Category Archives: curiosidades

Nuevo Samsung…

Con el Samsung Galaxy Book S, el fabricante apuesta por Qualcomm y no Intel.

Era un modelo esperado pero aún así ha sorprendido.

Qualcomm ya dio el salto a los 7 nm.

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Las llamadas de…

Empleados de Microsoft también han tenido acceso a llamadas de Skype.

Microsoft se une a otras empresas como Google, cuyos empleados también escuchaban grabaciones de Google Home.

Y sí, Apple estuvo metida en un lío por esto.

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Cómo una…

Cualquiera que se desplace diariamente en transporte público está acostumbrado a sufrir retrasos. La mayoría de esos retrasos suelen estar ocasionados por averías, al menos en circunstancias normales. El caso es que en Japón una de esas averías paralizó gran parte de la red ferroviaria y todo por… ¡una babosa!

Hasta 12.000 pasajeros afectados

El pasado 30 de mayo hasta 12.000 pasajeros vieron retrasados sus trayectos debido a un corte en el suministro eléctrico de las líneas de JR Kitakyushu; una compañía ferroviaria nipona que opera en Kyushu (Japón).

@pixeldan en Unsplash

Lo peor de todo es que la avería sucedió en plena hora punta, aproximadamente a las 09:40 de la mañana. JR Kitakyushu se vio obligada a cancelar 26 trenes en un país famoso por su gran red de trenes de alta velocidad.

Una simple babosa fue la culpable

Cuando los ingenieros de la firma realizaban la inspección para conocer la causa de la avería descubrieron al peculiar culpable. Una pequeña babosa que medía entre 2 y 3 centímetros de largo, según explica CNN.

Uno de los portavoces de la compañía relata que la babosa se quemó hasta llegar a la muerte tras tocar un cable eléctrico; lo que sorprendentemente ocasionaría un fallo masivo en la red eléctrica de los trenes. El portavoz indicó que la babosa había llegado hasta los cables tras encontrar un hueco en la caja de energía.

Pese a lo peculiar del asunto, no es extraño que las averías estén relacionadas con incidentes con animales; aunque, suelen ser más grandes que una babosa. Este incidente nos recuerda lo frágiles en cierta manera que son las infraestructuras modernas; un simple fallo que puede provenir de la naturaleza puede poner en aprieto a todo un servicio avanzado.

Quién sabe, quizás alguna vez has llegado tarde al trabajo o a clase por culpa de una babosa y tú sin saberlo.

Foto destacada: @awesome en Unsplash

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30 años…

30 años después, podremos jugar a la versión de Tetris mas rara de la historia

Da igual si eres un jugón de nueva escuela que adore los gráficos de última generación o si por el contrario eres un nostálgico amante de los clásicos: el Tetris ha sido una de las mayores revoluciones en la industria de los videojuegos. Amado por muchos, y buscado por otros tantos, hubo una versión que tuvo especial protagonismo: el Tetris para la Sega Mega Drive.

Esta versión de Tetris es una de las más raras de la historia tal y como veremos a continuación. Tanto es así que incluso ha llegado a alcanzar el precio escalofriante de 1 millón de dólares. Tras 30 años, podremos jugar a esta versión de Tetris gracias a Sega y su Sega Mega Drive Mini.

La Sega Mini Drive tendrá al Tetris original, con un pequeño asterisco

30 años después, podremos jugar a la versión de Tetris mas rara de la historia

Según adelanta Nintendo Life, la próxima Sega Mega Drive Mini llegarán con la versión de Tetris que casi nadie pudo jugar. Esta mini consola traerá de fábrica al famoso Tetris que se convirtió en una de las versiones más raras de la historia. Tras 30 años, podremos jugarla, aunque con un pequeño asterisco: por ahora está confirmada la versión de Tetris para la Sega Mega Drive Mini japonesa.

Pero, ¿por qué es importante esta noticia? Podemos jugar a infinidad de versiones de Tetris incluso en la palma de nuestra mano, con nuestro smartphone. ¿Por qué es especial que podamos jugar a esta versión tan extremadamente rara? La clave está en su nacimiento. O en su defecto, a la falta de este.

¿Por qué es tan importante esta versión de Tetris para la Sega Mega Drive Mini?

30 años después, podremos jugar a la versión de Tetris mas rara de la historia

Para entender esto, necesitamos un poco de historia. Obviamente, la versión de Tetris para la Sega Mega Drive no habría sido tan rara si no hubiera tenido problemas desde su lanzamiento. Por lo tanto, repasaremos brevemente la historia de una de las versiones de Tetris más raras de la historia.

El juego no fue creado por sega, sino por el ingeniero informático Alekséi Pázhitnov. El primero en tener los derechos del juego fue Robert Stein, presidente de la compañía Andromeda Software. Stein empezó a vender los derechos de comercialización de Tetris a las empresas Mirrorsoft UK y Spectrum Holobyte. Lo hizo sin firmar nada ni con Pázhitnov ni ELORG, la agencia estatal de exportación rusa de hardware y software.

A su vez, tanto Mirrorsoft UK como Spectrum Holobyte realizaron sublicencias para su venta en Japón a Tengen, susidiaria de Atari, y Bullet Proof Software. La segunda sacó su cartucho en Japón un noviembre de 1988, consiguiendo unas ventas de 2 millones de copias.

Obviamente, dado el impacto tan grande que estaba teniendo Tetris, el que tuviera sus derechos tendría mucha ventaja en la industria de los videojuegos. Por esa época ya estaba naciendo la Nintendo Game Boy, por lo que Nintendo se fijó en Tetris. Quería, por lo tanto, conseguir la exclusividad de Tetris en portátiles y consolas a toda costa. Nintendo contactó con Henk Rogers, presidente de Bullet Proof Software y negociaron las versiones domésticas del juego, con la ELORG presente.

30 años después, podremos jugar a la versión de Tetris mas rara de la historia

Tanto el presidente de la ELORG, Alexander Alexinko como uno de sus representantes, Evgeni Belikov, se dieron cuenta de que Stein estaba vendiendo las licencias de Tetris sin tenerlas. Las 3 partes se reunieron; Stein (el que vendía las licencias sin consentimiento), Kevin Maxwell (hijo de Robert Maxwell, el cual compró algunas de las licencias de Stein) y Henk Rogers. Nintendo y BPS ganaron la disputa, y hacen una oferta inigualable a Alekséi Pázhitnov, creador de Tetris.

Así, Evgeni Belikov en un comunicado tuvo que declarar ilegales las copias producidas por Tengen para consola, otorgando todas las licencias de Tetris a Nintendo. Aunque Tengen luchó, no tuvo nada que hacer contra Nintendo. Por lo tanto, se dejaron de vender cartuchos para NES, y todas las copias existentes para la Sega Mega Drive fueron destruidas. O al menos, la mayoría.

Obviamente no se iban a destruir todas las copias, y se salvaron unas cuantas. Se estima que se salvaron entre 6 y 8 copias. En la actualidad, se estima que existen 8 copias, de las cuales 3 han salido a la luz. Estas 3 copias fueron las siguientes:

  • 1 copia en la tienda japonesa Mandarake. Está expuesta.
  • 1 copia la tiene un coleccionista japonés.
  • 1 copia la tenía el catalán Luc Fons, comprada hace años por unos 11.000 euros. La vendió en eBay.

Esta última copia se llegó a subastar por 1 millón de euros. No es para menos; esta copia estaba firmada por el mismísimo Pázhitnov, lo cuál obviamente aumenta su valor exponencialmente. Si nos vamos a la página de eBay en la que se puso a la venta el artículo, veremos que efectivamente, se vendió. A modo de curiosidad, Fons rechazó 2 ofertas anteriores, pudiendo embolsarse unos 20.000 dólares.

Tras 30 años, podremos jugar a Tetris para la Sega Mega Drive. jamás hechas. Es cierto que por ahora está confirmada para la versión japonesa de la Sega Mega Drive Mini; pero si entienden el impacto que tuvo este juego en la industria, lo llevarán a la versión occidental de la consola. Y no podemos más que aplaudir dicha decisión.

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El vestido…

Desde hace muchos años hay gamers que gastan dinero en “ropa virtual” para sus personajes de videojuegos; sin embargo, ¿podría llegar a pasar algo similar con los humanos?

Parece ser que sí, puesto que una compañía ya desarrolla prendas digitales que, obviamente, no se ven en la realidad. Lo más sorprendente de todo es su precio, la firma ha vendido un vestido digital prácticamente tan caro como un vestido de lujo estándar.

¿La llegada de la moda digital?

The Fabricant es una start-up londinense pionera en lo que podríamos llamar “moda digital o virtual”. La compañía crea prendas digitales mediante herramientas de diseño y animación 3D. En su sitio web explican que combinan lo mejor de la moda y la animación.

Desde The Fabricant indican que quieren demostrar al mundo que la ropa “no necesita ser física para existir” y hablan de la moda del siglo XXI. Echando un vistazo a su web leemos varias veces el que parece ser su lema: “siempre digital, nunca físico”. Esta curiosa y futurista empresa ofrece sus servicios a marcas de moda y diseñadores, explicando que sus prendas pueden utilizarse en tiendas físicas; tiendas online; y otros canales digitales.

The Fabricant

En la página web relatan que los entornos digitales permiten ir más allá de las leyes de la física, pudiendo realizar los movimientos de cámara necesarios y emplear escenarios de iluminación imposibles en la realidad. De este modo, los clientes que vayan a comprarse una prenda podrán estar mejor informados y habrá menos devoluciones.

El vestido digital que cuesta un riñón

Aquellos que piensen que nadie se gastaría dinero en una prenda digital están muy equivocados. Muestra de ello es que The Fabricant ha vendido su primer vestido digital por 9.500 dólares, 8.500 euros al cambio. Una vez un cliente compre una de estas prendas, la compañía la adaptará a su cuerpo basándose en una fotografía.

Esto de la moda digital puede parecer absurdo; pero, hay algunos puntos interesantes que comentar. En el caso de los influencers, muchos suben fotos a diario con diferentes prendas; tener una prenda digital podría servirles para mantener su imagen sin tener que comprar ropa real o estar largas horas posando (la adaptación de la que hemos hablado).

El medioambiente también es otro tema a tratar. La única solución hasta ahora era ir desnudos (algo inviable), por lo que utilizar prendas digitales podría ser una alternativa sostenible.

No nos vamos a engañar, todo esto suena bastante raro; sin embargo, la moda podría cambiar drásticamente durante los próximos años con la evolución de la tecnología. Quién sabe, quizás en el futuro la gente simplemente se ponga un mono y use herramientas digitales para vestirse “virtualmente”, seguro que Black Mirror ya está rodando un capítulo en base a esta idea.

Foto destacada: The Fabricant

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Aprender a…

Si pudiéramos convertir en memoria física todos los datos que comprenden al humano (memoria, vista) obtendríamos cifras apasionantes. De hecho incluso el lenguaje tiene información, y el aprender a hablar de pequeño consigue que uno se nutra del desarrollo básico que hasta ahora se creía que se realizaba por inercia. Y no es así, aparentemente al menos.

Un nuevo estudio realizado por Steven Piantadosi, profesor asistente de psicología en la Universidad de California, Berkeley ha hecho determinados hallazgos que transforman algunos de los datos que recogemos de pequeños en cifras. Por ejemplo, todos los datos de lenguaje que hemos ido adquiriendo de pequeños constituyen unos 1.5 megabytes.

Aprender a hablar de pequeño te aporta unos 1.5 megabytes en datos

Aprender a hablar de pequeño genera un contenido que cabe en 1.5 megabytes

StartupStockPhotos en Pixabay

Estos hallazgos, publicados en la Royal Society Open Science, se ponen en contra del supuesto establecido de que la adquisición del lenguaje humano ocurre por pura naturaleza, es decir, sin esfuerzo. Por este mismo dogma, los robots lo tienen fácil para aprender a hablar, ya que al igual que nosotros es algo que tenemos programados desde el inicio.

Según el estudio, los investigadores han calculado que desde la infancia hasta la edad adulta (los 18 años) absorbemos de forma aproximada 12.5 millones de bits de información sobre el lenguaje. Esto constituye unos 2 bits por minuto para poder adquirir el conocimiento lingüístico total. Al día, se absorben en la infancia 1000 bits de información.

Aprender a hablar de pequeño, por lo tanto, no es una tarea programada para hacer sino una recogida de datos constante desde la tierna infancia. Por ejemplo, cuando se aprende una palabra (por ejemplo, tigre) un niño de forma general reúne fragmentos de información tal en forma de preguntas: “¿Qué es un tigre? ¿Es un animal? ¿Sí, o no? Estas preguntas se van sucediendo hasta que el niño aprende la palabra “tigre”.

Aprender a hablar de pequeño genera un contenido que cabe en 1.5 megabytes

klimkin en Pixabay

Todos estos datos se miden, por supuesto, usando el código binario. Un bit, o dígito binario, es una unidad básica de datos en la computación y los ordenadores actuales almacenan la información y la calculan en forma de unos y ceros. El estudio ha usado la definición estándar de 8 bits a un byte. De hecho, el mismo Piantadosi dice que “cuando piensas en un niño que tiene que recordar millones de ceros y unos (en lenguaje binario) eso demuestra que deben tener mecanismos de aprendizaje realmente impresionantes”.

Los investigadores intentaron medir las cantidades de información y sus diferentes tipos para hablar idiomas mativos. Los resultados se obtuvieron mediante la ejecución de varios cálculos sobre la semántica del lenguaje y la sintaxis a través de modelos computacionales. El estudio, así, demuestra que el conocimiento lingüistico se enfoca principalmente en el significado de las palabras en contraposición de la gramática del lenguaje.

El mismo Piantadosi asegura que “Una gran cantidad de investigación sobre el aprendizaje de idiomas se centra en la sintaxis, como el orden de las palabras. Nuestro estudio demuestra que la sintaxis representa una pequeña parte de dicho aprendizaje y que la principal dificultad radica en aprender lo que significan tantas palabras. Esto resalta una diferencia entre los jóvenes que aprenden y las máquinas; estas saben qué palabras van juntas y dónde van oraciones, pero no saben el significado de sus palabras”.

Imagen de portada | Brett Jordan en Unsplash.

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¿Te da asco…

Habitualmente, el mundo de la tecnología nos sorprende con dispositivos que parecen sacados de película; unos por ser increíblemente buenos, otros por ser resultado de una idea curiosa. Hoy venimos a hablaros de uno que pertenece al segundo grupo. Un robot capaz de limpiar él solo nuestro váter, una tarea desagradable para muchos.

Giddel, el robot que te limpia el váter

Altan Robotech es la firma detrás de este curioso invento. Éste es el primer robot portátil de limpieza de inodoros y su diseño combina los colores blanco y azul. Giddel funciona con una batería que hay que cargar antes de utilizarlo, posteriormente, ha de encajarse en la parte superior del robot.

Tendremos que levantar la tapa del váter e instalar un soporte que viene incluido con el robot si queremos que éste haga su trabajo; el proceso tan solo lleva unos minutos. En este sentido, el pack de compra incluye 3 soportes para diferentes tipos de inodoros.

Altan Robotech

El dispositivo cuenta con un brazo telescópico equipado con un cepillo y multitud de sensores que permitirán que gire por todo el váter para limpiarlo; el software del robot mide la curvatura del tazón y da al brazo las coordenadas 3D para llegar a toda la superficie de limpieza. Giddel viene con 3 cepillos de repuesto, por si alguno se estropea.

Adaptable a cualquier inodoro

Una vez instalado y tras rellenar su botella de recarga con agua o líquido de limpieza, basta con pulsar el botón de encendido y luego el de reproducción. De este modo, el robot comenzará a girar sobre sí mismo para limpiar el retrete con su cepillo. Según la compañía, Giddel realiza un movimiento circular y ondulado que cubre todos los niveles del inodoro.

Altan Robotech

El brazo telescópico del dispositivo encaja dentro de los inodoros más pequeños; pero, también funciona dentro de otros más extensos. Éste cuenta con detección de obstáculos y no significa ningún peligro para niños y mascotas; aunque, en su sitio web se relata que no es un juguete y es mejor que se mantengan alejados de él durante las operaciones de limpieza.

Mientras realiza sus tareas, Giddel se mantiene suspendido sobre el inodoro; por lo que el robot no se ensucia, a excepción del cepillo. Éste tampoco provoca salpicaduras y posee un cuerpo de plástico antimicrobiano y resistente.

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La máquina demora aproximadamente unos cinco minutos en limpiar un váter. Después, solo debemos cogerlo y volver a ponerlo en la base de carga hasta su próximo uso. Si tienes más inodoros, también puedes transportarlo de uno a otro para seguir con la limpieza.

Giddel parece un curioso y útil dispositivo; sin embargo, su precio de 399 dólares (356 euros al cambio) quizás sea demasiado elevado. Es cierto que nos libra de una tarea nada agradable, pero, no todo el mundo estará dispuesto a desembolsar tal cantidad de dinero por ello. Eso sí, es un robot más que interesante para las compañías que ofrecen tareas de limpieza.

Consigue aquí el robot de limpieza Giddel

Foto destacada: Altan Robotech

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