hacen injugable cuando pasan determinadas fechas. ¿Qué está pasando?

Spintires fue una de las grandes sorpresas del 2014, porque partiendo de un planteamiento algo extraño consiguió atraer a una gran cantidad de jugadores que no se podían creer que quedarse atascado en el barro fuese tan divertido.

El juego nos pone al volante de diversos vehículos todoterreno, y nuestro objetivo es recorrer los complicados escenarios sin quedarnos atrapados; el juego destacaba por el realismo abrumador de sus físicas, que lo hace muy desafiante y divertido aunque la mecánica del juego sea muy simple.

Según declaraciones del programador Pavel Zagrebelnyy, el editor Oovee Game Studios le debe una gran cantidad de dinero, y no sabe qué hacer para que pague; Zagrebelnyy lamenta que sus conocimientos de leyes sean tan escasos para llevar a la compañía a juicio, mientras que esta asegura que son sólo unos problemas en las cuentas que se resolverán.

Esta polémica se quedaría ahí, sino fuera porque ya está afectando seriamente a los jugadores, que a día de hoy no pueden jugar a Spintires; en estos momentos aún hay mucha confusión sobre lo sucedido, pero todo apunta a que el desarrollador incluyó unas “bombas con temporizador” en el código fuente del juego para que no se pudiese ejecutar después de unas fechas determinadas.

spintires 1

Un estudio de la actual versión del ejecutable spintires.exe ha revelado que en total existen 14 bombas similares en el código, que están configuradas para activarse a lo largo del mes de marzo y el mes de abril. Un detalle importante es que estas bombas ya estaban en el código del juego como mínimo desde el 4 de enero de este año.

Aún no se sabe qué hace exactamente este código, si borra archivos básicos del programa o si simplemente bloquea su ejecución, pero parece claro que la persona que lo introdujo fue el propio desarrollador del juego, sin que el editor lo supiese.

 

Por el momento la reacción de Oovee Game Studios ha sido parar la venta del juego en Steam, donde se ha vendido por unos 30 € durante un tiempo pese a no funcionar en absoluto.

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