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Envía contenidos de tu aplicación a la televisión con Google Cast SDK

Comunicación de dispositivos con Chromecast
Hace unos meses, Google anunciaba el lanzamiento de Chromecast, el dispositivo de tan sólo 35 dólares de coste que, enchufado al puerto HDMI de nuestras televisiones, nos permitirá enviarles todo tipo de contenido.

Aunque el aparato salió a la palestra de la mano de aplicaciones bien asentadas como YouTube o Netflix, lo cierto es que cualquiera de nosotros puede enviar su propio contenido audiovisual desde las aplicaciones que desarrollemos haciendo uso del Google Cast SDK.

De momento, se nos ofrecen cuatro APIs con las que poder interaccionar. Una de ellas es, obviamente, la del propio receptor, para que sea capaz de entender el contenido que le enviamos. Pero lo más interesante está en las otras tres: se podrá enviar material desde dispositivos Android, el navegador Chrome y… ¡dispositivos iOS! Para que luego digan que Google y Apple ya nunca colaboran entre ellos.

Adentrándonos un poco en las jerarquías de clases e interfaces podemos ver lo que cabía esperar: muchas referencias a dispositivos, canales, sesiones, etc. En general podemos apreciar una estructura fácil de utilizar, especialmente para quien tenga soltura con streaming, descubrimiento de dispositivos, comunicaciones…

Eso sí, Google advierte que por ahora el SDK es para propósitos de desarrollo y pruebas, y que no debe ser usado en aplicaciones de producción. Es más, avisa de que con el lanzamiento oficial del SDK (quizá dentro de una semana), esta versión perderá el soporte y las aplicaciones basadas en ella podrán fallar. Y además, esta versión preliminar sólo funcionará en receptores que se encuentren en la lista blanca de Google, aunque ponen a nuestra disposición un formulario donde poder solicitarlo. Continue reading Envía contenidos de tu aplicación a la televisión con Google Cast SDK

Ya se avecinan las navidades y nace Freeguras, una tienda de artesanía dedicada al Software Libre

freeguras

Freeguras es una tienda online española (afincados en Ciudad Real) que se dedica a la creación y distribución de figuras artesanales con iconos del Software Libre (como un Tux al estilo Red Hat, el elefante de PHP o el muñeco de GIMP, entre otros), regalo perfecto para cualquier pica código estas próximas navidades, que no están tan lejos ya. Además algo que me ha gustado bastante en esta propuesta es que donan el 10% de los beneficios a la Free Software Fundation (FSF).

freegura

Todas las figurillas están hechas a mano con arcilla de modelar y el proceso completo dura entre una hora y hora y media y también aceptan nuevos modelos para sus figuritas, siempre que sean dedicados al software libre. Es un claro ejemplo de porqué es bueno mezclar aficiones.

Como ya he comentado el 10% de los beneficios serán destinados a la Free Software Fundation, aunque si alguien quiere darle su granito de arena a otro proyecto de código abierto puede especificarlo, lo que hace su compra más atractiva aún… ¿estas Navidad qué friki no desearía una? Continue reading Ya se avecinan las navidades y nace Freeguras, una tienda de artesanía dedicada al Software Libre

Microsoft Surface 2, análisis

Surface 2

En Xataka analizaron el viernes la Surface Pro 2, y como os prometimos hoy toca el análisis de Surface 2, la versión más barata y con Windows RT 8.1. La primera generación no vendió tanto como se esperaba, así que Microsoft tiene que ofrecer algo más con Surface 2 para compensar.

Por supuesto, los de Redmond no pierden de vista el propósito de Surface: ofrecer una tablet en la que puedas ser productivo además de entretenerte. Y, a pesar de que Surface 2 sigue llevando un sistema limitado, creo que es otro paso más en la dirección correcta.

Surface 2, especificaciones

Surface 2

Antes de saltar al análisis, veamos las especificaciones:

Surface 2
Pantalla10.6 pulgadas, ClearType Full HD 1920 × 1080, 16:9, 208 ppi
Tamaño24,46 × 17,25 × 0.89 cm
Peso680 gramos
ProcesadorNvidia Tegra 4 (1.7 GHz, 4 núcleos)

RAM2GBDisco32GB y 64GBVersión S.O.Windows RT 8.1ConectividadWi-Fi 802.11a, Bluetooth 4.0. Sin conectividad 3G ni NFC.CámarasTrasera de 5 MP y frontal de 3.5 MP. Ambas graban a 1080pPuertosUSB 3.0, Micro HDMI, lector de tarjetas microSDXC, puerto de funda / tecladoPrecio oficial de salida429 euros (32GB); 529 euros (64GB)

Surface 2 por fuera: diseño, pantalla y Kickstand

Curiosamente, la cámara trasera no está centrada. Continue reading Microsoft Surface 2, análisis

Algunas unidades de Xbox One fueron enviadas antes de la fecha, aunque bloqueadas rápidamente

Xbox One
Las redes sociales hacen que este tipo de noticias se vuelvan una historia divertida e interesante de ver. Aunque el lanzamiento de la Xbox One está programada para el 22 de Noviembre, algunas personas ya lo han estado recibiendo en la puerta de su casa debido a un error de sistema. Uno de ellos fue el usuario de Twitter, @moonlightswami, quien ha dado mientras pudo información interesante sobre la consola .

En su cuenta, comentó algunos detalles como que la primera actualización del sistema operativo pesa 500 MB, además, que a la consola le tomó 17 segundos (cronometrado) reiniciar después de que completase la misma.

Xbox One
También reveló el tamaño de descarga que tendrá algunos de los principales títulos de la consola:

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag – 20 GB
  • Call of Duty: Ghosts – 39 GB
  • Dead Rising 3 – 19 GB
  • FIFA 14 – 8 GB
  • Forza Motorsport 5 – 31 GB
  • Just Dance 2014 – 22 GB
  • LocoCycle – 13 GB
  • Madden NFL 25 – 12 GB
  • NBA 2K14 – 43 GB
  • NBA Live 14 – 9 GB
  • Ryse: Son of Rome – 34 GB
  • Skylander SWAP Force – 15 GB
  • Zumba Fitness: World Party – 24 GB

Con la descarga, @moonlightswami comentó que al 50% del mismo ya se puede empezar a jugar. Además, los títulos tendrían una serie de logros temporales que se deben completar antes de que termine el tiempo.
Xbox One
Sin embargo, Microsoft no se quedó parada mirando como, por un error de sistema, la gente empezaba a revelar todo sobre su nueva consola. Primero, la empresa pidió a YouTube que eliminase el video de @moonlightswami que subió sobre el unboxing de la Xbox One, además, también le bloqueo su consola para que no pueda seguir revelando información.

Aunque @moonlightswami solo recibió los bloqueos naturales cuando se revela información que no debería estar en internet, Major Nelson tomó cartas en el asunto y habló con él para que comprendiese la razón de esto (que solo será hasta la fecha de lanzamiento), y de paso, lo invitó al evento de presentación de la Xbox One.

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Préstamo de dispositivos Windows 8 táctiles

Dispositivos Windows8

Siguiendo los pasos a una promoción iniciada en Enero de este año, Microsoft España anuncia el préstamo de dispositivos Windows 8 táctiles a los desarrolladores que quieran probar sus aplicaciones en equipos físicos; además de en el emulador.

Prueba tu App en un dispositivo táctil

Para poder acceder a este programa de préstamos deberás cumplir los siguientes requisitos:

  • Residir en España
  • Disponer de una cuenta de desarrollador en la Tienda de Windows
  • Tener una App o un juego para Windows 8 en fase final de Desarrollo

Si cumples los requisitos anteriores manda un email a [email protected], con un enlace al zip con los binarios o proyecto de tu App/juego, alojado en algún servicio al que pueda acceder el validador de Microsoft, como por ejemplo Skydrive o similar.

Al igual que ocurría a principios de año con los dispositivos Windows Phone 8, el hardware te será prestado durante quince días, para que puedas probar a conciencia tu aplicación en un entorno real.

Si acaso señalar que el número de modelos es, obviamente, mucho más amplio que en el caso de los móviles. Y que incluye dispositivos como: Asus TF810C, Asus S400C, Lenovo 3679-2PG, Surface Pro, Surface RT, Acer Iconia, Asus ZenBook, Samsung Ativ Tab, Samsung XE700T1A, etc.

Eso sí, este listado de marcas y modelos irá cambiando el tiempo de forma constante, por lo cual tómalo solo como una referencia de posibilidades, y no como algo fijo e inamovible.

En conclusión, otro programa más que se une a las ya innumerables acciones en apoyo a los desarrolladores sobre dispositivos y tecnologías de Microsoft. Continue reading Préstamo de dispositivos Windows 8 táctiles

SharePoint, Office y Office 365, análisis de un excelente libro

SharePoint, Office y Office 365

Ser reconocido por Microsoft como MVP (Most VAlue Professional) no es solamente el indicador de que se te considera un referente en la tecnología y en la comunidad, si no que eres también eres un excelente comunicador.

Por ello, al permitirme Krasis Press el acceso a un ejemplar del libro titulado “Todo sobre Aplicaciones para SharePoint, Office y Offcie 365”, ha sido una más que agradable sorpresa ver que los cuatro autores – Gustavo Velez, Juan Carlos González, Fabián Imaz y Alberto Díaz – son MVP sobre SharePoint; siendo toda una garantía de seguridad de la obra.

La revolución en SharePoint 2013 y Office 2013

Como bien indican en la presentación del libro, el modelo de desarrollo de aplicaciones para SharePoint y Office está sufriendo un cambio importante y fundamental. Se está pasando de un modelo integrado en la propia plataforma, las llamadas Soluciones, a un modelo basado en Tiendas de aplicaciones – como en Windows 8 o Windows Phone – que interactúan por medio de API securizadas.

Otro gran cambio que se señala en sus páginas, es el pasar de desarrollos en ASP.NET, con un gran componente de uso de lenguajes .NET como Visual asic o C#, a utilizar estándares de la industria como es HTML5, CSS3, Javascript, etc.

“¿Sabías que, cada segundo, se vende una copia de Office en alguna parte del mundo?” Ester de Nicolas, Product Marketing de Office y Office 365 en MS España.

Así en el primer capítulo se centra en la arquitectura de las aplicaciones y en los cambios que trae en ficheros tan importantes como el app.config o el manifiesto; y en donde queda claro que el nuevo modelo está basado en aplicaciones web.

Como bien describen: “Las aplicaciones son programas autocontenidos, que generalmente no utilizan el Modelo de Objetos del Servidor, fáciles de instalas para el usuario final, y que resuelven un problema específico y bien definido.”

El tercer capítulo se centra en dar un vistazo general por las múltiples herramientas que existen para desarrollar aplicaciones y soluciones para SharePoint y Office. Tal vez es el capítulo que necesita de una futura actualización, haciéndolo más extenso, ya que se limita a una breve descripción y los enlaces de descarga – a excepción de NAPA, que lo describe con más extensión.

Del capítulo cuatro hasta el ocho, se entra en profundidad en la construcción de aplicaciones para Office: Aplicaciones para Panel de Tareas, para Correo y de Contenido. Y no solamente vamos a encontrar código, sino también la descripción del flujo de comunicaciones, las referencias a las librerías Js y las CSS que debemos utilizar, o el modelo de objetos al que tenemos acceso.

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Windows en corto: Nokia Glance, desmontando la Surface Pro 2 y la beta de Weave

Accesorios Lumia 1520

Sin duda, esta ha sido la semana de Nokia y Windows Phone. En el Nokia World 2013 han presentado seis nuevos dispositivos, tres de ellos con sistemas de Microsoft: Lumia 2520, Lumia 1520 y Lumia 1320. Con ellos entran en dos nuevos mercados: phablets y tablets. Casi nada.

No podemos olvidarnos tampoco de la puesta en venta de las nuevas versiones de Surface: Surface 2 y Surface 2 Pro. De momento en Xataka Windows tenemos las primeras impresiones del modelo con Windows RT, pronto tendremos más detalles del resto. Sin embargo, hay algunas cosas que se nos han escapado y que resumimos en nuestra sección Windows en corto:

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