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iTunes estrena sección de películas Disney a precios especiales por tiempo limitado

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Parece ser que Apple quiere que los más pequeños disfruten de las películas Disney de siempre y a precios asequibles. Hoy nos hacemos eco de que en la iTunes Store vas a poder acceder a una nueva sección que, por tiempo limitado, te va a permitir adquirir películas Disney a precios ajustados. Se trata de un movimiento más de la empresa de la manzana mordida en su afán de que la tienda iTunes Store siga generando ingresos.

En este caso, una vez que entras en iTunes si te diriges a la sección de películas y vas navegando por las carátulas de la parte superior llegarás a la sección que ellos mismos han llamado “Películas a precios especiales y más”.

Pues tal y como te hemos indicado, desde hoy puedes acceder a la iTunes Store y hacer crecer la colección que tengas de películas Disney pero a un precio reducido. Las distintas películas que puedes alquilar o comprar están tanto a calidad normal SD, como a calidad HD. Tienes alquileres en SD a 2,99€ y en HD a 3,99€. Así mismo puedes comprar tus películas desde 7,99€ y tener tu copia digital propia y para siempre.

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Los títulos que puedes ver van desde los clásicos como La Bella y la Bestia, La Sirenita, Aladín, Peter Pan hasta modernas producciones como Frozen, Hercules, Marvel o Big Hero 6. En definitiva toda una oportunidad si tienes niños pequeños y quieres que puedan disfrutar de los clásicos y no tan clásicos de la factoría Disney.

Así que si quieres ver por ti mismo las ofertas que hay te animamos a que entres en la tienda iTunes Store y por un momento recuerdes tu infancia o adolescencia viendo los distintos trailers.

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Apple devuelve a sus empleados el exceso de horas de trabajo

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Pudiera parecer que Apple pasa por alto ciertas cosas, pero desde el miércoles pasado todos los que seguimos las noticias de Apple nos hemos enterado de que sí que tienen todo en cuenta y bien en cuenta.

El caso es que con la salida a la luz del noveno informe anual sobre los proveedores de los de Cupertino, hemos podido ver que en el mismo se ha dedicado un lugar para especificar el pago de horas extra de los trabajadores de los proveedores de Apple.

Después de muchos acuerdos, los de Cupertino han logrado establecer con los proveedores de los países donde se fabrican piezas para sus productos una jornada de trabajo en la que se establecen sesenta horas semanales como máximo.

Ahora bien, en el documento que te hemos indicado se especifica que casi 90.000 trabajadores de la inmensa plantilla de Apple tuvieron que trabajar un número variable de horas el año pasado y, por consiguiente, no se cumple lo de las 60 horas semanales.

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Ahora Apple hace público que para todos esos trabajadores, que sobre todo se acumulan en las distintas fábricas con las que tienen acuerdos, se va a realizar un reembolso que asciende a unos cuatro millones de dólares en concepto de indemnización.

Según hemos podido averiguar, el jefe de Operaciones de Apple, Jeff Williams ha dicho:

Simplemente no queremos que el trabajador absorba un exceso de carga de trabajo. Todos los casos detectados de exceso de trabajo en 2014 correspondieron a proveedores externos recién auditados, por lo que no se identificó a ninguna empresa reincidente.

Cabe destacar que algunos proveedores de Apple se han opuesto a pagar estas indemnizaciones, pero no tienen nada que hacer porque los de Cupertino no van a ceder en su empeño.

Cada año buscamos elevar nuestros estándares y oportunidades, o bien hacer las cosas más simples, para, en cualquier caso, sentir que somos más rigurosos en lo que hacemos.

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Pues como ves, el trabajo de Apple no solo se centra en el lanzamiento de sus productos y analizar sus ganancias. Tienen en cuenta a todos los proveedores de la empresa y es por ello que al año pasado Apple realizó más de 600 auditorías en 2014 para analizar el trabajo  de más de 1,5 millones de trabajadores distribuidos en 19 países.

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Swift 1.2 confirma que Apple apuesta muy fuerte por este lenguaje

Apple

Ayer mismo mi compañero Miguel Ángel os informaba del lanzamiento por parte de Apple de una nueva beta de Xcode acompañada de Swift 1.2, pero como programador creo que es muy interesante analizar a fondo lo nuevo en Swift 1.2 dejando un poco de lado las mejoras de Xcode. Así que vamos a ello.

Avanzando

Hay que reseñar que Swift 1.2 es una beta y por tanto algunas de los cambios pueden originar problemas o incluso ser eliminados de cara al futuro, pero la base ya es sólida. Estos son los cambios principales en Swift:

  • Builds incrementales: los tiempos de generación de nuevas builds mejoran notablemente al ser incrementales y no totales -similar al comportamiento de Time Machine con las copias de seguridad-.
  • Mejora global en los mensajes de diagnóstico y error.
  • Se han arreglado todos los problemas (conocidos) que presentaban inestabilidad en el compilador.
  • Los binarios producidos por el compilador ahora van mucho más rápido que antes, algo que también influye en los lanzamientos finales.
  • Compatibilidad total con los frameworks de Objective-C, de forma que se pueden usar sin problemas en Swift.
  • Mejoras generales en la implementación del código gracias a nuevas instrucciones como “as!” y un nuevo elemento nativo Set (hace de puente con NSSet).

Tiene pinta de que Apple está preparando el lanzamiento definitivo de Swift con mucha cautela para hacer las cosas bien, pero también con mucha decisión. Si todo va como se espera, 2015 será el año del impulso definitivo para este lenguaje, el cual debe venir de la mano de las nuevas versiones de iOS y OS X que conoceremos probablemente en Junio.

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Apple construirá una granja solar de 850 millones de dólares para ahorrar costes en energía

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El compromiso de Apple con el medio ambiente y con el uso de energías renovables es cada vez mayor, lo demuestran en el uso de materiales altamente reciclables en sus productos que cumplen con los estándares. Ahora el CEO de la compañía, Tim Cook, en unas declaraciones durante su discurso en la Conferencia de Tecnología e Internet Goldman Sachs ha confirmado que Apple llevará a cabo su proyecto más grande, audaz y ambicioso jamás pensado, haciendo referencia a la construcción de una granja solar por valor de 850 millones de dólares en California, la cual podría abastecer de suficiente electricidad al total de instalaciones que Apple tiene en la propia California.

El consejero delegado aprovechó la ocasión para revelar al público el nuevo proyecto de energía solar que Apple tiene entre manos y que producirá energía suficiente como para dar cobertura a casi 60.000 hogares de California.

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El terreno que abarcaría este proyecto sería de tal magnitud que se estima que ocuparía un terreno de 1.300 hectáreas dentro del condado de Monterey en California, ubicado justo al sur de la sede corporativa de Apple en la ciudad de Cupertino. Aunque el beneficio medioambiental es evidente al usar este tipo de energía, Tim Cook también afirmó que será positivo en el terreno económico ahorrando costes ya que de esta forma podrán asignar un precio fijo a la energía habiendo una gran diferencia entre esta y energías comunes.

El proyecto se llevará a cabo en colaboración con la empresa First Solar y se estima que pueda compensar la electricidad utilizada por las oficinas corporativas del Apple Campus 2 así como las 52 Apple Store en California además de todos los centros de datos y oficinas externas que Apple tiene en California.

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Controla el Mac con gestos gracias a la aplicación: Control Air

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Estamos ante una aplicación que nos recuerda mucho a aplicaciones ya vistas en la Mac App Store como Flutter o incluso podemos encontrar similitudes con dispositivos de terceros al más puro estilo, Leap Motion o incluso el Kinect de Xbox. El caso es que estamos ante una nueva aplicación llamada, Control Air que nos permite realizar algunas acciones con gestos en nuestro Mac.

La aplicación funciona gracias a la cámara iSight que añaden todos los Mac y funciona perfectamente en toda la gama de MacBook e iMac siempre y cuando estén actualizados a la versión OS X 10.9. La app llegó a la tienda de aplicaciones a finales de enero y es totalmente gratis

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El funcionamiento es bastante sencillo y tenemos que tener en cuenta que no funciona con todas las aplicaciones que nosotros querríamos, pero puede que poco a poco se vaya actualizando para ofrecernos más opciones. De momento vamos a ver con que apps la podemos usar:

  • iTunes
  • Spotify
  • VLC
  • Quick Time Player
  • Vox
  • Rdio

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Se puede ver que todas son aplicaciones de reproducción de audio, Control Air de momento permite darle al Play, parar, adelantar, atrasar y incluso silenciar haciendo el típico gesto con el dedo en los labios. El propio desarrollador nos ofrece un vídeo donde se puede ver el funcionamiento, pero realmente es más simple de lo que parece. Mover el dedo de un lado a otro una vez activada la aplicación y realizar una pulsación en el aire donde queremos hacer el click, ese es básicamente su funcionamiento.

Pinche aquí para ver el vídeo

Personalmente con estas aplicaciones siempre digo lo mismo, puede parecer un poco extraño ponerse delante del Mac y empezar a hacer gestos, pero realmente la app funciona genial y puede ser de utilidad para muchos usuarios. Esperemos que poco a poco le vayan implementando novedades.

ControlAir (AppStore Link)

ControlAir

eyeSight mobile technologies Ltd.
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Un MacBook Air sobrevive a una caída de 300 metros desde un avión

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Esta vez llegamos con una noticia simpática a la vez que sorprendente, solo hay que imaginarse un viaje en un pequeño avión alrededor de Sudáfrica donde en una maniobra de dirección del propio avión hizo que este se inclinase lo suficiente, como para que una escotilla se abriese lo justo y que un maletín que contenía un MacBook Air se cayese del avión.

La altura cuando se produjo el hecho era de aproximadamente unos 300 metros, pero lo más curioso es que el MacBook Air sobrevivió a la propia caída. Por supuesto no salió indemne ante tal impacto pero la pantalla, teclado y sistema en general funcionaban correctamente, las partes que más sufrieron del equipo fueron el sistema de refrigeración dado que el ventilador que integra el equipo no funcionaba, el cristal del trackpad que acabó hecho añicos y el propio chasis con una deformación considerable pero solo a nivel estético.

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Según el relato del piloto, el agricultor que encontró el maletín dice que escuchó un silbido, en ese momento miró hacia arriba y vio una bolsa cayendo a toda velocidad hacia él teniendo que quitarse de en medio rápidamente y acercándose más tarde para ver que es lo que allí había caído, para su sorpresa lo que allí había no era ni más ni menos que un MacBook “caído del cielo”.

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La verdad que el piloto tuvo suerte ya que dio con una persona honrada y que a su vez los datos que contenía el maletín, licencia de vuelo y un libro del propio piloto, el agricultor pudo encontrar su Facebook para reenviar el equipo a su legítimo dueño. El piloto comentó más tarde que llevó el MacBook Air a una Apple Store y que después de contar la peripecia, los empleados no pensaron que fuese tan divertido como le pareció a él.

Una pequeña aventura que en realidad nos sirve como test de durabilidad para comprobar que la calidad de construcción del actual equipo, el cual estaría a punto de renovarse según todos los rumores, es bastante alta y que junto con una pizca de suerte al menos no se ha quedado sin él.

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Apple lanza Xcode 6.3 beta 1 con una versión de Swift actualizada

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Junto a iOS 8.3 beta 1, Apple lanzó Xcode 6.3 beta 1 con una nueva versión de Swift, su lenguaje de programación para Cocoa y Cocoa Touch utilizado por los desarrolladores para crear aplicaciones en iPhone, iPad, iPod touch y Mac. Esta nueva versión integra por defecto Swift, que fue anunciado por primera vez el pasado junio en la WWDC 2014 y se actualiza a la versión 1.2.

Xcode 6.3 incluye una nueva versión del lenguaje de Swift, también incluye una serie de cambios significativos en el idioma que se detallan en el nuevo en Xcode 6.3 beta. Xcode 6.3 proporciona también una herramienta de migración para adaptar el código a Swift 1.2.